EMPRESA: Audio-Technica celebra y presenta nuevo centro
El fabricante de equipamiento de audio profesional y para el mercado consumer está celebrando sus 50 años de vida. Además, presentaron productos conmemorativos, cambios en su personal y un nuevo centro de desarrollo dentro de Japón
Conocida inicialmente por crear cartuchos fonográficos, Audio-Technica ahora fabrica micrófonos de todo tipo, auriculares, sistemas inalámbricos, mixers y productos electrónicos para profesionales y para uso hogareño. La empresa fue establecida en Japón en 1962, lo cual marca sus cinco décadas de actuación en el campo, siguiendo el compromiso de dar a los clientes mucho más de lo que esperan en cuestiones que van desde calidad y confiabilidad de producto hasta servicio y soporte.
Fiesta en 2012
El fabricante está celebrando su aniversario este año con el lanzamiento de una gama de productos de edición limitada. Los modelos varían desde el micrófono AT4050URUSHI con hojas de arce japonés en color rojo pintadas a mano con laca local llamada urushi, hasta los auriculares profesionales para monitoreo en estudio ATH-M50s/LE Anniversary Edition en terminación metálica de color plateada con efecto azulado. Además, un número de serie único fue grabado en la superficie de cada micrófono de edición limitada junto con el logo conmemorativo de los 50 años.
Equipo latinoamericano
En los últimos años, Audio-Technica ha nombrado nuevo personal para incorporarse al equipo de ventas que se encarga de la región. En 2011, Alexandre Algranti y Mary Eisaman fueron nombrados para ocupar las posiciones de ventas y marketing para Brasil y Latinoamérica respectivamente. Ahora en 2012, Audio-Technica nombró a Javier Tiburcio como especialista de soporte en entrenamiento y ventas para México y América Central.
Tiburcio es responsable por proveer educación, entrenamiento de productos y soporte de ventas para los distribuidores y clientes de la empresa en México, América Central y del Sur, ya que forma parte del equipo que hará crecer a la marca y aumentar las ventas dentro de estas regiones.
Nuevo centro de investigación y desarrollo
Uno de los productos que hicieron que Audio-Technica sea reconocida en todo el mundo es su oferta de inalámbricos, con una gama versátil de sistemas de micrófonos sin cable que mantienen una actuación de alto nivel en diversos tipos de aplicaciones. Para reafirmar su compromiso con el desarrollo de este tipo de micrófonos, la empresa abrió un nuevo centro de investigación y desarrollo llamado Technica Fukui.
Localizado en la ciudad de Echizen, dentro de la región de Fukui en Japón, Technica Fukui es un edificio moderno que presenta énfasis en la tecnología inalámbrica, investigación y testeo de productos. Está diseñado para hacer aún más eficiente el proceso de desarrollo de productos de Audio-Technica enfocándose en la innovación, precisión y eficiencia.
Inversiones en innovadoras herramientas de medición de comunicación inalámbrica permitirán a la empresa crear productos inalámbricos tanto para el mercado profesional como para el consumer, los cuales sabrán usar el espectro – un recurso mundial cada vez más escaso – de un modo más eficiente. Con las nuevas instalaciones en Fukui, la empresa podrá desarrollar, diseñar y testear una gama más amplia de opciones sin cable, desde banda ancha a más angosta, analógico a digital, y bajo una variedad de protocolos de comunicación.
Crecimiento en 2012
Respecto a todo lo sucedido en este año que está terminando, pudimos conversar con Mary Eisaman, manager de ventas y marketing para América Latina, quien proveyó algunos comentarios sobre la situación de la empresa y las proyecciones que tienen para el futuro.
Así, comenzando a hablar sobre los objetivos logrados por la empresa, nos contó: “Este año ha sido muy bueno para nosotros. Una meta importante que conseguimos fue la expansión de nuestro equipo de ventas para el mercado latino. Como ya dijimos, contratamos a un especialista en entrenamiento y soporte de ventas para México y América Central que nos ayudará a aumentar el reconocimiento de la marca y también asistirá a nuestros distribuidores para ofrecer entrenamiento de producto a sus dealers”.
Gracias a esta expansión, el balance es altamente positivo para la empresa, con un aumento de los negocios y muy buena recepción de los nuevos productos, enfocándose en la educación técnica de las empresas que trabajan en la red de distribución. “Fuera de esto, la educación de nuestros clientes actuales y potenciales es muy importante, y es el mejor modo de aumentar nuestra participación en el mercado”.
Presencia en los países
A pesar de estar experimentando una demanda mayor en la mayoría de los países de la región latina, Mary contó que los más destacables están siendo los territorios del Caribe, Chile, Colombia, Panamá, Honduras y Ecuador.
