Audio
NAMM Show: Allen & Heath provee entrenamiento y certificación gratuitos
NAMM Show 2023 contendrá un conjunto de sesiones educativas presentadas por Allen & Heath dirigidas a profesionales de audio profesional para llevar su entrenamiento de consola en vivo al siguiente nivel.
NAMM Show es el hogar de una amplia gama de educación y capacitación para garantizar que los profesionales y el talento en ascenso permanezcan en la cima de su juego. Allen & Heath presentará una serie interesante de conferencias para seguir capacitándose.
Allen & Heath es un diseñador y fabricante líder de mesas de mezclas para sonido en vivo, instalaciones permanentes, DJ, transmisiones y estudios de grabación. Al llamar hogar al Reino Unido, el fabricante fue parte de la “primera ola de grandes compañías de mezcladores británicos, que comenzaron su vida en el corazón de la escena musical de Londres en 1969”.
En los primeros años, Allen & Heath construía mixers a mano para las que se pueden considerar las mejores bandas de la época, incluidas Genesis, Pink Floyd y The Who. Hoy, este miembro de NAMM ofrece productos para apoyar las giras de los mejores artistas como George Thorogood, Bring Me the Horizon y Billie Eilish.
Las ofertas educativas presentadas por Allen & Heath en The NAMM Show serán presentadas por Michael Bangs, manager de giras y sonido en vivo. Bangs tiene más de 20 años de experiencia en la producción de conciertos y ha pasado su carrera como ingeniero de monitores de gira y gerente de producción, trabajando con Aerosmith, Eric Clapton, Katy Perry, Tom Petty, Kid Rock, Lynyrd Skynyrd y Nick Jonas. Como uno de los primeros en adoptar la mezcla digital en vivo, Bangs ha brindado capacitación y apoyo a diferentes ingenieros. En 2011, adoptó la plataforma Allen & Heath iLive como su consola preferida para giras, lo que llevó a una estrecha relación con el fabricante.
Cada sesión y curso de certificación presentado por Allen & Heath se lleva a cabo en el Centro de Convenciones de Anaheim (ACC), Nivel 2, Sala 209A, y está abierto para que todos asistan.
Allen & Heath Live Sound Console Training: Active Dynamics — Tools and Techniques for Dynamics and Frequency Control
Jueves 13 de abril a las 2:00 pm
Descubre algunas de las últimas herramientas y técnicas para controlar la dinámica y las frecuencias de las entradas y los buses de mezcla. Practica dar forma al audio para obtener una mezcla efectiva. Obtén una introducción a la compresión multibanda, el ecualizador dinámico, la expansión de fuente y más. Esta es una clase práctica y se alienta la participación.
Allen & Heath Live Sound Console Training: Mixing Big on a Small Console
Jueves 13 de abril a las 4:00 pm
Esta oportuna sesión aborda la tendencia reciente en el uso de superficies de consolas pequeñas (12–16 faders) para grandes cantidades de entradas (más de 50). Las consolas como Allen & Heath C1500 y CTi1500 están pasando de ser equipaje facturado a FOH de festivales y giras y posiciones de monitor, lo que genera preguntas sobre cuáles podrían ser las mejores estrategias para administrar capas y grupos cuando el número de faders es bajo. Descubre cómo diseñar tu enfoque de mezcla y flujo de trabajo en el nuevo mundo de mezcla compacta “lo pequeño es lo nuevo grande”.
Allen & Heath Live Sound Console Training: dLive Certification Course
Jueves 13 de abril o Viernes 14 de abril o Sábado 15 de abril a las 10:00 am
El curso de certificación dLive es una introducción a la arquitectura y el funcionamiento del sistema de mezcla insignia dLive de Allen & Heath. Adecuada para ingenieros nuevos o profesionales experimentados, esta clase brindará una descripción general de los fundamentos de la plataforma, una comprensión del diseño básico del sistema y el conocimiento para crear un nuevo archivo de espectáculo y mezclar un show. Ésta es una clase práctica y se alienta la participación. Obtén crédito de Unidad de renovación internacional (RU) de CTS y conéctate con ingenieros y profesionales. Ten en cuenta: este curso de certificación se ofrece todos los días de NAMM Show, y aquellos que buscan obtener la certificación solo deben asistir a UNA sesión.
