Audio
Micrófonos Shure en el Super Bowl 2021
El Super Bowl de este año fue diferente, con menos público presente debido a las restricciones por el Covid pero la misma calidad de audio de siempre. Shure participó del proyecto. Mostramos cómo aquí.
La fiesta previa de TikTok del Super Bowl contó con un concierto en vivo de Miley Cyrus, que utilizó el Micrófono Vocal 565SD Classic Unisphere de Shure. Este micrófono dinámico unidireccional con doble impedancia se hizo famoso por su uso en Woodstock. También compartieron el escenario previo al juego, Billy Idol y Joan Jett que utilizaron las cápsulas KSM9 y el sistema inalámbrico digital Axient.
La poeta Amanda Gorman, la primera Joven Galardonada Poeta Nacional en la historia del país, recitó un poema original antes del juego frente al icónico Micrófono Vocal Super 55 Deluxe de Shure.
El poema de Gorman, “El Coro de los Capitanes“, celebró y presentó a tres capitanes honorarios que fueron invitados especialmente al juego por la NFL, gracias a su excepcional servicio.
Para el juego, el árbitro en jefe Carl Cheffers utilizó un sistema redundante personalizado creado por ATK/Audiotek, con un par de los Micrófonos de Solapa Miniatura TwinPlex™ TL47, y dos Bodypacks Inalámbricos Axient Digital con receptores configurados para Quadversity™ y Diversidad de Frecuencias. Fueron preparados para el juego por Professional Wireless Systems (PWS).
Quadversity es una tecnología patentada que aprovecha cuatro entradas de RF simultáneas para alimentar un único canal. En ambientes de RF hostiles, como en el Super Bowl, Quadversity incrementa la estabilidad de la señal y puede extender el área de cobertura de un micrófono. La Diversidad de Frecuencia es una función que utiliza una frecuencia secundaria en simultáneo como respaldo en caso de que la frecuencia principal se vea afectada, aumentando aún más la protección en aplicaciones en situaciones críticas.
Jack Bowling, el ingeniero de sala del estadio del Super Bowl de ATK/Audiotek, ha especificado micrófonos de solapa TwinPlex TL47 para los árbitros en los últimos tres Super Bowls, así como también en los juegos de L.A. Rams y L.A. Chargers.
“La calidad de sonido de los TwinPlex es exactamente lo que necesitamos, y tienen la durabilidad necesaria para deportes”, comentó Bowling. “Han funcionado sin ninguna dificultad durante todas las temporadas en las que los utilicé”.
Tanto Eric Church como H.E.R. utilizaron micrófonos transmisores Axient Digital con Diversidad de Frecuencia para el himno nacional y America The Beautiful, respectivamente.
“ATK/Audiotek trabaja en conjunto con Professional Wireless Systems con el fin de diseñar y desplegar estos sistemas inalámbricos en el Super Bowl”, afirmó Gary Trenda, Técnico Principal de RF de PWS. “PWS ha estado especificando Sistemas Axient Digital desde su lanzamiento, y teniendo en cuenta nuestra experiencia previa en la utilización de este equipo, fue fácil tomar la decisión de usarlo nuevamente para el gran juego de este año. Confiamos en el desempeño de Axient Digital en ambientes de RF impredecibles. Diversidad de Frecuencia y Quadversity nos brindan la confiabilidad que necesitamos para la utilización de sistemas de audio inalámbricos críticos en el espectáculo”.
Axient Digital también tuvo un papel esencial al apoyar la presentación del Hombre del Año Walter Payton. El proveedor inalámbrico para el entretenimiento fue ATK y el subcontratista fue PWS.
CP Communications aportó a CBS Sports micrófonos transmisores Axient Digital con Diversidad de Frecuencia y cápsulas KSM8, y transmisores de cuerpo AD1 con cápsulas de micrófono TwinPlex , como así también micrófonos de diadema para los shows en estudio de CBS antes del juego. CP también apoyó la transmisión del juego de CBS Sports al aportar micrófonos TwinPlex adicionales en discos parabólicos para captar el audio del campo de juego. La calidad de sonido natural, bajo ruido de manipulación, y cableado de calidad médica son solo algunos de los motivos por los cuales los TwinPlex son utilizados en el juego más importante del año de la NFL.
