Audio
Behringer sorprende al mercado con el lanzamiento de la mesa Wing
Behringer promete revolucionar al mercado con el lanzamiento reciente de la mezcladora digital Wing, resultado de la experiencia de 30 años de la empresa en el mundo del audio.
Hace algunas semanas, Behringer había anunciado que lanzaría un producto nuevo. Prácticamente a finales de año, no esperábamos una gran sorpresa, pero el lanzamiento del mezclador digital Wing realmente sorprendió.
La mesa parece futurista y la compañía dijo que ha estado en desarrollo durante 30 años, justo el mismo número de años que tiene Behringer, ya que este año celebró sus tres décadas en la industria del audio.
El aspecto futurista, limpio, de línea delgada y organizada tal vez también está reflejando los planes de la compañía de la construcción de una nueva fábrica basada en los conceptos “Smart” e Industria 4.0 en Kulim, Malasia, anunciados a principios de este mes.
¿Qué quiere Behringer con el mixer Wing?
Otro punto a tener en cuenta es la clara intención de la compañía de cambiar el concepto de la marca Behringer, y tiene todo para hacerlo. Durante años, la marca ha sido sinónimo de un producto con fallas, chistes y memes. Pero el hecho es que mucha gente compró Behringer para uso semiprofesional (cuando no profesional), usando los productos para actividades para las que la marca no fue diseñada. Pero hasta demostrar que el pato no es ganso, la imagen distorsionada de la compañía ya estaba en el mercado.
Pero la historia cambia de dirección cuando Uli Behringer, fundador de la marca que lleva su nombre, adquirió Midas, Klark Teknik, Turbosound, Tanoy, TC Electronics y creó Music Tribe. Bueno, ya imaginas la cantidad de capital e ingenieros involucrados en la empresa, ¿verdad? Quien conoce a Uli Behringer sabe que es obstinado, una persona recta y de mente inquieta.
En resumen, Uli creó uno de los mayores imperios de audio de las últimas décadas y dejó a muchos de sus competidores, que lo ignoraron y se burlaron de él, en una delicada situación de mercado.
Volviendo a la cuestión de la mesa Wing ahora
El hecho es que el mezclador personal Wing, como lo describe la compañía, vendrá con un paquete completo de características, e incluso la capacidad de personalizar los colores de sus paneles exteriores.
La operación se basa en una pantalla táctil central para editar canales. Quiere más información? Se la mostramos a continuación:
– 8 preamplificadores de micrófono Midas PRO
-8 salidas Midas PRO
– 24 faders motorizados de 100 m en 3 secciones separadas y totalmente configurables
– Conectividad de E/S remota estilo Plug and Play para hasta 144 señales de entrada y salida AES50 de 3 puertos con tecnología Klark Teknik SuperMAC para fluctuaciones y latencia ultrabajas
– Pantalla principal táctil con la capacidad de girar la pantalla de forma ajustable
– Sección única de edición de canales táctiles con 11 controles giratorios y TFT de color dedicado para mantenerse al tanto de todas las propiedades del canal
– Módulo de audio de 64 x 64 canales opcionales a través de Ethernet, compatible con la tecnología Waves SoundGrid o la tecnología Dante/AES67
– Interfaz de audio USB 2.0 de 48 × 48 canales incorporada con control remoto DAW que emula HUI y Mackie Control
– Grabador/reproductor en vivo con tarjeta SD dual con hasta 64 pistas y marcadores para identificar las posiciones de las canciones
En el panel posterior de la nueva mesa digital Wing podemos encontrar las siguientes características:
– Sección de control adicional de 4 canales con controles giratorios
– Botones y visualización de parámetros para acceso permanente a la red eléctrica, matrices o “canales”
– Bastidor de efectos con ocho procesadores estéreo y algoritmos TC de clase mundial, emulaciones Lexicon, Quantec y EMT.
– 8 rack de procesadores estéreos para una amplia variedad de modulación, ecualización, dinámica, etc. También le permite mezclar efectos externos a la mezcla.
– Cinco ranuras de procesamiento de plug-in variables para los 40 canales de entrada estéreo, con los ecualizadores y compresores analógicos clásicos más emblemáticos, así como la ranura FX de inserción de ecualización paramétrica de 4 bandas para los ocho canales auxiliares estéreo.