Allen & Heath Live Sound Console Training: Modern Workflows — Modern Live Sound Mixing
Viernes 14 de abril a las 2:00 pm
Con un destacado ingeniero de gira invitado (a ser anunciado), esta sesión es una gran oportunidad para unirse a la conversación en una mesa redonda informal e informativa sobre las tendencias recientes en la mezcla de sonido en vivo. Escucha sobre problemas de audio modernos y formas creativas de resolverlos. Aprende cómo los diferentes ingenieros abordan las pruebas de sonido, los archivos de shows, el flujo de trabajo de la consola, PA, puesta a punto y más. Trae tus preguntas y únete a la conversación.
Allen & Heath Live Sound Console Training: Strategies for Festival Mixing
Viernes 14 de abril de 4:00 pm
Esta sesión informativa cubrirá los aspectos clave de la mezcla de festivales, desde la configuración de la consola hasta los cambios rápidos y las preguntas frecuentes más comunes. Los temas incluirán la creación de archivos de shows, conceptos de ajuste de sistema de PA, interfaz con varios protocolos populares de redes de audio y más. Trae tus preguntas y únete a la conversación.
Allen & Heath Live Sound Console Training: House of Worship Mixing Techniques
Sábado 15 de abril a las 2:00 pm
Enfocada en las necesidades únicas del operador de audio en iglesias, esta clase demostrará conceptos generales, así como consejos y trucos específicos de dLive para mejorar la inteligibilidad y el equilibrio de la mezcla de cultos. Ya sea que estés mezclando para una congregación de 50 ó 5000, una sola guitarra y voz, o una banda de alabanza y un coro completos, esta sesión te ayudará a desarrollar las habilidades para brindar una experiencia de audio óptima. Se discutirán las técnicas para el santuario, el escenario y la mezcla de transmisión.
Audio
DiGiCo Quantum638 combina alta capacidad y workflow familiar para grandes producciones
La nueva consola ofrece 256 canales de entrada, opciones de uno o dos motores y una versión específica para teatro, manteniendo una superficie cercana en tamaño y operación a las SD7.
En producciones de gran escala, aumentar la capacidad de una consola puede implicar también cambiar de superficie, modificar workflows y exigir una nueva adaptación de los operadores. Con la Quantum638, DiGiCo busca resolver parte de ese problema combinando la arquitectura de su plataforma Quantum con elementos de operación conocidos por usuarios de las SD7 y SD5.
La nueva consola se posiciona entre la Quantum832 y la Quantum338 Pulse, ocupando dentro del catálogo un espacio que durante años correspondió a las SD7 y SD5. Ofrece 256 canales de entrada y 128 buses auxiliares/subgrupos, todos con procesamiento completo.
Más capacidad sin abandonar un workflow conocido
Uno de los puntos centrales de la Quantum638 es su superficie.
La consola incorpora tres pantallas táctiles LCD de 17 pulgadas, 38 faders motorizados y sensibles al tacto de 100 mm, además de dos faders Master dedicados.
Para operadores acostumbrados a las consolas SD7, DiGiCo mantuvo elementos como los controles Gain/Trim en la parte superior de los canales, mientras incorpora nuevas funciones de la plataforma Quantum.
El objetivo práctico es reducir la curva de adaptación en situaciones donde el operador necesita acceder rápidamente a canales, macros, snapshots y otras funciones durante un show.
Uno o dos motores según la necesidad
La Quantum638 es la primera consola Quantum disponible en configuraciones single-engine y dual-engine.
Esto permite elegir la arquitectura según la aplicación, nivel de redundancia requerido y presupuesto. La versión dual-engine también puede operar utilizando un solo motor.
Ambas configuraciones incluyen dos slots para tarjetas DMI y fuentes de alimentación hot-swappable.
Para teatros, giras y grandes producciones en las que una interrupción puede comprometer todo el espectáculo, esta posibilidad permite dimensionar la redundancia de acuerdo con el proyecto en lugar de imponer una única arquitectura.

Quantum638T apunta al teatro
DiGiCo también ofrece la Quantum638T, equipada con la extensión de software específica para aplicaciones teatrales.
Entre sus recursos se encuentran Auto Update, Aliases, Players, herramientas avanzadas de programación de Control Groups y Matrix Nodal Delays.
