Eventos
Conferencias y actuaciones en vivo en Prolight + Sound 2024
Una animada mezcla de glamour, formación y networking: este año, Prolight + Sound se centra aún más en su combinación de entretenimiento y negocios.
El programa de conferencias nunca ha sido más internacional y diverso. Del sonido a la luz, se retoman temas que convierten los escenarios de este mundo en lugares mágicos. Con Live Box, los visitantes también pueden esperar una nueva atracción que vuelve a poner en el centro de atención uno de los elementos centrales del ADN de Prolight + Sound: la música.
El programa principal: variedad de conferencias
El escenario principal del pabellón 11.0 será el punto central del próximo evento (del 19 al 22 de marzo de 2024), donde oradores de renombre presentarán cada día interesantes charlas sobre temas relevantes para la industria, desde la conceptos de eventos sostenibles y sistemas de audio pioneros hasta factores de éxito para eventos.
Martes (19 de marzo): Un fuerte enfoque en la música y las experiencias sonoras
En su discurso de apertura “La música hace a la gente”, Stefan Weil, CCO del renombrado Atelier Markgraph, hablará sobre los diversos efectos y aplicaciones de la música, así como su impacto en la sociedad y en nosotros como individuos.
Otro momento destacado espera al público con una charla del ícono de la industria, directora creativa galardonada, productora de espectáculos en vivo y coreógrafa Geneviève Cleary. En más de 30 años en la industria del entretenimiento, la canadiense ha trabajado con estrellas como Rihanna, David Guetta y Calvin Harris y ha liderado proyectos creativos en nombre de marcas globales como Disney, Mercedes Benz, los Juegos Olímpicos y el Cirque du Soleil. En su discurso de apertura “El poder del sonido”, Cleary compartirá conocimientos fascinantes sobre el poder del sonido y sus efectos multidimensionales a nivel fisiológico, psicológico y emocional.
Miércoles (20 de marzo): nuevos grupos objetivo: estadios, iglesias y más
La conferencia magistral “Metamorfosis. Los espacios eclesiales como lugares de encuentro del futuro” dará un nuevo impulso al sector de los eventos. El Prof. Lars-Uwe Bleher (Universidad de Ciencias Aplicadas de Darmstadt, Atelier Markgraph) y Hanna-Lena Neuser (Directora de la Evangelische Akademie Frankfurt) discutirán teorías sobre la transformación de los espacios de las iglesias, analizarán casos de referencia globales y brindarán elementos para reflexionar sobre cómo la transformación de las iglesias puede tener éxito. En el contexto de Prolight + Sound también se explorarán las tendencias actuales y el potencial de los aspectos tecnológicos.
Presentada por la EVVC (Asociación Europea de Centros de Eventos), Marion Schöne, directora general del Olympiapark München, informará sobre el Campeonato de Europa en Múnich y explicará cómo un gran evento deportivo sostenible puede tener éxito. También el miércoles, el productor y DJ de renombre internacional Gregor Tresher (Cocoon Recordings) y Edgar Dirksen (A&R / director del sello Cocoon Recordings) ofrecerán información interesante sobre la vida de un productor, cómo dirigir un sello de DJ, sus trayectorias profesionales y mucho más.
Jueves (21 de marzo): Del sonido escénico innovador a la sostenibilidad
Desde la tecnología de iluminación, sonido, cámaras y escenarios hasta conceptos de sostenibilidad e innovaciones tecnológicas: nuestra industria se caracteriza por la diversidad, la creatividad y una gran cantidad de ideas. Esto también se refleja en el programa de apertura de Prolight + Sound. La presentación “Catapultando el entretenimiento en vivo hacia el futuro: cómo Holoplot X1 Matrix Array ofrece audio potente, claro y flexible en Sphere en Las Vegas” se centrará en una innovación fascinante en el campo de la tecnología de audio. Michael Kastner, jefe de producto de Holoplot, brindará información sobre la revolucionaria solución de audio X1 Matrix Array detrás del proyecto Sphere, que batió récords en Las Vegas.
