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Lectrosonics presenta el transmisor estéreo digital portátil DCHT

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Lectrosonics DCHT

La nueva unidad de tercera generación ofrece un tiempo de operación extendido para su uso en producción de cine y televisión.

Lectrosonics se complace en anunciar la introducción del transmisor estéreo digital portátil DCHT. La nueva unidad DCHT está diseñada para su uso en la producción de películas y TV como un enlace de audio inalámbrico desde un sistema de bolsa o carrito a las cámaras, y como un transmisor IFB portátil combinado con los paquetes de receptores M2R inalámbricos digitales Duet.

El DCHT acepta dos canales de micrófono o señales analógicas de nivel de línea o una señal digital AES de un mezclador, y transmite al receptor o receptores en un formato digital. La arquitectura digital del nuevo DCHT es un diseño de tercera generación con circuitos especialmente desarrollados para un tiempo de funcionamiento prolongado con dos baterías AA.

El DCHT puede sintonizar la banda de TV UHF disponible desde 470.100 a 607.950 MHz (470.100 a 614.375 MHz para la versión de exportación) en pasos de 100 kHz o 25 kHz, ofreciendo más de 6000 frecuencias. La salida de RF se puede configurar a 10, 25 o 50 mW. La arquitectura digital permite el cifrado AES256-CTR para aplicaciones donde la seguridad del contenido es una preocupación.

Las conexiones de entrada y la configuración se incluyen para cualquier micrófono Lavaliere, micrófonos dinámicos y entradas de nivel de línea. La ganancia de entrada se puede ajustar en un rango de 51 dB en pasos de 1 dB para permitir una coincidencia exacta con el nivel de la señal de origen, maximizando el rango dinámico y la relación señal/ruido del sistema. Los cables adaptadores de entrada de accesorios están disponibles para manejar la variedad de fuentes que probablemente se usarán con el DCHT. La separación estéreo de 80 dB + entre los dos canales de audio permite que se transmitan dos alimentaciones mono separadas en una única portadora de RF, lo que reduce la cantidad de portadoras a la mitad en comparación con un sistema IFB analógico.

El DCHT se puede alimentar con dos baterías AA o con CC externa usando el accesorio opcional LTBAELIM. Un puerto de infrarrojos de 2 vías en la parte superior de la unidad proporciona una configuración rápida para los receptores asociados, mientras que las actualizaciones de firmware se realizan a través del puerto USB en el panel lateral de la carcasa. Un interruptor programable en el panel superior se puede configurar como encendido/apagado, como silencio de audio, o se puede omitir por completo.

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La carcasa DCHT está construida de aluminio sólido mecanizado con un recubrimiento especial endurecido para una robustez duradera. Las dimensiones son 3.45 x 2.44 x .742 pulgadas (88 x 62 x 19 mm) y el peso de la unidad es de 6.5 oz. (184 g) con baterías y clip de cinturón de alambre suministrado.

Música y Mercado es la revista de negocios en el segmento de audio profesional, iluminación e instrumentos musicales. Nuestra pasión es animar a los empresarios a desarrollar la distribución y venta de equipos.

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Conoce Yamaha Audioversity Online, plataforma global de formación en audio

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La empresa japonesa Yamaha lanzó este año Audioversity Online, una nueva plataforma de capacitación que busca ampliar el acceso al conocimiento técnico en el mercado del audio profesional. 

Desde 1990, Yamaha ha ofrecido programas educativos en diversas aplicaciones de audio. En 2018, unificó estas iniciativas bajo la marca Audioversity, con el objetivo de acelerar sus acciones formativas. A la fecha, más de 100 mil personas en más de 50 países han participado en sus capacitaciones.

Capacitación a tu ritmo

Audioversity Online funciona a través de un sistema de gestión de aprendizaje (LMS), permitiendo a los usuarios acceder a cursos en cualquier momento y desde cualquier lugar, adaptándose a sus propios tiempos. La plataforma incluye webinars, módulos de autoformación y certificaciones, tanto de Yamaha como de AVIXA, brindando créditos de Unidad de Renovación (RU) a quienes poseen la certificación CTS/ANP.

Cursos para todos los niveles

Los contenidos abarcan desde fundamentos para principiantes hasta entrenamiento técnico avanzado, con temas centrados en soluciones, productos y tecnologías aplicadas al día a día. Todo el material está diseñado con gráficos y explicaciones claras, facilitando el aprendizaje para públicos diversos.