“Audio-Technica es reconocida por su desarrollo tecnológico, y tenemos una oferta de productos muy diversa y de calidad. Prácticamente tenemos un micrófono para todas las instalaciones que se puedan pensar. Por eso, continuaremos dando seminarios, entrenamiento y programas de marketing cooperativo a presentar en todos los países latinos. Además seguiremos participando de las ferias regionales como Sound:Check Expo e InfoComm en México, CAPER Show en Argentina, AES y Expomusic en Brasil y otros eventos locales. Nos estamos enfocando mocho en la educación y en el desarrollo de producto”, destacó
Gestión
El descuento no resuelve todas las objeciones de precio
Antes de reducir el margen, el minorista necesita descubrir si el problema está realmente en el precio o en la percepción de valor del cliente.
“¿Puedes hacerme un descuento?”
La pregunta es tan habitual en el comercio musical que, en muchas tiendas, la negociación comienza casi automáticamente.
El vendedor consulta el sistema, habla con el responsable o aplica el margen autorizado. El cliente obtiene un precio menor y se cierra la venta.
Parece funcionar.
Pero existe una pregunta previa que muchas veces no se hace: ¿por qué pidió un descuento?
Que el producto sea caro es solo una posibilidad.
Quizá no comprendió la diferencia entre dos opciones. Puede haber encontrado una oferta online. Tal vez la cuota supera su presupuesto. Puede estar inseguro o simplemente haber aprendido que en esa tienda siempre hay margen para negociar.
Cada situación requiere una respuesta diferente.
Precio y valor no son lo mismo
Imaginemos dos micrófonos de US$ 200 y US$ 300.
Si el vendedor solo presenta los precios, la diferencia son US$ 100.
Pero si explica aplicaciones, construcción, patrón polar, características sonoras y adecuación al uso concreto del cliente, la comparación cambia.
El consumidor empieza a evaluar qué recibe por ese dinero adicional.
Esto no significa que el producto más caro sea siempre la elección correcta. A veces, la recomendación profesional será precisamente gastar menos.
Esa honestidad también construye valor.
El descuento puede ocultar otro problema
Reducir el precio es una respuesta rápida porque evita investigar la objeción.
Pero si el problema es financiación, el descuento puede no resolverlo.
Si es inseguridad, tampoco.
Si el competidor entrega inmediatamente y tu tienda tarda cinco días, nuevamente el problema no es solo el precio.
Antes de tocar el margen, hay que comprender la objeción.
El peligro del descuento automático
Cuando prácticamente todos reciben un descuento, el precio publicado pierde credibilidad.
El consumidor aprende que existe un segundo precio.
Y empieza a negociar siempre.
Por eso, el descuento debería ser una herramienta comercial y no una reacción automática.
Antes de conceder un descuento
Pregunta:
- ¿El valor supera tu presupuesto o lo que encontraste en el mercado?
- ¿El problema es el precio total o la cuota?
- ¿Existe otra solución dentro de tu presupuesto?
- ¿Comprendiste la diferencia entre las opciones?
- ¿Existe algún beneficio que podamos ofrecer sin reducir el precio?
Acción para el lunes: durante una semana registra por qué los clientes solicitan descuentos. Después analiza cuántas objeciones eran realmente de precio.
instrumentos musicales
UJAM NEON combina batería electrónica y ejecución humana para acelerar producciones
El nuevo Virtual Drummer apunta a productores de pop, disco y música electrónica que buscan el impacto de sonidos procesados sin programar desde cero cada interpretación.
Conseguir una batería convincente dentro de una producción puede convertirse en uno de los procesos más complejos de una canción. Grabarla de forma tradicional requiere músico, instrumento, micrófonos, sala y procesamiento; programarla completamente dentro del DAW elimina parte de esa estructura, pero puede exigir tiempo para conseguir una interpretación que no resulte mecánica.
Con Virtual Drummer NEON, UJAM propone un punto intermedio: combinar el impacto y la precisión asociados con las baterías electrónicas con grooves basados en la interpretación de un baterista.
El nuevo instrumento virtual está orientado principalmente a producciones de pop, nu disco, synth-pop, synthwave, funk y dance.
Un punto de partida, no una batería cerrada
La propuesta de NEON no consiste solamente en ofrecer loops terminados. El software incluye cinco kits de batería personalizables y cientos de grooves, que pueden utilizarse como punto de partida y posteriormente modificarse.
Los patrones MIDI pueden arrastrarse al DAW para continuar la edición, lo que permite cambiar estructura, notas y otros elementos de la interpretación según las necesidades de cada canción.
Para Nate Williams, director musical detrás de NEON y colaborador de artistas como Jamiroquai y Steve Winwood, el instrumento parte del sonido del disco moderno, aunque sus grooves y mezclas también pueden llevarse hacia estilos como rock y hip-hop.
De una batería natural a un sonido más producido
Una de las nuevas funciones es Glam, un control destinado a desplazar el carácter de la batería desde una interpretación más acústica hacia un resultado más procesado y contundente, cercano al utilizado en producciones contemporáneas.