Los amantes de la música pueden esperar con ansias la conferencia magistral “¿Cuál es tu One LP?”. El profesor Tim Wall y el fotógrafo William Ellis presentarán la serie de retratos fotográficos aclamada por la crítica “The One LP Project”. Explora las cualidades inspiradoras de la música grabada y el impacto que tiene en la vida de las personas. Cada retrato presenta a un individuo con un álbum de gran significado personal y va acompañado de una breve entrevista que reflexiona sobre el significado y el valor del disco elegido. La exposición fotográfica adjunta “The One LP Experience” en el Portalhaus es de libre acceso para los visitantes de Prolight + Sound.
El tema de la sostenibilidad será el tema central de la conferencia magistral “El bambú está en auge: construyendo eventos positivos para el clima” el jueves. Christopher Matthews (Atelier One), Levi Jack Sibthorpe (Nachtlab Agency) y Jan Detavernier (BambooLogic) explicarán cómo el bambú puede dar forma a la industria europea de eventos en la próxima década en lo que respecta al diseño escénico, estructuras de carga, cultivo regenerativo y factores socioeconómicos.
Viernes (22 de marzo): Factores económicos y educación académica
El viernes se destacarán los aspectos económicos de la industria de eventos y la educación académica. El profesor Stefan Luppold (DHBW Ravensburg) y Patrick Haag (director de Marketing music & light design GmbH) abordarán temas como técnicas para aumentar el conocimiento de marca o mejorar la imagen de una compañía y los aspectos a veces subestimados como catering en su presentación “Factores de éxito para eventos”.
En una mesa redonda universitaria participarán Laura van Haperen (VPLT – Asociación de Medios y Tecnología de Eventos), el Prof. Dr. Alexander Lindau (BHT – Universidad de Ciencias Aplicadas de Berlín), el Prof. Axel Barwich (Universidad de Ciencias Aplicadas de Mittelhessen) y Anke von der Heide (HAW Hamburg Media Architecture) para discutir el tema de la educación académica en medios y tecnología de eventos, con preguntas de la audiencia.
Mira el programa de conferencias completo aquí.
Actos en vivo: Actuaciones enérgicas de artistas de renombre internacional
Además de networking, innovación de productos y programas educativos, Prolight + Sound también es sinónimo de entretenimiento. En 2024, los visitantes podrán disfrutar de un auténtico entretenimiento con el recién creado Live Box. La superficie de 100 m² forma parte del Performance + Production Hub (pabellón 11.0, E50), que se ha ampliado a 3.000 m². Artistas de renombre internacional explicarán sus habilidades en el Live Box.
Por ejemplo, el galardonado Emanuel Satie presentará allí un set en vivo el miércoles (20 de marzo). El productor y DJ de fama internacional también ofrecerá entretenimiento musical el miércoles por la noche en la PLS Community Night.
El rock hecho a mano espera al público el jueves (21 de marzo). La guitarrista Yasi Hofer (por ejemplo, Yasi Hofer Trio, Helene Fischer Band, etc.) dará vida a Live Box con sus enérgicos riffs y canciones conmovedoras.
Los entusiastas de la música también pueden esperar las actuaciones de DJ Ray-D, Oliver Magenta, DJ Iron, 69 Beats, ARKAI, Denise Frey, Dshanna, Escape Kid, Ray-D, Tim Kroker y muchos otros artistas.
Eventos
ISE 2025 abre sus puertas en Barcelona
Hoy comienza el tan esperado Integrated Systems Europe (ISE) 2025, que promete redefinir el panorama de las tecnologías audiovisuales y la integración de sistemas.
Con más de 1.600 expositores repartidos en un espacio de 92,000 m² en la Fira de Barcelona Gran Via, el evento destaca por sus innovaciones revolucionarias, actuaciones inmersivas y oportunidades únicas de networking.
CEDIA Smart Home Gallery: el futuro del hogar conectado
Ubicada en el Hall 2 (stand 2C400), la CEDIA Smart Home Gallery presenta proyectos reales que combinan diseño y tecnología. Diseñada para arquitectos y diseñadores, esta experiencia interactiva ofrece soluciones avanzadas para crear hogares conectados y eficientes.
