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Festival Fingerstyle Colombia será totalmente online

El Festival Fingerstyle Colombia este año será realizado de forma virtual entre los días 5 a 7 de noviembre.
El Festival Fingerstyle Colombia nació a finales del año 2017, a partir de una gran inquietud de poder permitir un espacio para guitarristas de este estilo, un espacio inexistente hasta aquel momento en Colombia. La iniciativa fue planteada por tres guitarristas. A partir de 2018 Shalo Cantor y Mauricio Cubaque quedaron a cargo y son ellos quienes cuentan más en esta entrevista.
M&M: ¿Qué expectativa tienen con el Festival?
La principal expectativa es que el Fingerstyle colombiano y sudamericano pueda visibilizarse mundialmente y consigo todos aquellos que vienen descubriendo y experimentando esta visión de la guitarra. De esta manera llegar a acoger a músicos y no músicos y ser una gran comunidad que encuentre en este Festival un escenario sensible y multicultural, para que los amantes de la música puedan disfrutar nuevas e innovadoras maneras de interpretar la guitarra.
Como en ocasiones anteriores, el Festival ha tenido eventos benéficos y este año no será la excepción. Se realizará a favor de una fundación colombiana de asistencia social para niños en estado vulnerable, entendiendo la difícil situación social que tiene el país y el continente debido a los tiempos de pandemia. Las actividades se realizarán gracias al aporte voluntario de las personas que quieran asistir a los conciertos del festival y otras actividades como las masterclasses que serán de pago, las cuales se ofrecerán con tres (3) modalidades de participación, siempre teniendo en cuenta que el 70% de lo recaudado se donará a la fundación, estas modalidades son:
M&M: La edición de este año será online. Cuenten un poco sobre eso.
El FFC se realizará totalmente online a través de Facebook Live y Youtube conectando 5 países diferentes, los días 5, 6 y 7 de noviembre. Está dividido en dos segmentos. El primero será Concierto online de media hora y el segundo MasterClass de una hora a través de Zoom para las personas que adquieran los paquetes, en donde los guitarristas invitados compartirán conocimiento enfocado en su técnica personal.
En esta ocasión el FFC contará con la participación de 5 guitarristas internacionalmente conocidos en el ámbito del Fingerstyle.
PAÍS | ARTISTA | MASTERCLASS |
Chile | Andres Godoy | Tatap |
EE.UU | Janet Noguera | Lapsteel guitar |
México | Rafael Flores | Touchstyle |
España/Colombia | Shalo Cantor | Fingerstyle Percusivo |
Colombia | Mauricio Cubaque | Fingerstyle Latino |
Las plataformas habilitadas para el FFC son Zoom y Stream Yard.
M&M: ¿Cómo es organizar un evento on-line? ¿Cuáles han sido los pro y los contra?
La planeación del FFC para este año se viene realizando desde principios de julio y aunque hemos hecho algunas transmisiones en vivo en años pasados, esta es la primera vez que vamos a unir 5 países diferentes, por eso, hay que centrar esfuerzos en captar la mayor atención posible. Este es un Festival muy joven que se ha preocupado por tener siempre buenos contenidos en sus redes sociales, por tanto, la labor de conseguir alianzas demanda un gran esfuerzo, puesto que queremos lograr aliados que sean un apoyo real y que represente beneficios para todos los involucrados en el FFC.
Los pro, que los artistas no tienen que pasar 9 horas en un vuelo para asistir al Festival. Creemos que gracias a la confianza ganada en estos años por todos nuestros seguidores, somos el Festival Fingerstyle más importante en Latinoamérica, lo cual genera una gran expectativa y más aún cuando los vamos hacer por primera vez online, así que la gente disfrutara de muy buena música en el calor de su hogar.
Hay muchos contra, pero creemos que es normal que se presenten, porque son los obstáculos que tenemos que sobrepasar para que todos puedan disfrutar de la mejor calidad musical internacional.
M&M: ¿ Cuentan con el apoyo de empresas o marcas relacionadas al mundo de la música? Como la tienda Music Head Store por ejemplo.
Sí, Music Head Store ha sido un apoyo importante el cual agradecemos. Esperamos contar con ellos en esta oportunidad y claro, poder presentar su gran catálogo de productos. Las demás alianzas que queremos lograr con empresas y marcas están en proceso.
M&M: Por favor cuéntenos un poco sobre la actualidad de la industria musical en Colombia.
A pesar del confinamiento y de lo devastadora que ha sido la pandemia en el aspecto económico para muchos sectores pero sobre todo para el sector cultural, es inspirador ver cómo muchos músicos desde sus realidades han aprendido a resolver el hecho de no estar en un escenario haciendo del streaming su única fuente de reconocimiento e ingreso.
