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Conoce a Fane

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La empresa fabricante de altavoces continúa promoviendo su imagen en la región y su managing director, Mark Barnes, cuenta algunos detalles interesantes para conocerlos más

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Mark Barnes, managing director

Fane fue establecida en 1958 en Inglaterra. Los fundadores originales fueron Dennis Newbold y Arthur Faulcus, quienes tomaron las primeras dos letras de sus apellidos para formar el nombre de la empresa.
Fane fue lanzada originalmente para fabricar altavoces para el mercado hi-fi que estaba en auge a finales de los ‘50. A comienzos de 1960 y con el nacimiento de la música rock amplificada, Fane decidió expandirse hacia la fabricación de altavoces de alta potencia y fue pionera en el uso de bobina de voz de fibra de vidrio que dio capacidades de manejo de potencia nunca antes escuchadas.

“De modo que desde su inicio, Fane ha sido innovadora y ha estado al frente de las tendencias técnicas y musicales, valores de los que estamos orgullosos de seguir hasta hoy”, dijo Mark Barnes, managing director de la empresa. En esta entrevista, Mark cuenta más sobre la empresa.

Cuéntanos sobre la empresa hoy.
“Las oficinas centrales de Fane continúan estando localizadas en el norte de Inglaterra, en la misma región que en 1958. Somos un negocio familiar con herencia directa en la fabricación de altavoces desde 1960. Tenemos centros de fabricación en Inglaterra y en China lo que nos da máxima flexibilidad para satisfacer los requerimientos de nuestros clientes desde drivers para audio profesional de alta potencia hasta altavoces para guitarra high end y sistemas de sonido totalmente cargados con Fane. Producimos decenas de miles de componentes cada año”.

¿Cuál es el principal diferencial de tus productos entre tanta competencia?
“Nuestros productos son optimizados para el funcionamiento. Fane trata de proveer siempre los mejores resultados en situaciones de audio de la vida real; cada producto nuevo es diseñado cuidadosamente para extraer las ventajas de funcionamiento máximas y no para buscar una figura de números impresionante (tal como manejo de potencia) pero con las deficiencias inherentes que esto trae (tal como falta de sensibilidad). Creemos que la potencia está en la performance y sabemos que cuando el cliente prueba Fane, la audiencia objetivo quedará favorablemente impresionada.

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Nos dedicamos al audio profesional en su forma más pura. Existen prácticas en las cuales algunos fabricantes de sistemas de sonido comprometen la calidad de los componentes que usan, que no proveen el mejor rendimiento, e intentan rectificar la deficiencia a través del uso extensivo de electrónica y DSP.
Nosotros tenemos un abordaje diferente. Queremos producir los altavoces de alta performance más finos que seamos capaces de fabricar, productos que superan a su competencia en situaciones de audio de la vida real sin coloración de trucos electrónicos y ‘equilibrando’ las deficiencias del diseño.

¿Hay algún otro punto a destacar?
“Sí. Además, anunciamos nuestros datos técnicos teniendo en cuenta la amplitud de banda operativa real del producto, a diferencia de algunas compañías. Por ejemplo, no citamos la sensibilidad pico fuera de condiciones de funcionamiento reales que dan al cliente una impresión falsa del rendimiento del producto; anunciamos los datos especificando la sensibilidad promedio a través de la amplitud de banda operativa real del producto para dar su sensibilidad operativa genuina. No creemos en hacer compromisos o falsas promesas. Un cliente puede comprar Fane con la seguridad de que está invirtiendo en un producto de calidad, optimizado desde el diseño hasta el transductor final. Todo se centra en la performance”.

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¿Qué nos dices de la evolución de la empresa en estos años? Fane 1
“Seguimos la metodología de mejoras continuas lo cual hace que estemos en un estado de evaluación constante (tanto interno, de los procesos y prácticas de la empresa, como externo, de las necesidades del mercado de audio) e implementar cambios positivos para proveer mejores resultados. Gracias a eso, Fane ha estado evolucionando desde sus raíces en hi-fi, hasta altavoces para guitarra, altavoces para componentes de audio profesional de alta potencia y fabricación de sistemas de sonido completos”.

¿Qué opinas del mercado latino en general?
“Los consumidores latinoamericanos están bien provistos de componentes de altavoces de calidad de algunos de los fabricantes más eminentes del mundo. Ellos saben qué es lo que un altavoz debe tener para que sea bueno y demandan algo especial en términos de construcción y performance. Es una región diversa y musicalmente increíble, que es muy emocionante y eso significa que estamos tratando con países múltiples con una rica herencia musical y un fuerte mercado de audio. La fabricación doméstica – en un mundo dominado cada vez más por productos corporativos importados – continúa siendo fuerte lo cual es muy alentador y algo a lo que queremos dar apoyo. Las demandas de América Latina son altas, pero también lo es la recompensa potencial”.

fane-international.com
https://www.facebook.com/FANEGB/

 

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Música y Mercado es la revista de negocios en el segmento de audio profesional, iluminación e instrumentos musicales. Nuestra pasión es animar a los empresarios a desarrollar la distribución y venta de equipos.