“Hemos explotado la función Quadversity del sistema Axient Digital de Shure, que otras compañías no tienen, al desplegar un sistema de RF mediante fibra (RFoF) con el fin de mejorar la cobertura, para que los talentos al aire puedan pasar de estudio a estudio sin cambiar de hardware”, comentó Michael Mason, presidente de CP Communications. “Durante estos tiempos difíciles de COVID, fue importante para CBS Sports minimizar el contacto y las interacciones de persona a persona. Mediante la utilización de Quadversity y de un enfoque multizonal pudimos lograr eso”.
El animador del Super Bowl, Alan Roach, utilizó el micrófono SM7B de Shure, uno de los micrófonos para transmisión más populares del mercado, por lograr voces suaves y cálidas.
Para los micrófonos inalámbricos utilizados en actividades del juego, se implementó el software Shure Wireless Workbench® con el fin de monitorear todo el equipamiento. En ambientes de RF desafiantes y dinámicos, como el Super Bowl, Wireless Workbench permite la flexibilidad necesaria para coordinar frecuencias sobre tiempo y espacio, con el fin de obtener la mejor calidad de sonido posible.
“Siempre es un honor que nuestros productos sean utilizados en uno de los escenarios más grandes del mundo”, afirma Rick Renner, director de ventas de Pro Audio en Estados Unidos de Shure. “Desde el espectáculo antes del juego, hasta el juego en sí mismo, incluso en muchos de los comerciales, Shure aporta diversos componentes de audio con el fin de llevar los sonidos de una de las mayores noches deportivas a los fanáticos en todo el mundo”.
Audio
DiGiCo Quantum638 combina alta capacidad y workflow familiar para grandes producciones
La nueva consola ofrece 256 canales de entrada, opciones de uno o dos motores y una versión específica para teatro, manteniendo una superficie cercana en tamaño y operación a las SD7.
En producciones de gran escala, aumentar la capacidad de una consola puede implicar también cambiar de superficie, modificar workflows y exigir una nueva adaptación de los operadores. Con la Quantum638, DiGiCo busca resolver parte de ese problema combinando la arquitectura de su plataforma Quantum con elementos de operación conocidos por usuarios de las SD7 y SD5.
La nueva consola se posiciona entre la Quantum832 y la Quantum338 Pulse, ocupando dentro del catálogo un espacio que durante años correspondió a las SD7 y SD5. Ofrece 256 canales de entrada y 128 buses auxiliares/subgrupos, todos con procesamiento completo.
Más capacidad sin abandonar un workflow conocido
Uno de los puntos centrales de la Quantum638 es su superficie.
La consola incorpora tres pantallas táctiles LCD de 17 pulgadas, 38 faders motorizados y sensibles al tacto de 100 mm, además de dos faders Master dedicados.
Para operadores acostumbrados a las consolas SD7, DiGiCo mantuvo elementos como los controles Gain/Trim en la parte superior de los canales, mientras incorpora nuevas funciones de la plataforma Quantum.
El objetivo práctico es reducir la curva de adaptación en situaciones donde el operador necesita acceder rápidamente a canales, macros, snapshots y otras funciones durante un show.
Uno o dos motores según la necesidad
La Quantum638 es la primera consola Quantum disponible en configuraciones single-engine y dual-engine.
Esto permite elegir la arquitectura según la aplicación, nivel de redundancia requerido y presupuesto. La versión dual-engine también puede operar utilizando un solo motor.
Ambas configuraciones incluyen dos slots para tarjetas DMI y fuentes de alimentación hot-swappable.
Para teatros, giras y grandes producciones en las que una interrupción puede comprometer todo el espectáculo, esta posibilidad permite dimensionar la redundancia de acuerdo con el proyecto en lugar de imponer una única arquitectura.

Quantum638T apunta al teatro
DiGiCo también ofrece la Quantum638T, equipada con la extensión de software específica para aplicaciones teatrales.
Entre sus recursos se encuentran Auto Update, Aliases, Players, herramientas avanzadas de programación de Control Groups y Matrix Nodal Delays.
La combinación está dirigida especialmente a musicales, obras teatrales, giras e instalaciones donde existen grandes cantidades de cues, cambios de escena y automatizaciones.