El FFC fue afectado por la pandemia de la misma manera que afectó a la gente que vive del espectáculo y de la interacción con el público, principalmente en lo financiero, pero para problemas extraordinarios soluciones extraordinarias. Por eso, hemos planeado FFC de una forma especial para este año.
Este gran momento por el que se ve empujada la sociedad está sacando la creatividad a flote, se siguen haciendo producciones y eventos que tengan un valor artístico importante.
Más información en el Facebook del evento.
Eventos
InfoComm 2025 destacó uso de IA, foco en usuarios finales y generación de negocios

InfoComm 2025 batió récords de participación, con una asistencia total que superó la edición de 2024 y un incremento notable de usuarios finales, quienes representaron el 35 % de los visitantes verificados.
Celebrado del 7 al 13 de junio en el Orange County Convention Center de Orlando, Florida, el evento recibió 30.998 asistentes de 97 países. El 18 % de la audiencia fue internacional, incluyendo expositores, integradores, distribuidores, conferencistas y usuarios finales. El evento albergó 817 empresas expositoras en un espacio de 37.160 metros cuadrados.
Jenn Heinold, vicepresidenta sénior de Exposiciones para América de AVIXA, destacó la energía en el piso de exhibición y la concreción de negocios. “Nos propusimos atraer a más usuarios finales, quienes impulsan el desarrollo tecnológico del sector”, afirmó.
El programa incluyó conferencias, formación, certificaciones y múltiples actividades en español. Más de 2.000 asistentes de América Latina participaron activamente, siendo protagonistas en sesiones dedicadas y en la tradicional Recepción Iberoamericana.
Uno de los paneles principales contó con representantes de Universal, AWS y Ripley Entertainment, quienes analizaron el papel de la IA y la nube en experiencias híbridas como Epic Universe. Otro debate con líderes de Crestron, Diversified, Shure, TELUS y AVIXA abordó el futuro de la colaboración, normas y la inteligencia artificial.
El evento también celebró el Desayuno de Mujeres AVIXA, con la tecnóloga Noelle Russell como oradora principal, quien habló sobre la aplicación responsable de la IA.
En paralelo, se realizaron exámenes de certificación CTS y ANP, con 121 nuevos especialistas certificados, entre ellos el primer guatemalteco en obtener el CTS, Gustavo Sánchez Müller, de la empresa Isertec.
Poder iberoamericano con voz propia
Más de 2.000 asistentes de Latinoamérica participaron con presencia destacada de seis expositores de habla hispana y actividades en español. El Congreso AVIXA en español contó con un programa centrado en IA, trabajo híbrido y responsabilidad empresarial.
La Recepción Iberoamericana, con más de 300 asistentes, reforzó vínculos y anunció InfoComm América Latina (22–24 octubre, Ciudad de México), confirmando el crecimiento regional del sector.
Empresas de México y España como Ledec Technology, Flor Martz, Equipson Group, Arthur Holm, Ecler y DS Latam también participaron como expositoras, fortaleciendo el perfil iberoamericano de la feria.
La próxima cita del sector será InfoComm América Latina, del 22 al 24 de octubre en Ciudad de México. En Estados Unidos, InfoComm 2026 se celebrará del 13 al 19 de junio en Las Vegas.
Eventos
Prolight + Sound Guangzhou 2025 concluye con una participación internacional récord

La edición 2025 de Prolight + Sound Guangzhou (PLSG) reafirmó su papel como el evento más grande del mundo en las industrias del entretenimiento y audiovisual profesional.
Tras cuatro días de intensas actividades, concluyó el 30 de mayo en las Áreas A, B y D del China Import and Export Fair Complex, con una impresionante cifra de 2.209 expositores y 110.363 visitantes, entre ellos un incremento del 25% en la asistencia internacional respecto al año anterior.
Con 210.000 m² distribuidos en 22 pabellones, la feria mostró toda la cadena de soluciones del sector, desde tecnología de escenarios hasta integración audiovisual inteligente. Empresas de renombre eligieron el evento para lanzar productos nuevos, mientras que 59 delegaciones internacionales de compradores reafirmaron su alcance global. Más de 100 actividades paralelas —entre espectáculos, seminarios y cursos técnicos— complementaron la programación, generando experiencias inmersivas y oportunidades de negocio.
“El crecimiento constante en sectores expositores y marcas participantes fue clave para el éxito de esta edición. PLSG refuerza su papel como plataforma global de innovación, incluso en un contexto económico incierto”, afirmó Judy Cheung, subdirectora general de Messe Frankfurt (HK) Ltd.
Una plataforma para la innovación mundial
PLSG exhibió las principales fuerzas tecnológicas que están transformando la industria en la era digital. Firmas como Yamaha, Shure, Sennheiser, Harman, JBL, Bose, d&b audiotechnik, Neutrik, Powersoft y Martin Audio se sumaron al evento, consolidando su carácter profesional e internacional.