La combinación está dirigida especialmente a musicales, obras teatrales, giras e instalaciones donde existen grandes cantidades de cues, cambios de escena y automatizaciones.
Además, la superficie ocupa prácticamente el mismo espacio que una SD7, facilitando una posible actualización en cabinas y teatros donde el espacio disponible es limitado.
Procesamiento para producciones complejas
Además de los 256 canales y 128 buses auxiliares/subgrupos, la Quantum638 incorpora una matriz 48 × 48 con procesamiento completo.
También dispone de 128 instancias de Nodal Processing, 64 strips de Mustard Processing, 16 slots Spice Rack y True Solo.
La conectividad incluye Dante integrado y una Fourier Interface Card que permite integración nativa desde la superficie con la plataforma transform.engine de Fourier Audio.
¿Para quién tiene sentido?
La Quantum638 no busca resolver un problema de falta de funciones en consolas pequeñas. Está dirigida a otro escenario: producciones que manejan una cantidad elevada de canales, buses, cues y procesamiento y donde velocidad de operación, redundancia y continuidad del workflow tienen peso operativo.
Teatro es uno de los focos, pero DiGiCo también apunta a conciertos, festivales, giras, instalaciones y espacios de worship.
Para usuarios que vienen de SD7 o SD5, probablemente el aspecto más relevante no sea solamente tener más procesamiento. Es poder acceder a la plataforma Quantum sin empezar desde una lógica de operación completamente diferente.
Audio
TiMax lleva audio espacial al Sambódromo durante el Carnaval de Río 2026
BMX Eventos y Proactive LATAM implementaron un sistema distribuido que permitió que el sonido acompañara el desplazamiento de las escuelas a lo largo de la avenida.
¿Cómo mantener sincronizados imagen y sonido cuando el espectáculo se desplaza a lo largo de una avenida de aproximadamente 700 metros? Ese fue uno de los retos técnicos del Carnaval de Río de Janeiro 2026, donde el Sambódromo Marquês de Sapucaí adoptó una infraestructura fija, digital y distribuida para el refuerzo sonoro.
La implementación, liderada por BMX Eventos, con soporte de Proactive Latin America y tecnología TiMax, sustituyó el modelo basado en camiones de sonido que avanzaban junto a las escuelas. El cambio liberó espacio en la avenida y permitió tratar el audio como un sistema integrado.


El sonido acompaña el desfile
TiMax SoundHub funcionó como matriz central, gestionando ruteo, delays y espacialización por objetos, mientras TiMax panLab permitió programar y automatizar las posiciones de las fuentes sonoras.
El sistema trabajó con 37 torres de altavoces, 115 cues de posición y 152 Image Definitions, con referencias programadas aproximadamente cada cinco metros.
En la práctica, el objetivo era evitar que el público escuchara una fuente desde un punto que no correspondiera con lo que estaba viendo. A medida que una escuela avanzaba, el sistema modificaba niveles y delays para trasladar la posición sonora a los sectores siguientes.


Dante y fibra para cubrir la avenida
La infraestructura utilizó fibra óptica y canalizaciones subterráneas, mientras el transporte principal de audio se realizó mediante Dante a 48 kHz.
Además de mejorar la cobertura y la definición de voz y armonía, el proyecto dejó una infraestructura que puede ser reprogramada para futuras producciones.
El caso del Sambódromo muestra una aplicación del audio inmersivo que va más allá del efecto creativo: utilizar procesamiento espacial para mantener ubicación, sincronización y claridad cuando el espectáculo está en movimiento.
Audio
Audio sobre IP: cuándo deja de ser una tecnología y se convierte en requisito comercial
Redes, software e interoperabilidad empiezan a formar parte de proyectos que antes podían resolverse solamente con conocimiento de audio.
Durante años, hablar de audio profesional significaba hablar principalmente de acústica, potencia, señal, consolas, micrófonos, altavoces y procesamiento.
Todo eso continúa siendo necesario.
Pero cada vez es menos suficiente.
En una universidad, estadio, hotel, corporación, teatro, iglesia o centro de convenciones, el sistema de audio puede compartir la misma infraestructura de red con video, control, comunicación y otros servicios.
Ahí ocurre un cambio importante.
