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Nuevo RDNet versión 5 de RCF

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El administrador de sistemas de sonido RCF RDNet versión 5 fue actualizado con el objetivo de mejorar la configuración, el monitoreo y el control.

RDNet de RCF, una plataforma de administración en red que brinda control integral y monitoreo para sistemas de sonido desde pequeños hasta grandes, incluidas instalaciones complejas y extendidas, ha recibido una importante actualización. 

La versión 5 de RDNet presenta un flujo de trabajo optimizado para agrupar sin problemas sistemas autoamplificados y externos con codificación de colores para facilitar la identificación. El descubrimiento de dispositivos está optimizado con una funcionalidad de arrastrar y soltar más rápida, lo que facilita la administración de sistemas híbridos, como una configuración que utiliza altavoces GTX y TTL. 

Las nuevas capacidades de control y visualización de RDNet son el resultado de una mejor integración con RDNet Measure, el analizador de audio FFT de canal doble y cuatro entradas de RCF capaz de medir magnitud, fase, RTA, coherencia y respuesta de impulso que reemplaza la necesidad de software de análisis externo. 

La interfaz de usuario mejorada de Measure incluye una visualización avanzada de ecualización con gráficos de respuesta de amplitud/fase y análisis FFT en tiempo real, además de la nueva función “Overall” que simula la respuesta de ecualización sobre mediciones de fase/magnitud. La función de ajuste de fase del grupo de subwoofers “Automatic LF Alignment” que ahorra tiempo y la función de alineación temporal “Fill/Delay Align” permiten alinear rápidamente sistemas grandes directamente desde las mediciones de respuesta de impulso del grupo de altavoces del sistema (arreglo en línea, subwoofers, clusters o fills).

RDNet proporciona control y monitoreo intuitivos de cada dispositivo/objeto conectado en un sistema de audio RCF. El control de RDNet ahora puede funcionar como RDNet-OE (a través de Ethernet). Inicialmente implementado en amplificadores XPS, RDNet-OE integra RDNet en una infraestructura Ethernet existente para el control de dispositivos en red en un gran recinto o una instalación con equipos en red en diversas ubicaciones. RDNet-OE se ejecuta simultáneamente y en paralelo al control RDNet de dispositivos que se ejecutan en el protocolo de red propietario de RCF y están conectados a la computadora host a través de interfaces Control2 o Control8. La versión 5 de RDNet también presenta una nueva infraestructura en la nube para guardar y recuperar proyectos y mediciones de forma remota.

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El diseño, la configuración, la instalación y la optimización del sonido del sistema son sencillos con RDNet, incluida la simulación acústica de la configuración del arreglo. El software proporciona la curvatura y el peso del sistema, los puntos de montaje del sistema y los ángulos del gabinete necesarios para una implementación exitosa del sistema. Las configuraciones guiadas del subwoofer ayudan al ingeniero a configurar configuraciones de subwoofer Cardioid, Arcs o EndFire en una sola pasada, mientras que la función Bass Shaper afina el timbre deseado en las frecuencias bajas. Una característica avanzada adicional es un control incremental que modela la compensación de absorción de aire para mantener el carácter sonoro con los cambios de humedad o temperatura, como en una prueba de sonido en un día soleado y en un concierto en una noche húmeda.

RDNet funciona en computadoras con Windows y la versión 5 ya está disponible para descarga gratuita.

Más información y download aquí

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Arturia presenta Rev OCEAN, un reverb inspirada en el movimiento del agua

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El nuevo efecto combina procesamiento FDN, difusión en múltiples etapas y modulación para crear espacios envolventes.

Arturia presentó Rev OCEAN, una nueva reverb de software inspirada en el movimiento del océano y pensada para crear atmósferas de forma rápida e intuitiva.

El efecto utiliza procesamiento FDN, difusión en múltiples etapas y modulación profunda para transformar distintas fuentes sonoras en espacios con movimiento. Según la compañía, Rev OCEAN puede utilizarse tanto para colas suaves y sutiles como para ambientes más amplios y texturas subacuáticas.

El plugin fue desarrollado para trabajar con baterías, voces, guitarras, sintetizadores y otras fuentes. Su propuesta se centra en generar reverbs con profundidad, deriva y movimiento evolutivo sin complicar el flujo de trabajo.

Tres modos: Abyss, Tide y Foam

Rev OCEAN incluye tres modos principales: Abyss, Tide y Foam. Cada uno modifica la cola de reverb de una manera diferente, desde profundidad con pitch inverso hasta movimientos espectrales de carácter más experimental.

La interfaz ofrece controles para tamaño, decay, brillo, filtros, ducking, transientes y anchura estéreo. También incluye presets orientados a generar ambientes inmediatos, desde espacios discretos hasta paisajes sonoros más extensos.

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Otra función destacada es Freeze, que permite mantener las colas de reverb de forma indefinida para crear texturas suspendidas, transiciones y espacios continuos.

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Colombia: Ryan Castro lleva Waves LV1 Classic y eMo IEM a la gira Sendé

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El equipo de audio encabezado por Robinson Barrera utiliza consolas LV1 Classic para FOH, monitores, invitados y broadcast en shows de gran formato.