– Controles personalizados que ofrecen 16 botones de bloqueo o momentáneos y cuatro controles giratorios que se configuran fácilmente para las funciones preferidas.
– 4 buses estéreo principales, 8 matrices y 16 auxiliares, con insertos dobles, ecualizadores paramétricos de 8 bandas, generador de imágenes estéreo y procesamiento dinámico completo.
– Dos puertos Ethernet con conmutador integrado para control remoto de red.
– Puerto de expansión integrado para tarjetas de interfaz de audio opcionales o puentes de red digital, MADI y ADAT/WC.
– Interface de baja latencia.
– StageCONNECT de 32 canales para monitoreo personal.
– Entradas y salidas éstereo AES/EBU digitales en XLR balanceado, con 8×8 conectres TRS balanceads
– E/S MIDI y 4 puertos GPIO
– Programa de garantía de 3 años
– Diseñado y fabricado en Alemania.
Behringer dijo que la producción de esta mesa comenzará en diciembre, pero aún no ha anunciado el precio al que se comercializará.
Vea el video del lanzamiento aquí.
Audio
DiGiCo Quantum638 combina alta capacidad y workflow familiar para grandes producciones
La nueva consola ofrece 256 canales de entrada, opciones de uno o dos motores y una versión específica para teatro, manteniendo una superficie cercana en tamaño y operación a las SD7.
En producciones de gran escala, aumentar la capacidad de una consola puede implicar también cambiar de superficie, modificar workflows y exigir una nueva adaptación de los operadores. Con la Quantum638, DiGiCo busca resolver parte de ese problema combinando la arquitectura de su plataforma Quantum con elementos de operación conocidos por usuarios de las SD7 y SD5.
La nueva consola se posiciona entre la Quantum832 y la Quantum338 Pulse, ocupando dentro del catálogo un espacio que durante años correspondió a las SD7 y SD5. Ofrece 256 canales de entrada y 128 buses auxiliares/subgrupos, todos con procesamiento completo.
Más capacidad sin abandonar un workflow conocido
Uno de los puntos centrales de la Quantum638 es su superficie.
La consola incorpora tres pantallas táctiles LCD de 17 pulgadas, 38 faders motorizados y sensibles al tacto de 100 mm, además de dos faders Master dedicados.
Para operadores acostumbrados a las consolas SD7, DiGiCo mantuvo elementos como los controles Gain/Trim en la parte superior de los canales, mientras incorpora nuevas funciones de la plataforma Quantum.
El objetivo práctico es reducir la curva de adaptación en situaciones donde el operador necesita acceder rápidamente a canales, macros, snapshots y otras funciones durante un show.
Uno o dos motores según la necesidad
La Quantum638 es la primera consola Quantum disponible en configuraciones single-engine y dual-engine.
Esto permite elegir la arquitectura según la aplicación, nivel de redundancia requerido y presupuesto. La versión dual-engine también puede operar utilizando un solo motor.
Ambas configuraciones incluyen dos slots para tarjetas DMI y fuentes de alimentación hot-swappable.
Para teatros, giras y grandes producciones en las que una interrupción puede comprometer todo el espectáculo, esta posibilidad permite dimensionar la redundancia de acuerdo con el proyecto en lugar de imponer una única arquitectura.

Quantum638T apunta al teatro
DiGiCo también ofrece la Quantum638T, equipada con la extensión de software específica para aplicaciones teatrales.
Entre sus recursos se encuentran Auto Update, Aliases, Players, herramientas avanzadas de programación de Control Groups y Matrix Nodal Delays.
La combinación está dirigida especialmente a musicales, obras teatrales, giras e instalaciones donde existen grandes cantidades de cues, cambios de escena y automatizaciones.
Además, la superficie ocupa prácticamente el mismo espacio que una SD7, facilitando una posible actualización en cabinas y teatros donde el espacio disponible es limitado.
Procesamiento para producciones complejas
Además de los 256 canales y 128 buses auxiliares/subgrupos, la Quantum638 incorpora una matriz 48 × 48 con procesamiento completo.
