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IK Multimedia lanza ARC X Immersive
La nueva expansión de ARC X permite calibración multicanal automatizada para sistemas inmersivos de hasta 9.1.6 y también puede usarse con monitores iLoud y setups de terceros.
IK Multimedia presentó ARC X Immersive, una nueva expansión de su tecnología de corrección de sala orientada a configuraciones de monitoreo inmersivo. La actualización amplía el alcance del sistema, que hasta ahora cubría entornos estéreo y estéreo con subwoofer, para pasar a operar en sistemas de hasta 9.1.6.
Según la empresa, ARC X Immersive fue desarrollado para simplificar uno de los procesos más complejos de la producción multicanal: la calibración completa del sistema. El software reúne medición, alineación y corrección en un solo flujo de trabajo automatizado, con el objetivo de asegurar un comportamiento consistente entre todos los altavoces del entorno.

“En un sistema inmersivo, todos los altavoces deben comportarse como una única fuente de sonido 3D”, afirmó Davide Barbi, CTO de IK Multimedia. “Eso exige alineación precisa de volumen, tiempo y respuesta en frecuencia en todos los canales, un proceso que tradicionalmente es complejo, lento y muy dependiente del conocimiento técnico.”
La compañía sostiene que ARC X Immersive sustituye los métodos manuales de calibración, basados en medidores SPL, ecualización básica y ajustes sucesivos, por un proceso automatizado que alinea nivel, tiempo y fase en todos los canales y aplica corrección full-range de sala.
El sistema fue diseñado para funcionar también en entornos no ideales, donde la posición de los altavoces o las condiciones acústicas de la sala no son perfectas. La calibración puede almacenarse y procesarse directamente en monitores iLoud compatibles con ARC o mediante ARC Studio en sistemas de terceros, de modo que la corrección permanezca activa sin depender de la DAW o de la fuente de reproducción.
IK Multimedia informó que ARC X Immersive está disponible como una actualización para usuarios de ARC X y que también forma parte de los sistemas de monitoreo iLoud compatibles, además de poder integrarse en configuraciones de otras marcas a través de ARC Studio.
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NUGEN Audio actualiza Halo Vision para análisis de audio inmersivo
La versión 1.2 incorpora lectura de picos, mediciones en tiempo real y función freeze para facilitar la revisión visual de mezclas complejas.
NUGEN Audio lanzó Halo Vision v1.2, una actualización de su suite de análisis de audio en tiempo real para flujos de trabajo 3D, surround e inmersivos.
El plugin fue desarrollado para ofrecer información visual detallada en sesiones de hasta 7.1.2 canales, ayudando a ingenieros de mezcla, mastering, postproducción y diseño sonoro a identificar problemas que pueden no ser evidentes únicamente por escucha.
La versión 1.2 añade nuevas funciones enfocadas en precisión y diagnóstico. Una de ellas permite visualizar directamente en el gráfico de frecuencia el nivel en dB y la frecuencia exacta de los puntos de pico. Esto puede ayudar a localizar resonancias, picos problemáticos o tonos de feedback con mayor rapidez.
La actualización también incorpora lecturas en tiempo real en el cursor del mouse, lo que permite revisar cualquier punto del gráfico con información numérica más precisa. Esta función puede ser útil al verificar filtros notch, frecuencias de corte o comportamientos específicos dentro de una mezcla.
Otra novedad es la función freeze, que congela la actividad visual de los módulos de Halo Vision. Con esto, el usuario puede examinar eventos transitorios, comparar anomalías momentáneas o revisar problemas que aparecen durante períodos muy breves.
Halo Vision ya incluía módulos como Correlation Matrix, Correlation Web, Spectrum, Frequency Haze, Location Haze y medición True Peak por canal. Con la versión 1.2, NUGEN Audio refuerza el uso del plugin como herramienta de apoyo visual para sesiones de audio inmersivo, broadcast, música y postproducción.
La actualización ya está disponible para descarga desde el sitio de NUGEN Audio.
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Arturia presenta Rev OCEAN, un reverb inspirada en el movimiento del agua
El nuevo efecto combina procesamiento FDN, difusión en múltiples etapas y modulación para crear espacios envolventes.
Arturia presentó Rev OCEAN, una nueva reverb de software inspirada en el movimiento del océano y pensada para crear atmósferas de forma rápida e intuitiva.
El efecto utiliza procesamiento FDN, difusión en múltiples etapas y modulación profunda para transformar distintas fuentes sonoras en espacios con movimiento. Según la compañía, Rev OCEAN puede utilizarse tanto para colas suaves y sutiles como para ambientes más amplios y texturas subacuáticas.
El plugin fue desarrollado para trabajar con baterías, voces, guitarras, sintetizadores y otras fuentes. Su propuesta se centra en generar reverbs con profundidad, deriva y movimiento evolutivo sin complicar el flujo de trabajo.