La gira Sendé de Ryan Castro está trabajando con un sistema de audio en vivo basado en Waves LV1 Classic y Waves eMo IEM, bajo la dirección de Robinson Barrera, ingeniero de FOH del artista y responsable de audio del Awoo Team.

En una fecha estándar, la producción utiliza dos consolas LV1 Classic: una para front-of-house y otra para monitores. Para shows de mayor escala, como la presentación en el Estadio Atanasio Girardot de Medellín, el sistema se amplió a cuatro superficies, destinadas a FOH, monitores principales, monitores para invitados y mezcla de broadcast.

La configuración permitió atender las exigencias de una producción con banda, voces de apoyo, bailarines, invitados, retornos RF, ambientes, comunicaciones y una transmisión en vivo enviada a otro punto de la ciudad. En monitores, el sistema trabajó con la configuración completa de 80 canales estéreo, equivalente a 160 entradas.

Voces al frente y graves definidos

Barrera trabaja con la plataforma LV1 desde 2016, cuando comenzó a usar el sistema durante su etapa con Karol G. Desde 2021 está al frente del sonido de Ryan Castro.

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Para el ingeniero, la mezcla del género urbano latino parte de un principio claro: la voz debe ocupar el centro.

“Una gran mezcla de urbano latino no es la que tiene más volumen. La voz es el centro de todo. Construyes la mezcla desde ahí”, afirma Barrera.

El enfoque combina una voz presente, graves definidos y medios-agudos que no fatiguen durante conciertos de más de dos horas. Según el ingeniero, el objetivo no es reproducir exactamente el disco, sino mantener una experiencia viva para el público.

“El audio también cuenta una historia, y tiene que sentirse vivo, no solo perfecto”, señala.

Ingeniero de FOH Robinson Barrera. Credito de ambas fotos: Daniel Diaz

eMo IEM para las mezclas in-ear

Las mezclas in-ear de Ryan Castro, coristas, teclados, bailarines y playback se realizan con Waves eMo IEM, integrado al entorno LV1/SoundGrid. La herramienta permite construir mezclas personalizadas con imagen espacial y definición de cada elemento dentro de la producción.

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En el show de Medellín, el sistema incluyó servidores Waves Extreme C-Server, receptores inalámbricos Shure, transmisión IEM, cajas de escenario y conexión entre redes SoundGrid y Dante.

Barrera destaca la rapidez de instalación y la consistencia del sistema como factores clave para la gira.

“Podemos llegar a un lugar y estar listos con 20 o 30 minutos de setup y line check, con la confianza de que todo va a estar bien”, comenta.

La gira Sendé continúa por Centroamérica y Estados Unidos. En octubre, Ryan Castro regresará a Colombia con un show 360 en el Estadio El Campín de Bogotá, donde el equipo ya prepara una nueva configuración de gran formato.

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Boris FX adquiere iZotope y amplía su negocio de software de audio

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La operación incorpora al grupo herramientas como RX y Ozone y acerca bajo una misma compañía soluciones para imagen, sonido y postproducción.

Boris FX adquirió iZotope, una de las compañías más reconocidas del mercado de software para producción, restauración y postproducción de audio. La operación suma al portafolio del grupo productos como RX, Ozone, Neutron y Nectar.

La adquisición representa un nuevo avance de Boris FX en el sector de audio profesional. La compañía es conocida principalmente por sus herramientas para efectos visuales y postproducción, entre ellas Sapphire, Continuum y Mocha Pro, pero en los últimos años amplió su presencia en sonido con soluciones como Sequoia, Samplitude y CrumplePop.

Con iZotope, Boris FX reúne ahora tecnologías utilizadas en distintas etapas de una producción audiovisual. Mientras RX es ampliamente usado para reparación y restauración de audio, Ozone está orientado al mastering, Neutron a la mezcla y Nectar al procesamiento vocal.

“Mi visión siempre ha sido construir una Boris FX donde todo lo que ves y todo lo que escuchas sea tratado con herramientas desarrolladas bajo el mismo estándar”, señaló Boris Yamnitsky, fundador y CEO de Boris FX, al comunicar la operación.

La compañía también destacó el trabajo de iZotope con procesamiento inteligente y machine learning. La combinación de las tecnologías de ambas empresas deberá reforzar el desarrollo de nuevas herramientas para profesionales de audio, video y postproducción.

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¿Qué cambia para los usuarios de iZotope?

Por ahora, Boris FX afirma que los productos, licencias y suscripciones de iZotope seguirán funcionando normalmente. El soporte y el desarrollo de productos continuarán sin interrupciones y los equipos responsables de RX, Ozone, Neutron y Nectar permanecen trabajando en las respectivas líneas.

Los usuarios tampoco necesitan realizar cambios inmediatos en sus cuentas o instalaciones.

La compra de iZotope refuerza una estrategia de expansión de Boris FX más allá de los efectos visuales. El grupo pasa a concentrar un conjunto cada vez mayor de herramientas para edición, imagen y audio, acercándose a un modelo integrado de tecnología para producción y postproducción de contenidos.

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