Daniel Neves, presidente de la Asociación Brasileña de la Industria Musical, lideró una delegación de compradores y destacó: “Organicé la delegación brasileña porque la feria permite conocer de cerca las últimas tendencias del mercado chino. Las empresas locales están desarrollando soluciones con identidad propia. Participar es imprescindible: el evento conecta negocios con líderes mundiales y oportunidades reales.”
Tecnología y cultura: una experiencia inmersiva
Bajo el lema “La tecnología encuentra a la cultura”, el programa paralelo ofreció propuestas interactivas como el espectáculo Peak Shock: Return from Journey to the West y el tour cultural en VR A Journey through Time to Yuanmingyuan. La conferencia IFTT 2025 – The Sound presentó la tecnología tridimensional de audio “Audio Vivid”, desarrollada en China.
Con el apoyo de asociaciones como la Themed Entertainment Association y la Yinchuan Stage Design Association, PLSG recibió visitantes de Medio Oriente, el sudeste asiático, Europa y América Latina.
Jorge Barcala, CEO de NASH ENGINEERING (Argentina), elogió la diversidad tecnológica “¡Esta feria me sorprende cada vez más! Me impresionó el avance en sistemas LED y la iluminación escénica inteligente. Cerré acuerdos con nuevos proveedores y planeo visitar sus fábricas. Recomiendo a todos los profesionales del sector que participen: es una gran oportunidad para aprender y hacer contactos.”
América Latina presente
El evento atrajo a compradores latinoamericanos interesados en soluciones innovadoras de audio e iluminación. El mercado brasileño, en particular, busca asociaciones con fabricantes chinos para abastecer sectores como el turismo, espectáculos y eventos corporativos.
PLSG 2025 demostró ser más que una feria: es un espejo de la evolución global de la industria, un lugar donde convergen tecnología, creatividad y negocios. Con un enfoque en la internacionalización y la disrupción tecnológica, Guangzhou se consolida como epicentro estratégico del futuro del entretenimiento profesional.
La próxima edición será del 28 al 31 de mayo de 2026. Más información aquí.
Eventos
Prolight + Sound Guangzhou 2025: Visual X destaca soluciones inmersivas, visuales y de metaverso

La edición 2025 de Prolight + Sound Guangzhou (PLSG), una de las ferias más importantes del mundo en los sectores de entretenimiento y audiovisual profesional, se celebrará del 27 al 30 de mayo en el China Import and Export Fair Complex.
El evento ocupará 210 mil metros cuadrados en las Áreas A, B y D, y espera recibir a más de 110 mil visitantes.
Uno de los grandes atractivos de esta edición será Visual X – Guangzhou International Digital Vision, Intelligent Display and Metaverse Solutions, que tendrá lugar en el Hall 10.3 del Área B. Este espacio reunirá lo más avanzado en tecnologías para experiencias inmersivas, pantallas inteligentes y aplicaciones en el metaverso, con foco en conectar industrias como el entretenimiento, el turismo, la cultura y la tecnología.
El crecimiento de la demanda en China por experiencias inmersivas está transformando sectores como el turismo cultural, la educación, la salud, el entretenimiento y la publicidad. Tecnologías como 5G, inteligencia artificial (IA) e internet de las cosas (IoT) están revolucionando las exhibiciones tradicionales, incorporando soluciones holográficas, pantallas flexibles, transparentes y en 3D.
Visual X es organizada por la Shanghai Multimedia Industry Association, Messe Frankfurt y Guangdong International Science and Technology Exhibition Co. Ltd. Participarán empresas líderes como Diheng, Digital Vision, EVIS, Fengyuzhu, Highcolor, Lucent, Motion Magic, Nationvision, NF Intelligent y Vcore, entre otras.
Entre las experiencias destacadas se encuentran la presentación de realidad virtual “Location-Based Entertainment: a journey through time to Yuanmingyuan”, de Fengyuzhu, y la experiencia XR “Exploring the Secrets of the Sleeping Imperial Tombs”, desarrollada por Yuanmengtang. Además, se presentará la performance inmersiva “Peak Shock, Return from Journey to the West”, dirigida por Guojun Qu, una referencia nacional en iluminación escénica y diseño artístico.
“La creciente demanda de turismo cultural digital, experiencias visuales inmersivas y exhibiciones inteligentes abre enormes oportunidades de desarrollo. Estamos muy entusiasmados por presentar nuestras soluciones en Visual X”, afirma Caffrey Chen, gerente de proyectos de Shanghai Motion Magic Digital Entertainment Corp.
Prolight + Sound Guangzhou es organizada por Messe Frankfurt y Guangdong International Science and Technology Exhibition Co. Ltd. Más información en el sitio oficial.
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