Bienvenida en la South Access: creatividad en la pantalla LED más grande
El galardonado panel LED de 193 m² no solo brindará información, sino que será el escenario de espectáculos artísticos:
- 4 de febrero: “Promenade” de Quayola, explorando la fusión de tecnología y arte.
- 5 de febrero: “Evolution Unbound” de Jeroen van der Most, sobre cómo la IA redefine el futuro creativo.
- 6 de febrero: “A Tiny Bead of Pure Life” de Alice Labourel, como parte del festival Llum BCN 25.
Robotics and Drone Arena: tecnología en acción
En el Hall 8.1, esta arena de 700 m² muestra lo último en robótica y drones con demostraciones diarias y actividades interactivas:
- Drones FPV: una experiencia inmersiva de pilotaje.
- Robots humanoides y perros robóticos: los modelos más avanzados de Unitree.
- Arte con drones: estudiantes de la Universidad Politécnica de Cataluña crearán una obra durante la semana.
Innovación y talento en el Innovation Park
Este espacio dinámico reúne startups de vanguardia que presentan avances en tecnología audiovisual y edificios inteligentes. En su centro, el Pitching Stage es una plataforma para ideas visionarias, organizada por Plug & Play, que incluye presentaciones de empresas emergentes durante los cuatro días del evento.
ISE Hackathon: resolviendo desafíos globales
El primer Hackathon de ISE reúne a estudiantes de prestigiosas universidades como ESADE y Bocconi para competir en áreas como ciberseguridad, sostenibilidad e innovación. La competición finaliza el 7 de febrero con una ceremonia de premios en el Pitching Stage.
El epicentro del futuro tecnológico
Con una oferta que abarca desde las últimas tecnologías en AV hasta competiciones de innovación, ISE 2025 se consolida como un evento imprescindible para profesionales y entusiastas de la tecnología. El espectáculo continúa hasta el 7 de febrero, ofreciendo una experiencia inolvidable para todos los asistentes.
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Eventos
ISE 2025: El espectáculo de los Esports llega con innovación tecnológica
Mañana comienza ISE 2025 y una de sus novedades más esperadas es la introducción de la Esports Arena.
Este espacio de 1.000 m², ubicado en el nuevo Hall 8.1, ha sido desarrollado en colaboración con LVP (Liga de Videojuegos Profesional) del GRUP MEDIAPRO, un referente global en competiciones de esports. El objetivo de esta iniciativa es demostrar cómo las tecnologías audiovisuales (AV) y de transmisión están revolucionando la industria de los esports, creando experiencias inmersivas para jugadores y espectadores.
Esports en Vivo: Una experiencia interactiva
Durante los cuatro días de ISE 2025, la Esports Arena será el epicentro de emocionantes torneos en vivo. Jugadores profesionales competirán frente a un público presencial, mientras el evento es transmitido en directo por Twitch. Cada jornada estará dedicada a un título diferente, entre los que se encuentran EA SPORTS FC25, MotoGP y Rocket League, ofreciendo una amplia variedad de estilos de juego para atraer a todos los asistentes.
Además de ser espectadores, los visitantes podrán participar en competiciones junto a profesionales, agregando una dimensión interactiva al evento. Las áreas de asientos escalonados y la narrativa en vivo a cargo de comentaristas especializados crearán una atmósfera que promete ser tan emocionante como inmersiva.
Mike Blackman, director general de Integrated Systems Events, expresó: “ISE 2025 será nuestra edición más ambiciosa e impactante hasta la fecha. La creatividad de nuestros expositores siempre me deja asombrado, y estoy deseando descubrir los avances tecnológicos que presentarán este año. La Esports Arena subraya el increíble potencial de las tecnologías AV para crear experiencias cautivadoras e inolvidables.”
Tecnología AV: El motor de los esports modernos
Los eventos de esports son un claro ejemplo del uso de tecnología avanzada en la producción de eventos en vivo. La Esports Arena estará completamente equipada con tecnología AV de última generación y operará como una instalación en funcionamiento pleno, transmitiendo en vivo todos los días.
