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UJAM lanza PERRCS: percusión cinematográfica con la firma de Hans Zimmer

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UJAM presentó PERRCS, un nuevo plugin de percusión cinematográfica que se suma a la serie Symphonic Elements del compositor ganador del Oscar Hans Zimmer.

Construido a partir de muestras seleccionadas de su biblioteca orquestal, el software de UJAM está enfocado en sonidos de percusión de gama alta y gran energía.

Aunque concebido para bandas sonoras y música para tráilers, PERRCS ofrece un diseño sonoro versátil que también se adapta a producciones de pop, hip-hop y música electrónica, proporcionando a los productores una herramienta potente para capas rítmicas y movimiento dinámico.

El plugin complementa a su contraparte de baja frecuencia, DRUMS, concentrándose en elementos como sticks, shakers, panderetas, rimshots, tambores rotativos, frottoirs, boobams y otros, aportando brillo sinfónico y sutileza rítmica. Puede utilizarse de forma independiente o en conjunto con otros títulos de la serie, permitiendo crear acentos precisos y ritmos complejos con control y claridad.

“Con Symphonic Elements les hemos dado algo con lo que he trabajado durante muchos años como punto de partida”, comentó Hans Zimmer. “Piensen en estos sonidos como bloques de construcción musicales: ahora destrúyanlos, transfórmenlos, hagan su propia música y sorpréndannos”.

Peter Gorges, cofundador de UJAM, añadió: “Tener acceso a los sonidos personales de Hans ha permitido que miles de músicos creen paisajes sonoros sin necesidad de dominar técnicas orquestales avanzadas. Con PERRCS, reafirmamos nuestro compromiso de ampliar este universo de herramientas orquestales creativas, accesibles y divertidas”.

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Características principales de PERRCS

  • Amplia gama de interpretaciones de percusión de alta frecuencia, incluyendo sticks, shakers, daiko, bloques de madera, surdos, tambores, triángulos y yunques.
  • 74 estilos rítmicos, cada uno con 17 frases reproducibles, intros, fills, finales y golpes.
  • 320 sonidos diseñados por especialistas.
  • 74 modos multi-efecto Finisher y 29 tratamientos ambientales para una modelación sonora avanzada.

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IK Multimedia lanza ReSing Voices Brazilian Pack con ocho voces en portugués

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La colección amplía el soporte de ReSing al portugués brasileño y estrena Singer Showcase para comprar modelos de voz de forma permanente.

IK Multimedia lanzó ReSing Voices Brazilian Pack, una colección con ocho nuevos modelos de voz en portugués brasileño. El paquete incluye seis cantantes y dos narradores destinados a producción musical, proyectos audiovisuales, localización y creación de contenido.

El lanzamiento también habilita la creación de modelos personalizados en portugués mediante ReSing Modeler. Según la empresa, la herramienta conserva elementos como la pronunciación, el lenguaje y la expresión de la voz utilizada como referencia.

ReSing funciona como plug-in y aplicación independiente para transformar voces e instrumentos mediante modelos digitales. El procesamiento se realiza localmente en la computadora del usuario, sin necesidad de enviar los archivos a servidores externos.

Singer Showcase permite comprar voces individuales

IK Multimedia también presentó ReSing Singer Showcase, una plataforma donde los usuarios pueden explorar y adquirir modelos individuales de cantantes y narradores.

Los modelos comprados permanecen vinculados de forma permanente a la biblioteca del usuario, a diferencia de los servicios basados únicamente en suscripción. La compañía señala que las voces se desarrollan con el consentimiento y la remuneración de los artistas participantes.

ReSing ofrece integración ARA2 y compatibilidad con estaciones de trabajo de audio digital, incluido Pro Tools. La plataforma dispone ahora de soporte para inglés, español, japonés y portugués brasileño.

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ReSing Voices Brazilian Pack está disponible como expansión para ReSing en la tienda de IK Multimedia y mediante distribuidores autorizados. Los modelos individuales pueden adquirirse a través de Singer Showcase.

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NUGEN Audio actualiza Halo Vision para análisis de audio inmersivo

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La versión 1.2 incorpora lectura de picos, mediciones en tiempo real y función freeze para facilitar la revisión visual de mezclas complejas.

NUGEN Audio lanzó Halo Vision v1.2, una actualización de su suite de análisis de audio en tiempo real para flujos de trabajo 3D, surround e inmersivos.

El plugin fue desarrollado para ofrecer información visual detallada en sesiones de hasta 7.1.2 canales, ayudando a ingenieros de mezcla, mastering, postproducción y diseño sonoro a identificar problemas que pueden no ser evidentes únicamente por escucha.

La versión 1.2 añade nuevas funciones enfocadas en precisión y diagnóstico. Una de ellas permite visualizar directamente en el gráfico de frecuencia el nivel en dB y la frecuencia exacta de los puntos de pico. Esto puede ayudar a localizar resonancias, picos problemáticos o tonos de feedback con mayor rapidez.

La actualización también incorpora lecturas en tiempo real en el cursor del mouse, lo que permite revisar cualquier punto del gráfico con información numérica más precisa. Esta función puede ser útil al verificar filtros notch, frecuencias de corte o comportamientos específicos dentro de una mezcla.

Otra novedad es la función freeze, que congela la actividad visual de los módulos de Halo Vision. Con esto, el usuario puede examinar eventos transitorios, comparar anomalías momentáneas o revisar problemas que aparecen durante períodos muy breves.

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Halo Vision ya incluía módulos como Correlation Matrix, Correlation Web, Spectrum, Frequency Haze, Location Haze y medición True Peak por canal. Con la versión 1.2, NUGEN Audio refuerza el uso del plugin como herramienta de apoyo visual para sesiones de audio inmersivo, broadcast, música y postproducción.

La actualización ya está disponible para descarga desde el sitio de NUGEN Audio.

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Arturia presenta Rev OCEAN, un reverb inspirada en el movimiento del agua

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El nuevo efecto combina procesamiento FDN, difusión en múltiples etapas y modulación para crear espacios envolventes.

Arturia presentó Rev OCEAN, una nueva reverb de software inspirada en el movimiento del océano y pensada para crear atmósferas de forma rápida e intuitiva.

El efecto utiliza procesamiento FDN, difusión en múltiples etapas y modulación profunda para transformar distintas fuentes sonoras en espacios con movimiento. Según la compañía, Rev OCEAN puede utilizarse tanto para colas suaves y sutiles como para ambientes más amplios y texturas subacuáticas.

El plugin fue desarrollado para trabajar con baterías, voces, guitarras, sintetizadores y otras fuentes. Su propuesta se centra en generar reverbs con profundidad, deriva y movimiento evolutivo sin complicar el flujo de trabajo.

Tres modos: Abyss, Tide y Foam

Rev OCEAN incluye tres modos principales: Abyss, Tide y Foam. Cada uno modifica la cola de reverb de una manera diferente, desde profundidad con pitch inverso hasta movimientos espectrales de carácter más experimental.

La interfaz ofrece controles para tamaño, decay, brillo, filtros, ducking, transientes y anchura estéreo. También incluye presets orientados a generar ambientes inmediatos, desde espacios discretos hasta paisajes sonoros más extensos.

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Otra función destacada es Freeze, que permite mantener las colas de reverb de forma indefinida para crear texturas suspendidas, transiciones y espacios continuos.

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