Gestión

El descuento no resuelve todas las objeciones de precio

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Antes de reducir el margen, el minorista necesita descubrir si el problema está realmente en el precio o en la percepción de valor del cliente.

“¿Puedes hacerme un descuento?”

La pregunta es tan habitual en el comercio musical que, en muchas tiendas, la negociación comienza casi automáticamente.

El vendedor consulta el sistema, habla con el responsable o aplica el margen autorizado. El cliente obtiene un precio menor y se cierra la venta.

Parece funcionar.

Pero existe una pregunta previa que muchas veces no se hace: ¿por qué pidió un descuento?

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Que el producto sea caro es solo una posibilidad.

Quizá no comprendió la diferencia entre dos opciones. Puede haber encontrado una oferta online. Tal vez la cuota supera su presupuesto. Puede estar inseguro o simplemente haber aprendido que en esa tienda siempre hay margen para negociar.

Cada situación requiere una respuesta diferente.

Precio y valor no son lo mismo

Imaginemos dos micrófonos de US$ 200 y US$ 300.

Si el vendedor solo presenta los precios, la diferencia son US$ 100.

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Pero si explica aplicaciones, construcción, patrón polar, características sonoras y adecuación al uso concreto del cliente, la comparación cambia.

El consumidor empieza a evaluar qué recibe por ese dinero adicional.

Esto no significa que el producto más caro sea siempre la elección correcta. A veces, la recomendación profesional será precisamente gastar menos.

Esa honestidad también construye valor.

El descuento puede ocultar otro problema

Reducir el precio es una respuesta rápida porque evita investigar la objeción.

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Pero si el problema es financiación, el descuento puede no resolverlo.

Si es inseguridad, tampoco.

Si el competidor entrega inmediatamente y tu tienda tarda cinco días, nuevamente el problema no es solo el precio.

Antes de tocar el margen, hay que comprender la objeción.

El peligro del descuento automático

Cuando prácticamente todos reciben un descuento, el precio publicado pierde credibilidad.

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El consumidor aprende que existe un segundo precio.

Y empieza a negociar siempre.

Por eso, el descuento debería ser una herramienta comercial y no una reacción automática.

Antes de conceder un descuento

Pregunta:

  1. ¿El valor supera tu presupuesto o lo que encontraste en el mercado?
  2. ¿El problema es el precio total o la cuota?
  3. ¿Existe otra solución dentro de tu presupuesto?
  4. ¿Comprendiste la diferencia entre las opciones?
  5. ¿Existe algún beneficio que podamos ofrecer sin reducir el precio?

Acción para el lunes: durante una semana registra por qué los clientes solicitan descuentos. Después analiza cuántas objeciones eran realmente de precio.

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instrumentos musicales

UJAM NEON combina batería electrónica y ejecución humana para acelerar producciones

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El nuevo Virtual Drummer apunta a productores de pop, disco y música electrónica que buscan el impacto de sonidos procesados sin programar desde cero cada interpretación.

Conseguir una batería convincente dentro de una producción puede convertirse en uno de los procesos más complejos de una canción. Grabarla de forma tradicional requiere músico, instrumento, micrófonos, sala y procesamiento; programarla completamente dentro del DAW elimina parte de esa estructura, pero puede exigir tiempo para conseguir una interpretación que no resulte mecánica.

Con Virtual Drummer NEON, UJAM propone un punto intermedio: combinar el impacto y la precisión asociados con las baterías electrónicas con grooves basados en la interpretación de un baterista.

El nuevo instrumento virtual está orientado principalmente a producciones de pop, nu disco, synth-pop, synthwave, funk y dance.

Un punto de partida, no una batería cerrada

La propuesta de NEON no consiste solamente en ofrecer loops terminados. El software incluye cinco kits de batería personalizables y cientos de grooves, que pueden utilizarse como punto de partida y posteriormente modificarse.

Los patrones MIDI pueden arrastrarse al DAW para continuar la edición, lo que permite cambiar estructura, notas y otros elementos de la interpretación según las necesidades de cada canción.

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Para Nate Williams, director musical detrás de NEON y colaborador de artistas como Jamiroquai y Steve Winwood, el instrumento parte del sonido del disco moderno, aunque sus grooves y mezclas también pueden llevarse hacia estilos como rock y hip-hop.

De una batería natural a un sonido más producido

Una de las nuevas funciones es Glam, un control destinado a desplazar el carácter de la batería desde una interpretación más acústica hacia un resultado más procesado y contundente, cercano al utilizado en producciones contemporáneas.