Los visitantes tendrán la oportunidad de observar el trabajo del equipo de producción en tiempo real, aprendiendo sobre los procesos técnicos necesarios para organizar y transmitir un evento de esports. Este enfoque educativo pone de relieve el papel crucial de la tecnología AV en la creación de experiencias de alta calidad.
Charlas y presentaciones educativas
Entre las partidas, la Esports Arena ofrecerá un programa diario de charlas y presentaciones. Expertos en esports y miembros del equipo de LVP abordarán temas como la innovación tecnológica, tendencias del sector y la convergencia de los esports con la producción en vivo de eventos tradicionales. También se realizarán recorridos guiados por la arena, destacando los componentes clave como audio, transmisión y pantallas.
Colaboración e innovación en el centro del escenario
El proyecto de la Esports Arena refleja el compromiso de la industria AV con la innovación y la colaboración. Gracias a la experiencia de LVP y al apoyo de líderes tecnológicos globales, este espacio no solo celebra el crecimiento de los esports, sino que también inspira a los asistentes a explorar cómo estas tecnologías pueden transformar otras industrias.
ISE 2025 se celebrará del 4 al 7 de febrero en Barcelona. ¡Regístrate aquí usando nuestro código “musicaemercado” y obtiene tu ingreso!
Eventos
ISE 2025: The Connected Classroom – powered by Logitech
La nueva iniciativa demuestra cómo la innovación puede promover la conectividad y el impacto social a través de soluciones educativas avanzadas.
Durante su edición de 2025, Integrated Systems Europe (ISE) presentará “The Connected Classroom – powered by Logitech”, un espacio diseñado para explorar el potencial transformador de la tecnología en la educación. Ubicada en el Hall 2, esta iniciativa subraya el papel de la industria AV en la promoción de la equidad y en la solución de desafíos educativos globales.
Tecnología como motor de progreso educativo
ISE, en colaboración con Logitech y otros líderes del sector, introduce este espacio como una demostración práctica de cómo las soluciones AV pueden superar barreras en la educación y empoderar a comunidades desatendidas. Un ejemplo concreto de este compromiso es la donación de la mayoría de las tecnologías exhibidas al Giga’s Learning Lab, un proyecto global que conecta escuelas a internet, generando un impacto duradero en la inclusión digital.
Mike Blackman, director general de Integrated Systems Events, destacó la importancia del proyecto: “The Connected Classroom refleja la visión de ISE de usar la tecnología como una fuerza para el bien. Nuestra meta es inspirar a los asistentes a mirar más allá de los productos, pensando en cómo la innovación puede promover el progreso social. La donación de las tecnologías al Giga’s Learning Lab es una prueba del impacto duradero que aspiramos a crear.”
Soluciones reales para los desafíos educativos
Este espacio interactivo se divide en cuatro zonas, cada una enfocada en aplicaciones prácticas que responden a las necesidades de estudiantes y docentes en distintos contextos:
- Hybrid Learning Zone: Se centra en la integración del aprendizaje presencial y remoto, utilizando herramientas como pizarras digitales, software de colaboración y sistemas de videoconferencia.
- Teacher Zone & Thought Leadership Stage: Presenta recursos para la gestión de aulas, planificación de lecciones y desarrollo profesional. Incluye discusiones con expertos sobre el futuro de la educación.
- Social Learning Zone: Promueve la colaboración y el aprendizaje en equipo mediante soluciones que fomentan la interacción social en entornos educativos.
- Streamers and Creators Zone: Explora herramientas para la creación de contenido, como podcasts y videos educativos, utilizando cámaras, micrófonos y plataformas de edición.
Un modelo de colaboración para el bien social
Además de destacar innovaciones tecnológicas, The Connected Classroom refuerza el compromiso de la industria AV con la responsabilidad social. Logitech, como patrocinador principal, lidera un esfuerzo conjunto con empresas globales para demostrar cómo la colaboración puede transformar el acceso a la educación y promover la equidad.
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