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IK Multimedia lanza ARC X Immersive
La nueva expansión de ARC X permite calibración multicanal automatizada para sistemas inmersivos de hasta 9.1.6 y también puede usarse con monitores iLoud y setups de terceros.
IK Multimedia presentó ARC X Immersive, una nueva expansión de su tecnología de corrección de sala orientada a configuraciones de monitoreo inmersivo. La actualización amplía el alcance del sistema, que hasta ahora cubría entornos estéreo y estéreo con subwoofer, para pasar a operar en sistemas de hasta 9.1.6.
Según la empresa, ARC X Immersive fue desarrollado para simplificar uno de los procesos más complejos de la producción multicanal: la calibración completa del sistema. El software reúne medición, alineación y corrección en un solo flujo de trabajo automatizado, con el objetivo de asegurar un comportamiento consistente entre todos los altavoces del entorno.

“En un sistema inmersivo, todos los altavoces deben comportarse como una única fuente de sonido 3D”, afirmó Davide Barbi, CTO de IK Multimedia. “Eso exige alineación precisa de volumen, tiempo y respuesta en frecuencia en todos los canales, un proceso que tradicionalmente es complejo, lento y muy dependiente del conocimiento técnico.”
La compañía sostiene que ARC X Immersive sustituye los métodos manuales de calibración, basados en medidores SPL, ecualización básica y ajustes sucesivos, por un proceso automatizado que alinea nivel, tiempo y fase en todos los canales y aplica corrección full-range de sala.
El sistema fue diseñado para funcionar también en entornos no ideales, donde la posición de los altavoces o las condiciones acústicas de la sala no son perfectas. La calibración puede almacenarse y procesarse directamente en monitores iLoud compatibles con ARC o mediante ARC Studio en sistemas de terceros, de modo que la corrección permanezca activa sin depender de la DAW o de la fuente de reproducción.
IK Multimedia informó que ARC X Immersive está disponible como una actualización para usuarios de ARC X y que también forma parte de los sistemas de monitoreo iLoud compatibles, además de poder integrarse en configuraciones de otras marcas a través de ARC Studio.
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Waves Atlas Reverb trae un nuevo motor algorítmico
El plugin fue desarrollado para crear espacios dinámicos dentro de la mezcla, con programas inspirados en reverbs DSP clásicos.
Waves Audio presentó Atlas Reverb, un nuevo plugin de reverb algorítmico desarrollado sobre un motor completamente nuevo de la compañía. La propuesta es crear espacios que acompañen el comportamiento de la música, en lugar de funcionar únicamente como una capa estática sobre la mezcla.
A diferencia de las soluciones basadas en convolution reverb, Atlas genera reflexiones en tiempo real, permitiendo que el ambiente responda, module y evolucione junto con la fuente sonora.
El plugin incluye una colección de programas desarrollados de forma individual para distintas aplicaciones vocales e instrumentales. Entre ellos se encuentran Halls, Rooms, Chambers, Plates, Springs, Signature Halls y Dreamscapes, además de interpretaciones de Waves de sonidos asociados a reverbs DSP clásicos.
Según la compañía, cada programa fue ajustado de oído, teniendo en cuenta aspectos como densidad, comportamiento de las reflexiones, modulación, profundidad y carácter.
Interfaz simplificada y bajo consumo
Atlas fue diseñado para agilizar la elección de reverbs durante producción y mezcla. Su navegador permite comparar espacios muy distintos con rapidez, mientras que la interfaz concentra los controles principales para ajustar el efecto dentro del contexto musical.
La arquitectura también está optimizada para baja latencia y consumo eficiente de CPU, lo que permite utilizarlo tanto en sesiones de estudio como en mezcla en vivo.
Atlas Reverb está disponible como plugin independiente y también forma parte de la suscripción Waves Ultimate, además de los paquetes Mercury, Pro Show y SD7 Pro Show.
Mira más en este video.
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Retrocraft de UJAM para crear sonidos vintage y lo-fi
El plug-in reúne saturación, degradación, modulación, delay, reverb y simulaciones de cinta, vinilo y altavoces.
UJAM lanzó Retrocraft, un plug-in multiefectos orientado a la creación de sonidos vintage, texturas lo-fi y procesamiento creativo de instrumentos y voces.
El software integra en un mismo entorno saturación inspirada en equipos analógicos, degradación de señal, simulación de cinta y vinilo, modelado de altavoces, modulación, inestabilidad, ambientes y efectos de corte rítmico.
Retrocraft incluye seis módulos de efectos: LoFi, Modulation, Instability, Delay, Reverb y Chop. Cada etapa puede combinarse y ajustarse de forma independiente, desde cambios sutiles de color hasta transformaciones más marcadas.
Entre sus simulaciones se encuentran efectos de megáfono, teléfono, radio degradada y distintos tipos de reproducción vintage. El plug-in incorpora 100 presets para instrumentos y voces, además de 56 presets básicos centrados en los algoritmos individuales.
La función Surprise genera combinaciones automáticas de efectos para iniciar nuevos procesos de diseño sonoro.
Retrocraft es compatible con macOS y Windows en formatos VST2, VST3, AU2 y AAX.
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Zoom libera un ecualizador gráfico estéreo de siete bandas para guitarra
Stereo Guitar Graphic EQ7 llega gratuitamente a las pedaleras MultiStomp PLUS y G2 FOUR mediante el proyecto ZoomClassics.
Zoom lanzó Stereo Guitar Graphic EQ7, un ecualizador gráfico estéreo de siete bandas dirigido a guitarristas. El efecto forma parte de ZoomClassics, iniciativa que recupera algoritmos de equipos anteriores de la marca y los incorpora a modelos actuales mediante actualizaciones gratuitas.
El ecualizador trabaja en las frecuencias de 100 Hz, 200 Hz, 400 Hz, 800 Hz, 1,6 kHz, 3,2 kHz y 6,4 kHz. Esta distribución permite modificar el peso de los graves, el cuerpo, la presencia, la definición del ataque y la extensión de las frecuencias agudas. Su funcionamiento estéreo también permite utilizarlo en cadenas con delays, reverbs y otros efectos espaciales.
Stereo Guitar Graphic EQ7 es compatible con las pedaleras MS-50G+, MS-70CDR+, G2 FOUR y G2X FOUR. Puede descargarse desde las aplicaciones Handy Guitar Lab correspondientes a cada modelo.
El efecto se incluyó originalmente en el procesador MS-80IR+ y ahora pasa a estar disponible en otros equipos actuales de Zoom.
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