Audio
Biamp Systems y Shure anuncian compatibilidad entre Tesira y Microflex

Ambas compañías unirán fuerzas, ofreciendo compatibilidad entre los procesadores de audio y software Tesira y los micrófonos Microflex.
Biamp Systems, fabricante de innovadores sistemas de medios en red, y Shure Incorporated, líder en la fabricación de micrófonos que permiten conexión en red, anunciaron la compatibilidad entre los procesadores de audio y software Tesira de Biamp y los micrófonos de instalación de la línea Microflex Advance de Shure con su tecnología de cobertura orientable Steerable Coverage.
El nuevo conjunto de software y hardware Tesira de Biamp, que será lanzado en ISE este próximo febrero de 2017, permitirá la interacción con el micrófono de techo MXA910 de Shure, compatible con la red de audio Dante, y el control de los niveles de señal por medio del software Tesira. Con esto, los integradores de sistema podrán ofrecer soluciones de audio flexibles y totalmente digitales que atiendan las necesidades cada vez más complejas de sus clientes, y todo con menos tiempo de instalación y configuración.
“Consideramos extremadamente prometedor trabajar en conjunto con un líder del mercado como Shure en un esfuerzo de simplificar la integración de nuestros productos”, declaró Graeme Harrison, vicepresidente ejecutivo de marketing de Biamp Systems. “Las dos empresas valoran la opinión del cliente y la utilizan en el desarrollo de futuros proyectos. Añadir los módulos de software específicos para micrófonos de Shure al innovador software Tesira tiene sentido, pues esto va a permitir que los desarrolladores de sistema incorporen con mayor facilidad la cualidad de los micrófonos de Shure al poder de Tesira. Otros desarrollos presentes en este lanzamiento permitirán que este recurso esté disponible en toda la línea de procesadores Tesira, y vamos a añadir aún más funciones en los próximos lanzamientos”.
Añadiendo, “Con la interoperabilidad entre el micrófono de techo MXA910 y los procesadores Tesira, los integradores de sistema tendrán más facilidades para aprovechar la excelente captación de voz y cobertura orientada de ese modelo de micrófono en la red de Shure. Juntos, estos equipos ofrecerán una solución poderosa y aún más simplificada, con control centralizado, instalación más sencilla y menos componentes”.
Ningún otro software como Tesira, permite que los desarrolladores de sistemas elaboren soluciones completas de audio y vídeo utilizando recurso como su interfaz intuitiva, que le permite arrastrar y soltar varios módulos de software. Con el software Tesira, estos profesionales pueden planificar una solución audiovisual totalmente integrada, incluyendo las etapas que están en desarrollo y están por ser lanzados.
Audio
Conoce Yamaha Audioversity Online, plataforma global de formación en audio

La empresa japonesa Yamaha lanzó este año Audioversity Online, una nueva plataforma de capacitación que busca ampliar el acceso al conocimiento técnico en el mercado del audio profesional.
Desde 1990, Yamaha ha ofrecido programas educativos en diversas aplicaciones de audio. En 2018, unificó estas iniciativas bajo la marca Audioversity, con el objetivo de acelerar sus acciones formativas. A la fecha, más de 100 mil personas en más de 50 países han participado en sus capacitaciones.
Capacitación a tu ritmo
Audioversity Online funciona a través de un sistema de gestión de aprendizaje (LMS), permitiendo a los usuarios acceder a cursos en cualquier momento y desde cualquier lugar, adaptándose a sus propios tiempos. La plataforma incluye webinars, módulos de autoformación y certificaciones, tanto de Yamaha como de AVIXA, brindando créditos de Unidad de Renovación (RU) a quienes poseen la certificación CTS/ANP.
Cursos para todos los niveles
Los contenidos abarcan desde fundamentos para principiantes hasta entrenamiento técnico avanzado, con temas centrados en soluciones, productos y tecnologías aplicadas al día a día. Todo el material está diseñado con gráficos y explicaciones claras, facilitando el aprendizaje para públicos diversos.
“Con Audioversity Online, queremos ofrecer a más personas la oportunidad de desarrollar habilidades en audio de forma accesible y eficaz”, explicó Thomas Hemery, gerente general de la División de Soluciones Profesionales de Yamaha. “Nuestro objetivo es seguir acompañando a los profesionales del sector con herramientas formativas alineadas con los cambios del mercado.”
Yamaha reafirma así su compromiso de apoyar a quienes trabajan con audio, ofreciendo formación continua y adaptable a las nuevas demandas de la industria.
Disponible en diferentes países del mundo, puedes ver su disponibilidad aquí.
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RCF nombra a Brian Espinosa nuevo Gerente para el Oeste de EEUU