NEON también incorpora presets de mezcla y controles para modificar el sonido, de modo que el productor puede partir de una interpretación preparada sin quedar limitado al resultado original.
Esta combinación responde a una situación habitual en la producción actual: utilizar la dinámica de una ejecución humana, pero con el control y el impacto que normalmente se obtienen mediante programación, edición y procesamiento.
Para quién puede resultar útil
NEON está pensado especialmente para compositores y productores que necesitan construir rápidamente una base rítmica sin disponer de una sesión de batería completa o sin comenzar cada groove desde cero.
No sustituye necesariamente el trabajo detallado de programación ni una grabación acústica cuando estos son parte central de la producción. Su propuesta está en otro punto: reducir el tiempo necesario para llegar a una batería utilizable y mantener posibilidades de edición posteriores.
Virtual Drummer NEON funciona en formatos VST2, VST3, AU2 y AAX y es compatible con macOS y Windows.
Iluminación
Robe GigaPointe debuta en ULTRA Europe dentro de un rig de 264 moving lights
El festival utilizó 54 unidades del nuevo fixture con fuente láser en sus escenarios Main y RESISTANCE, donde potencia, velocidad, consistencia entre equipos y respuesta ante cámaras fueron factores centrales.
Un festival de música electrónica reúne varias de las condiciones más exigentes para un sistema de iluminación: jornadas prolongadas, cambios rápidos de programación, múltiples lighting designers, grandes superficies LED, transmisión por cámaras y, en producciones al aire libre, condiciones meteorológicas variables.
Ese fue el entorno en el que 54 nuevos Robe GigaPointe formaron parte del sistema de iluminación de ULTRA Europe 2026, realizado en Split, Croacia.
En total, el festival utilizó 264 moving lights Robe entre sus escenarios Main y RESISTANCE: 54 GigaPointe, 52 FORTE/iFORTE, 60 Spiider y 98 MegaPointe.
La producción técnica e infraestructura estuvieron a cargo de MOJO Rental Southeast Europe, con apoyo de Event Lighting de Eslovenia para la iluminación.


GigaPointe frente a grandes pantallas y cámaras
El Main Stage recibió 12 GigaPointe, instalados estratégicamente en las zonas inferiores de las alas laterales del escenario. Su posición buscó hacer que los haces aparecieran en los planos abiertos captados por las cámaras, trabajando junto con los MegaPointe.
La relación entre iluminación y cámara fue particularmente relevante: ULTRA Europe cuenta con producción de medios y transmisión en vivo, mientras que el escenario principal utilizó más de 600 m² de pantallas LED.
Según Alessandro Scotellaro, programador de iluminación y responsable de láseres del festival, el GigaPointe presentó un haz uniforme y colores de alta intensidad.
Jade Fraser, lighting designer de Calvin Harris, destacó el nivel de salida, la óptica y la reproducción de color, mientras Fabian Fisniku, LD de Martin Garrix, señaló la facilidad para programarlo junto con los MegaPointe.
42 unidades en RESISTANCE
El escenario RESISTANCE concentró otras 42 unidades GigaPointe, distribuidas en estructuras sobre el público.
En este caso, la cantidad permitió utilizarlas como un sistema visual conjunto para producir movimientos, secuencias y efectos que atravesaban el espacio.
Serafin Gonzalez, diseñador global de iluminación de RESISTANCE, destacó la uniformidad entre múltiples unidades, incluso trabajando a bajas intensidades, además de la mezcla de colores y la definición de los movimientos a alta velocidad.
Los equipos también tuvieron que competir visualmente con aproximadamente 200 m² de pantallas LED instaladas en este escenario.


Cuando un festival se convierte en prueba de campo
Además del resultado visual, la operación expuso los fixtures a un escenario relevante para empresas de rental y producción.
Según Alex “Junior” Cerio, responsable de la iluminación house del Main Stage, producciones EDM pueden someter los equipos a jornadas de 12 o 14 horas, altas temperaturas, lluvia y sucesivos operadores durante un mismo evento.
La protección contra las condiciones climáticas también tuvo peso en otras partes del rig. Los iFORTE con clasificación IP fueron utilizados en posiciones particularmente expuestas del Main Stage.
ULTRA Europe reunió diariamente hasta 50.000 asistentes, con artistas como Calvin Harris, Martin Garrix, Hardwell, Armin van Buuren, DJ Snake, Afrojack y Adam Beyer.
Más allá de la escala del despliegue, la utilización del GigaPointe muestra un aspecto relevante para el mercado profesional: los grandes festivales funcionan también como banco de pruebas para nuevas generaciones de fixtures, donde especificaciones de catálogo se enfrentan a condiciones reales de operación, cámaras, diferentes diseñadores y muchas horas continuas de trabajo.
Fotos de Andro Tasovac, Damira Kalajzic, Julien Duval, @justfabi y Luka Brajkovic.
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