NEON también incorpora presets de mezcla y controles para modificar el sonido, de modo que el productor puede partir de una interpretación preparada sin quedar limitado al resultado original.

Esta combinación responde a una situación habitual en la producción actual: utilizar la dinámica de una ejecución humana, pero con el control y el impacto que normalmente se obtienen mediante programación, edición y procesamiento.

Para quién puede resultar útil

NEON está pensado especialmente para compositores y productores que necesitan construir rápidamente una base rítmica sin disponer de una sesión de batería completa o sin comenzar cada groove desde cero.

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No sustituye necesariamente el trabajo detallado de programación ni una grabación acústica cuando estos son parte central de la producción. Su propuesta está en otro punto: reducir el tiempo necesario para llegar a una batería utilizable y mantener posibilidades de edición posteriores.

Virtual Drummer NEON funciona en formatos VST2, VST3, AU2 y AAX y es compatible con macOS y Windows.

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Iluminación

Robe GigaPointe debuta en ULTRA Europe dentro de un rig de 264 moving lights

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El festival utilizó 54 unidades del nuevo fixture con fuente láser en sus escenarios Main y RESISTANCE, donde potencia, velocidad, consistencia entre equipos y respuesta ante cámaras fueron factores centrales.

Un festival de música electrónica reúne varias de las condiciones más exigentes para un sistema de iluminación: jornadas prolongadas, cambios rápidos de programación, múltiples lighting designers, grandes superficies LED, transmisión por cámaras y, en producciones al aire libre, condiciones meteorológicas variables.

Ese fue el entorno en el que 54 nuevos Robe GigaPointe formaron parte del sistema de iluminación de ULTRA Europe 2026, realizado en Split, Croacia.

En total, el festival utilizó 264 moving lights Robe entre sus escenarios Main y RESISTANCE: 54 GigaPointe, 52 FORTE/iFORTE, 60 Spiider y 98 MegaPointe.

La producción técnica e infraestructura estuvieron a cargo de MOJO Rental Southeast Europe, con apoyo de Event Lighting de Eslovenia para la iluminación.

GigaPointe frente a grandes pantallas y cámaras

El Main Stage recibió 12 GigaPointe, instalados estratégicamente en las zonas inferiores de las alas laterales del escenario. Su posición buscó hacer que los haces aparecieran en los planos abiertos captados por las cámaras, trabajando junto con los MegaPointe.

La relación entre iluminación y cámara fue particularmente relevante: ULTRA Europe cuenta con producción de medios y transmisión en vivo, mientras que el escenario principal utilizó más de 600 m² de pantallas LED.

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Según Alessandro Scotellaro, programador de iluminación y responsable de láseres del festival, el GigaPointe presentó un haz uniforme y colores de alta intensidad.

Jade Fraser, lighting designer de Calvin Harris, destacó el nivel de salida, la óptica y la reproducción de color, mientras Fabian Fisniku, LD de Martin Garrix, señaló la facilidad para programarlo junto con los MegaPointe.

42 unidades en RESISTANCE

El escenario RESISTANCE concentró otras 42 unidades GigaPointe, distribuidas en estructuras sobre el público.

En este caso, la cantidad permitió utilizarlas como un sistema visual conjunto para producir movimientos, secuencias y efectos que atravesaban el espacio.

Serafin Gonzalez, diseñador global de iluminación de RESISTANCE, destacó la uniformidad entre múltiples unidades, incluso trabajando a bajas intensidades, además de la mezcla de colores y la definición de los movimientos a alta velocidad.

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Los equipos también tuvieron que competir visualmente con aproximadamente 200 m² de pantallas LED instaladas en este escenario.

Cuando un festival se convierte en prueba de campo

Además del resultado visual, la operación expuso los fixtures a un escenario relevante para empresas de rental y producción.

Según Alex “Junior” Cerio, responsable de la iluminación house del Main Stage, producciones EDM pueden someter los equipos a jornadas de 12 o 14 horas, altas temperaturas, lluvia y sucesivos operadores durante un mismo evento.

La protección contra las condiciones climáticas también tuvo peso en otras partes del rig. Los iFORTE con clasificación IP fueron utilizados en posiciones particularmente expuestas del Main Stage.

ULTRA Europe reunió diariamente hasta 50.000 asistentes, con artistas como Calvin Harris, Martin Garrix, Hardwell, Armin van Buuren, DJ Snake, Afrojack y Adam Beyer.

Más allá de la escala del despliegue, la utilización del GigaPointe muestra un aspecto relevante para el mercado profesional: los grandes festivales funcionan también como banco de pruebas para nuevas generaciones de fixtures, donde especificaciones de catálogo se enfrentan a condiciones reales de operación, cámaras, diferentes diseñadores y muchas horas continuas de trabajo.

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Fotos de Andro Tasovac, Damira Kalajzic, Julien Duval, @justfabi y Luka Brajkovic.

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