La compañía RCF anunció el nombramiento de Brian Espinosacomo Gerente de Territorio Oeste, una nueva posición creada para fortalecer su presencia en el mercado estadounidense.
Desde este cargo, Espinosa liderará las actividades de ventas y soporte en la región occidental de Estados Unidos.
Con más de 20 años de experiencia en la industria del audio profesional, Espinosa ha trabajado en refuerzo sonoro, integración y producción de eventos. Comenzó su carrera en 1998 en Cakewalk Music Software, y durante casi dos décadas fue representante independiente en Marshank Group, colaborando con marcas reconocidas como Adamson, Clair Brothers, EAW, Mogami Cable y Genelec. Además, ya había trabajado previamente con RCF, lo que le brinda un conocimiento profundo de la marca, su cultura y productos.
En esta nueva etapa, Espinosa tendrá como objetivo impulsar el crecimiento de RCF en los mercados de integración y producción de eventos, manteniendo la estabilidad en el canal minorista. Estará a cargo de líneas clave como RCF, TT+ Audio y GTX, colaborando con distribuidores, integradores y empresas de producción en estados como California, Nevada, Arizona, Colorado, Utah, Washington, Oregón, Montana y Hawái.
“Es un honor unirme al equipo de RCF en un momento tan importante para la compañía. Siempre he admirado tanto a las personas como a los productos que definen a esta marca. Me entusiasma aportar a su crecimiento continuo desde este nuevo rol”, comentó Espinosa.
Trabajará en estrecha colaboración con Tarik Solangi, vicepresidente de Ventas y Marketing de RCF, y con Justin Brock, vicepresidente de Cuentas Estratégicas y Operaciones, además del resto del equipo regional.
“Nuestro crecimiento en el mercado se basa en productos innovadores y en un equipo que entiende profundamente las necesidades de nuestros clientes”, señaló Solangi. “La experiencia y entusiasmo de Brian lo convierten en una incorporación clave para seguir fortaleciendo nuestra presencia en el territorio.”
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El impacto de la música en Call of Duty con Orchestral Tools

Jack Wall y su equipo utilizan las bibliotecas de Orchestral Tools para dar fuerza narrativa a la nueva entrega del videojuego
La serie Call of Duty lleva más de dos décadas marcando tendencia en la industria de los videojuegos gracias a su enfoque cada vez más cinematográfico de los juegos de disparos en primera persona. Dentro de esta franquicia, la subserie Black Ops se ha destacado por explorar el mundo oculto de las operaciones encubiertas, con algunas de las propuestas más inmersivas y arriesgadas de toda la saga.
Una parte esencial de esta experiencia es la música compuesta por Jack Wall, quien desde Black Ops 2 ha contribuido a dar una identidad sonora única a cada título. En la nueva entrega, Call of Duty: Black Ops 6, ambientada en el contexto de la Operación Tormenta del Desierto, Wall y su equipo recurrieron a una mezcla intensa de música orquestal, electrónica y rock, alineada con la época en la que transcurre la historia.
Para lograr esa combinación sonora, los compositores utilizaron frecuentemente las bibliotecas de samples de Orchestral Tools, buscando sonidos, texturas e inspiración que enriquecieran la narrativa del juego. Estas herramientas fueron clave para transmitir tensión, atmósfera y emoción en momentos decisivos de la experiencia del jugador.
La música de Black Ops 6 demuestra una vez más cómo la composición y el diseño sonoro pueden influir de forma directa en la inmersión y el impacto emocional de un videojuego.
AIR Studios photo credits: DMSMedia


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