También dispone de 128 instancias de Nodal Processing, 64 strips de Mustard Processing, 16 slots Spice Rack y True Solo.
La conectividad incluye Dante integrado y una Fourier Interface Card que permite integración nativa desde la superficie con la plataforma transform.engine de Fourier Audio.
¿Para quién tiene sentido?
La Quantum638 no busca resolver un problema de falta de funciones en consolas pequeñas. Está dirigida a otro escenario: producciones que manejan una cantidad elevada de canales, buses, cues y procesamiento y donde velocidad de operación, redundancia y continuidad del workflow tienen peso operativo.
Teatro es uno de los focos, pero DiGiCo también apunta a conciertos, festivales, giras, instalaciones y espacios de worship.
Para usuarios que vienen de SD7 o SD5, probablemente el aspecto más relevante no sea solamente tener más procesamiento. Es poder acceder a la plataforma Quantum sin empezar desde una lógica de operación completamente diferente.
Audio
TiMax lleva audio espacial al Sambódromo durante el Carnaval de Río 2026
BMX Eventos y Proactive LATAM implementaron un sistema distribuido que permitió que el sonido acompañara el desplazamiento de las escuelas a lo largo de la avenida.
¿Cómo mantener sincronizados imagen y sonido cuando el espectáculo se desplaza a lo largo de una avenida de aproximadamente 700 metros? Ese fue uno de los retos técnicos del Carnaval de Río de Janeiro 2026, donde el Sambódromo Marquês de Sapucaí adoptó una infraestructura fija, digital y distribuida para el refuerzo sonoro.
La implementación, liderada por BMX Eventos, con soporte de Proactive Latin America y tecnología TiMax, sustituyó el modelo basado en camiones de sonido que avanzaban junto a las escuelas. El cambio liberó espacio en la avenida y permitió tratar el audio como un sistema integrado.


El sonido acompaña el desfile
TiMax SoundHub funcionó como matriz central, gestionando ruteo, delays y espacialización por objetos, mientras TiMax panLab permitió programar y automatizar las posiciones de las fuentes sonoras.
El sistema trabajó con 37 torres de altavoces, 115 cues de posición y 152 Image Definitions, con referencias programadas aproximadamente cada cinco metros.
En la práctica, el objetivo era evitar que el público escuchara una fuente desde un punto que no correspondiera con lo que estaba viendo. A medida que una escuela avanzaba, el sistema modificaba niveles y delays para trasladar la posición sonora a los sectores siguientes.


Dante y fibra para cubrir la avenida
La infraestructura utilizó fibra óptica y canalizaciones subterráneas, mientras el transporte principal de audio se realizó mediante Dante a 48 kHz.
Además de mejorar la cobertura y la definición de voz y armonía, el proyecto dejó una infraestructura que puede ser reprogramada para futuras producciones.
El caso del Sambódromo muestra una aplicación del audio inmersivo que va más allá del efecto creativo: utilizar procesamiento espacial para mantener ubicación, sincronización y claridad cuando el espectáculo está en movimiento.
Audio
Audio sobre IP: cuándo deja de ser una tecnología y se convierte en requisito comercial
Redes, software e interoperabilidad empiezan a formar parte de proyectos que antes podían resolverse solamente con conocimiento de audio.
Durante años, hablar de audio profesional significaba hablar principalmente de acústica, potencia, señal, consolas, micrófonos, altavoces y procesamiento.
Todo eso continúa siendo necesario.
Pero cada vez es menos suficiente.
En una universidad, estadio, hotel, corporación, teatro, iglesia o centro de convenciones, el sistema de audio puede compartir la misma infraestructura de red con video, control, comunicación y otros servicios.
Ahí ocurre un cambio importante.
El audio deja de ser solamente una disciplina técnica y pasa a formar parte de una infraestructura digital.
Para el usuario final, puede parecer simplemente otra forma de transportar señal.
Para distribuidores e integradores, cambia bastante más que el cable.
El vendedor de audio empieza a necesitar otro vocabulario
Durante una conversación tradicional, un profesional podía hablar de SPL, impedancia, cobertura, sensibilidad, frecuencia, headroom o potencia.