“Con Audioversity Online, queremos ofrecer a más personas la oportunidad de desarrollar habilidades en audio de forma accesible y eficaz”, explicó Thomas Hemery, gerente general de la División de Soluciones Profesionales de Yamaha. “Nuestro objetivo es seguir acompañando a los profesionales del sector con herramientas formativas alineadas con los cambios del mercado.”

Yamaha reafirma así su compromiso de apoyar a quienes trabajan con audio, ofreciendo formación continua y adaptable a las nuevas demandas de la industria.

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Disponible en diferentes países del mundo, puedes ver su disponibilidad aquí.

Audioversity Online: Online Learning For A Better-Sounding World
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RCF nombra a Brian Espinosa nuevo Gerente para el Oeste de EEUU

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La compañía RCF anunció el nombramiento de Brian Espinosacomo Gerente de Territorio Oeste, una nueva posición creada para fortalecer su presencia en el mercado estadounidense. 

Desde este cargo, Espinosa liderará las actividades de ventas y soporte en la región occidental de Estados Unidos.

Con más de 20 años de experiencia en la industria del audio profesional, Espinosa ha trabajado en refuerzo sonoro, integración y producción de eventos. Comenzó su carrera en 1998 en Cakewalk Music Software, y durante casi dos décadas fue representante independiente en Marshank Group, colaborando con marcas reconocidas como Adamson, Clair Brothers, EAW, Mogami Cable y Genelec. Además, ya había trabajado previamente con RCF, lo que le brinda un conocimiento profundo de la marca, su cultura y productos.

En esta nueva etapa, Espinosa tendrá como objetivo impulsar el crecimiento de RCF en los mercados de integración y producción de eventos, manteniendo la estabilidad en el canal minorista. Estará a cargo de líneas clave como RCF, TT+ Audio y GTX, colaborando con distribuidores, integradores y empresas de producción en estados como California, Nevada, Arizona, Colorado, Utah, Washington, Oregón, Montana y Hawái.

“Es un honor unirme al equipo de RCF en un momento tan importante para la compañía. Siempre he admirado tanto a las personas como a los productos que definen a esta marca. Me entusiasma aportar a su crecimiento continuo desde este nuevo rol”, comentó Espinosa.

Trabajará en estrecha colaboración con Tarik Solangi, vicepresidente de Ventas y Marketing de RCF, y con Justin Brock, vicepresidente de Cuentas Estratégicas y Operaciones, además del resto del equipo regional.

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“Nuestro crecimiento en el mercado se basa en productos innovadores y en un equipo que entiende profundamente las necesidades de nuestros clientes”, señaló Solangi. “La experiencia y entusiasmo de Brian lo convierten en una incorporación clave para seguir fortaleciendo nuestra presencia en el territorio.”

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El impacto de la música en Call of Duty con Orchestral Tools

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Jack Wall y su equipo utilizan las bibliotecas de Orchestral Tools para dar fuerza narrativa a la nueva entrega del videojuego

La serie Call of Duty lleva más de dos décadas marcando tendencia en la industria de los videojuegos gracias a su enfoque cada vez más cinematográfico de los juegos de disparos en primera persona. Dentro de esta franquicia, la subserie Black Ops se ha destacado por explorar el mundo oculto de las operaciones encubiertas, con algunas de las propuestas más inmersivas y arriesgadas de toda la saga.

Una parte esencial de esta experiencia es la música compuesta por Jack Wall, quien desde Black Ops 2 ha contribuido a dar una identidad sonora única a cada título. En la nueva entrega, Call of Duty: Black Ops 6, ambientada en el contexto de la Operación Tormenta del Desierto, Wall y su equipo recurrieron a una mezcla intensa de música orquestal, electrónica y rock, alineada con la época en la que transcurre la historia.

Para lograr esa combinación sonora, los compositores utilizaron frecuentemente las bibliotecas de samples de Orchestral Tools, buscando sonidos, texturas e inspiración que enriquecieran la narrativa del juego. Estas herramientas fueron clave para transmitir tensión, atmósfera y emoción en momentos decisivos de la experiencia del jugador.

La música de Black Ops 6 demuestra una vez más cómo la composición y el diseño sonoro pueden influir de forma directa en la inmersión y el impacto emocional de un videojuego.

AIR Studios photo credits: DMSMedia

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