Además, la superficie ocupa prácticamente el mismo espacio que una SD7, facilitando una posible actualización en cabinas y teatros donde el espacio disponible es limitado.
Procesamiento para producciones complejas
Además de los 256 canales y 128 buses auxiliares/subgrupos, la Quantum638 incorpora una matriz 48 × 48 con procesamiento completo.
También dispone de 128 instancias de Nodal Processing, 64 strips de Mustard Processing, 16 slots Spice Rack y True Solo.
La conectividad incluye Dante integrado y una Fourier Interface Card que permite integración nativa desde la superficie con la plataforma transform.engine de Fourier Audio.
¿Para quién tiene sentido?
La Quantum638 no busca resolver un problema de falta de funciones en consolas pequeñas. Está dirigida a otro escenario: producciones que manejan una cantidad elevada de canales, buses, cues y procesamiento y donde velocidad de operación, redundancia y continuidad del workflow tienen peso operativo.
Teatro es uno de los focos, pero DiGiCo también apunta a conciertos, festivales, giras, instalaciones y espacios de worship.
Para usuarios que vienen de SD7 o SD5, probablemente el aspecto más relevante no sea solamente tener más procesamiento. Es poder acceder a la plataforma Quantum sin empezar desde una lógica de operación completamente diferente.
Audio
TiMax lleva audio espacial al Sambódromo durante el Carnaval de Río 2026
BMX Eventos y Proactive LATAM implementaron un sistema distribuido que permitió que el sonido acompañara el desplazamiento de las escuelas a lo largo de la avenida.
¿Cómo mantener sincronizados imagen y sonido cuando el espectáculo se desplaza a lo largo de una avenida de aproximadamente 700 metros? Ese fue uno de los retos técnicos del Carnaval de Río de Janeiro 2026, donde el Sambódromo Marquês de Sapucaí adoptó una infraestructura fija, digital y distribuida para el refuerzo sonoro.
La implementación, liderada por BMX Eventos, con soporte de Proactive Latin America y tecnología TiMax, sustituyó el modelo basado en camiones de sonido que avanzaban junto a las escuelas. El cambio liberó espacio en la avenida y permitió tratar el audio como un sistema integrado.


El sonido acompaña el desfile
TiMax SoundHub funcionó como matriz central, gestionando ruteo, delays y espacialización por objetos, mientras TiMax panLab permitió programar y automatizar las posiciones de las fuentes sonoras.
El sistema trabajó con 37 torres de altavoces, 115 cues de posición y 152 Image Definitions, con referencias programadas aproximadamente cada cinco metros.
En la práctica, el objetivo era evitar que el público escuchara una fuente desde un punto que no correspondiera con lo que estaba viendo. A medida que una escuela avanzaba, el sistema modificaba niveles y delays para trasladar la posición sonora a los sectores siguientes.


Dante y fibra para cubrir la avenida
La infraestructura utilizó fibra óptica y canalizaciones subterráneas, mientras el transporte principal de audio se realizó mediante Dante a 48 kHz.
Además de mejorar la cobertura y la definición de voz y armonía, el proyecto dejó una infraestructura que puede ser reprogramada para futuras producciones.
El caso del Sambódromo muestra una aplicación del audio inmersivo que va más allá del efecto creativo: utilizar procesamiento espacial para mantener ubicación, sincronización y claridad cuando el espectáculo está en movimiento.
Audio
Audio sobre IP: cuándo deja de ser una tecnología y se convierte en requisito comercial
Redes, software e interoperabilidad empiezan a formar parte de proyectos que antes podían resolverse solamente con conocimiento de audio.
Durante años, hablar de audio profesional significaba hablar principalmente de acústica, potencia, señal, consolas, micrófonos, altavoces y procesamiento.
Todo eso continúa siendo necesario.
Pero cada vez es menos suficiente.
En una universidad, estadio, hotel, corporación, teatro, iglesia o centro de convenciones, el sistema de audio puede compartir la misma infraestructura de red con video, control, comunicación y otros servicios.
Ahí ocurre un cambio importante.
El audio deja de ser solamente una disciplina técnica y pasa a formar parte de una infraestructura digital.
Para el usuario final, puede parecer simplemente otra forma de transportar señal.
Para distribuidores e integradores, cambia bastante más que el cable.