En proyectos conectados empiezan a aparecer otras preguntas.
¿Cuántos dispositivos estarán en la red?
¿Quién administra los switches?
¿Cómo será la redundancia?
¿Existe segmentación?
¿Qué protocolo utiliza cada equipo?
¿Cómo se descubre un dispositivo?
¿Cómo se monitorea?
¿Cómo se actualiza?
¿Qué ocurre si TI modifica la red?
Eso no convierte a cada vendedor de audio en ingeniero de redes.
Pero sí significa que una empresa que no consiga conversar con el departamento de IT puede tener dificultades para participar en determinados proyectos.
Audio e IT empiezan a encontrarse en la misma mesa
Este cambio también altera quién toma decisiones.
Antes, un sistema podía ser especificado casi exclusivamente por audio.
Hoy un proyecto corporativo puede involucrar integradores AV, IT, facilities, seguridad, comunicaciones y usuarios finales.
Eso modifica el proceso comercial.
Una solución técnicamente excelente puede ser descartada si no cumple políticas de red, requisitos de seguridad o estándares adoptados por la organización.
Por eso, el profesional de audio necesita empezar a entender no solamente cómo funciona su producto.
Necesita comprender dónde ese producto va a vivir.
La oportunidad no está únicamente en vender hardware
La buena noticia es que esta complejidad también abre nuevas fuentes de ingreso.
Una empresa que domina sistemas conectados puede ofrecer ingeniería, configuración, programación, commissioning, monitoreo, mantenimiento, actualización y soporte remoto.
Eso cambia la naturaleza del negocio.
En vez de ganar únicamente cuando vende una caja, una consola o un procesador, puede construir servicios alrededor de la infraestructura.
En mercados donde los márgenes de hardware sufren presión constante, esa diferencia es relevante.
Interoperabilidad se convierte en argumento comercial
Un producto aislado puede ser excelente.
Pero dentro de un proyecto complejo surge otra pregunta:
¿con qué puede trabajar?
Protocolos, APIs, software de control y compatibilidad empiezan a tener peso parecido al de determinadas especificaciones tradicionales.
Eso explica por qué fabricantes de audio hablan cada vez más de Dante, AES67, Milan, AES70, control por red, monitoreo remoto y plataformas de gestión.
No se trata solamente de añadir conectividad a un equipo.
Se trata de facilitar su participación en sistemas mayores.
El conocimiento puede convertirse en barrera de entrada
Esto genera una consecuencia importante para distribuidores.
Representar una marca avanzada no significa automáticamente estar preparado para venderla.
Si el producto exige conocimientos de redes, integración y software, la empresa necesita desarrollar personas capaces de especificar y dar soporte.
De lo contrario, corre el riesgo de vender únicamente la parte más sencilla del catálogo.
En ese escenario, la capacitación deja de ser una actividad de marketing.
Se convierte en infraestructura comercial.
¿Y las empresas pequeñas?
El cambio puede parecer desfavorable para integradores o distribuidores menores.
No necesariamente.
No todas las empresas necesitan dominar todas las disciplinas.
Una compañía especializada puede asociarse con profesionales de IT, programación o video.
Puede desarrollar una vertical determinada.
Puede convertirse en referencia en iglesias, hospitality, educación o pequeños venues.
La convergencia no obliga a hacer todo.
Obliga a entender qué parte del proyecto se quiere ocupar y qué competencias son necesarias para hacerlo bien.
El riesgo de seguir vendiendo “cajas”
Existe, sin embargo, un peligro claro.
Si una empresa continúa compitiendo únicamente por producto y precio mientras el mercado migra hacia soluciones integradas, puede terminar participando en una parte cada vez menor del valor del proyecto.
El cliente seguirá comprando altavoces.
Pero quizá el margen mayor esté en ingeniería, software, integración, control y soporte.
Por eso, la discusión sobre audio sobre IP va bastante más allá de elegir un protocolo.
La verdadera pregunta comercial es otra:
¿su empresa está preparada para vender un sistema o todavía vende productos aislados?
La respuesta puede definir qué tipo de proyectos podrá disputar en los próximos años.
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