Tres modos: Abyss, Tide y Foam
Rev OCEAN incluye tres modos principales: Abyss, Tide y Foam. Cada uno modifica la cola de reverb de una manera diferente, desde profundidad con pitch inverso hasta movimientos espectrales de carácter más experimental.
La interfaz ofrece controles para tamaño, decay, brillo, filtros, ducking, transientes y anchura estéreo. También incluye presets orientados a generar ambientes inmediatos, desde espacios discretos hasta paisajes sonoros más extensos.
Otra función destacada es Freeze, que permite mantener las colas de reverb de forma indefinida para crear texturas suspendidas, transiciones y espacios continuos.
software
Colombia: Ryan Castro lleva Waves LV1 Classic y eMo IEM a la gira Sendé
El equipo de audio encabezado por Robinson Barrera utiliza consolas LV1 Classic para FOH, monitores, invitados y broadcast en shows de gran formato.
La gira Sendé de Ryan Castro está trabajando con un sistema de audio en vivo basado en Waves LV1 Classic y Waves eMo IEM, bajo la dirección de Robinson Barrera, ingeniero de FOH del artista y responsable de audio del Awoo Team.
En una fecha estándar, la producción utiliza dos consolas LV1 Classic: una para front-of-house y otra para monitores. Para shows de mayor escala, como la presentación en el Estadio Atanasio Girardot de Medellín, el sistema se amplió a cuatro superficies, destinadas a FOH, monitores principales, monitores para invitados y mezcla de broadcast.
La configuración permitió atender las exigencias de una producción con banda, voces de apoyo, bailarines, invitados, retornos RF, ambientes, comunicaciones y una transmisión en vivo enviada a otro punto de la ciudad. En monitores, el sistema trabajó con la configuración completa de 80 canales estéreo, equivalente a 160 entradas.
Voces al frente y graves definidos
Barrera trabaja con la plataforma LV1 desde 2016, cuando comenzó a usar el sistema durante su etapa con Karol G. Desde 2021 está al frente del sonido de Ryan Castro.
Para el ingeniero, la mezcla del género urbano latino parte de un principio claro: la voz debe ocupar el centro.
“Una gran mezcla de urbano latino no es la que tiene más volumen. La voz es el centro de todo. Construyes la mezcla desde ahí”, afirma Barrera.
El enfoque combina una voz presente, graves definidos y medios-agudos que no fatiguen durante conciertos de más de dos horas. Según el ingeniero, el objetivo no es reproducir exactamente el disco, sino mantener una experiencia viva para el público.
“El audio también cuenta una historia, y tiene que sentirse vivo, no solo perfecto”, señala.

eMo IEM para las mezclas in-ear
Las mezclas in-ear de Ryan Castro, coristas, teclados, bailarines y playback se realizan con Waves eMo IEM, integrado al entorno LV1/SoundGrid. La herramienta permite construir mezclas personalizadas con imagen espacial y definición de cada elemento dentro de la producción.
En el show de Medellín, el sistema incluyó servidores Waves Extreme C-Server, receptores inalámbricos Shure, transmisión IEM, cajas de escenario y conexión entre redes SoundGrid y Dante.
Barrera destaca la rapidez de instalación y la consistencia del sistema como factores clave para la gira.
“Podemos llegar a un lugar y estar listos con 20 o 30 minutos de setup y line check, con la confianza de que todo va a estar bien”, comenta.
La gira Sendé continúa por Centroamérica y Estados Unidos. En octubre, Ryan Castro regresará a Colombia con un show 360 en el Estadio El Campín de Bogotá, donde el equipo ya prepara una nueva configuración de gran formato.
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