El vendedor de audio empieza a necesitar otro vocabulario
Durante una conversación tradicional, un profesional podía hablar de SPL, impedancia, cobertura, sensibilidad, frecuencia, headroom o potencia.
En proyectos conectados empiezan a aparecer otras preguntas.
¿Cuántos dispositivos estarán en la red?
¿Quién administra los switches?
¿Cómo será la redundancia?
¿Existe segmentación?
¿Qué protocolo utiliza cada equipo?
¿Cómo se descubre un dispositivo?
¿Cómo se monitorea?
¿Cómo se actualiza?
¿Qué ocurre si TI modifica la red?
Eso no convierte a cada vendedor de audio en ingeniero de redes.
Pero sí significa que una empresa que no consiga conversar con el departamento de IT puede tener dificultades para participar en determinados proyectos.
Audio e IT empiezan a encontrarse en la misma mesa
Este cambio también altera quién toma decisiones.
Antes, un sistema podía ser especificado casi exclusivamente por audio.
Hoy un proyecto corporativo puede involucrar integradores AV, IT, facilities, seguridad, comunicaciones y usuarios finales.
Eso modifica el proceso comercial.
Una solución técnicamente excelente puede ser descartada si no cumple políticas de red, requisitos de seguridad o estándares adoptados por la organización.
Por eso, el profesional de audio necesita empezar a entender no solamente cómo funciona su producto.
Necesita comprender dónde ese producto va a vivir.
La oportunidad no está únicamente en vender hardware
La buena noticia es que esta complejidad también abre nuevas fuentes de ingreso.
Una empresa que domina sistemas conectados puede ofrecer ingeniería, configuración, programación, commissioning, monitoreo, mantenimiento, actualización y soporte remoto.
Eso cambia la naturaleza del negocio.
En vez de ganar únicamente cuando vende una caja, una consola o un procesador, puede construir servicios alrededor de la infraestructura.
En mercados donde los márgenes de hardware sufren presión constante, esa diferencia es relevante.
Interoperabilidad se convierte en argumento comercial
Un producto aislado puede ser excelente.
Pero dentro de un proyecto complejo surge otra pregunta:
¿con qué puede trabajar?
Protocolos, APIs, software de control y compatibilidad empiezan a tener peso parecido al de determinadas especificaciones tradicionales.
Eso explica por qué fabricantes de audio hablan cada vez más de Dante, AES67, Milan, AES70, control por red, monitoreo remoto y plataformas de gestión.
No se trata solamente de añadir conectividad a un equipo.
Se trata de facilitar su participación en sistemas mayores.
El conocimiento puede convertirse en barrera de entrada
Esto genera una consecuencia importante para distribuidores.
Representar una marca avanzada no significa automáticamente estar preparado para venderla.
Si el producto exige conocimientos de redes, integración y software, la empresa necesita desarrollar personas capaces de especificar y dar soporte.
De lo contrario, corre el riesgo de vender únicamente la parte más sencilla del catálogo.
En ese escenario, la capacitación deja de ser una actividad de marketing.
Se convierte en infraestructura comercial.
¿Y las empresas pequeñas?
El cambio puede parecer desfavorable para integradores o distribuidores menores.
No necesariamente.
No todas las empresas necesitan dominar todas las disciplinas.
Una compañía especializada puede asociarse con profesionales de IT, programación o video.
Puede desarrollar una vertical determinada.
Puede convertirse en referencia en iglesias, hospitality, educación o pequeños venues.
La convergencia no obliga a hacer todo.
Obliga a entender qué parte del proyecto se quiere ocupar y qué competencias son necesarias para hacerlo bien.
El riesgo de seguir vendiendo “cajas”
Existe, sin embargo, un peligro claro.
Si una empresa continúa compitiendo únicamente por producto y precio mientras el mercado migra hacia soluciones integradas, puede terminar participando en una parte cada vez menor del valor del proyecto.
El cliente seguirá comprando altavoces.
Pero quizá el margen mayor esté en ingeniería, software, integración, control y soporte.
Por eso, la discusión sobre audio sobre IP va bastante más allá de elegir un protocolo.
La verdadera pregunta comercial es otra:
¿su empresa está preparada para vender un sistema o todavía vende productos aislados?
La respuesta puede definir qué tipo de proyectos podrá disputar en los próximos años.
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