El audio deja de ser solamente una disciplina técnica y pasa a formar parte de una infraestructura digital.
Para el usuario final, puede parecer simplemente otra forma de transportar señal.
Para distribuidores e integradores, cambia bastante más que el cable.
El vendedor de audio empieza a necesitar otro vocabulario
Durante una conversación tradicional, un profesional podía hablar de SPL, impedancia, cobertura, sensibilidad, frecuencia, headroom o potencia.
En proyectos conectados empiezan a aparecer otras preguntas.
¿Cuántos dispositivos estarán en la red?
¿Quién administra los switches?
¿Cómo será la redundancia?
¿Existe segmentación?
¿Qué protocolo utiliza cada equipo?
¿Cómo se descubre un dispositivo?
¿Cómo se monitorea?
¿Cómo se actualiza?
¿Qué ocurre si TI modifica la red?
Eso no convierte a cada vendedor de audio en ingeniero de redes.
Pero sí significa que una empresa que no consiga conversar con el departamento de IT puede tener dificultades para participar en determinados proyectos.
Audio e IT empiezan a encontrarse en la misma mesa
Este cambio también altera quién toma decisiones.
Antes, un sistema podía ser especificado casi exclusivamente por audio.
Hoy un proyecto corporativo puede involucrar integradores AV, IT, facilities, seguridad, comunicaciones y usuarios finales.
Eso modifica el proceso comercial.
Una solución técnicamente excelente puede ser descartada si no cumple políticas de red, requisitos de seguridad o estándares adoptados por la organización.
Por eso, el profesional de audio necesita empezar a entender no solamente cómo funciona su producto.
Necesita comprender dónde ese producto va a vivir.
La oportunidad no está únicamente en vender hardware
La buena noticia es que esta complejidad también abre nuevas fuentes de ingreso.
Una empresa que domina sistemas conectados puede ofrecer ingeniería, configuración, programación, commissioning, monitoreo, mantenimiento, actualización y soporte remoto.
Eso cambia la naturaleza del negocio.
En vez de ganar únicamente cuando vende una caja, una consola o un procesador, puede construir servicios alrededor de la infraestructura.
En mercados donde los márgenes de hardware sufren presión constante, esa diferencia es relevante.
Interoperabilidad se convierte en argumento comercial
Un producto aislado puede ser excelente.
Pero dentro de un proyecto complejo surge otra pregunta:
¿con qué puede trabajar?
Protocolos, APIs, software de control y compatibilidad empiezan a tener peso parecido al de determinadas especificaciones tradicionales.
Eso explica por qué fabricantes de audio hablan cada vez más de Dante, AES67, Milan, AES70, control por red, monitoreo remoto y plataformas de gestión.
No se trata solamente de añadir conectividad a un equipo.
Se trata de facilitar su participación en sistemas mayores.
El conocimiento puede convertirse en barrera de entrada
Esto genera una consecuencia importante para distribuidores.
Representar una marca avanzada no significa automáticamente estar preparado para venderla.
Si el producto exige conocimientos de redes, integración y software, la empresa necesita desarrollar personas capaces de especificar y dar soporte.
De lo contrario, corre el riesgo de vender únicamente la parte más sencilla del catálogo.
En ese escenario, la capacitación deja de ser una actividad de marketing.
Se convierte en infraestructura comercial.
¿Y las empresas pequeñas?
El cambio puede parecer desfavorable para integradores o distribuidores menores.
No necesariamente.
No todas las empresas necesitan dominar todas las disciplinas.
Una compañía especializada puede asociarse con profesionales de IT, programación o video.
Puede desarrollar una vertical determinada.
Puede convertirse en referencia en iglesias, hospitality, educación o pequeños venues.
La convergencia no obliga a hacer todo.
Obliga a entender qué parte del proyecto se quiere ocupar y qué competencias son necesarias para hacerlo bien.
El riesgo de seguir vendiendo “cajas”
Existe, sin embargo, un peligro claro.
Si una empresa continúa compitiendo únicamente por producto y precio mientras el mercado migra hacia soluciones integradas, puede terminar participando en una parte cada vez menor del valor del proyecto.
El cliente seguirá comprando altavoces.
Pero quizá el margen mayor esté en ingeniería, software, integración, control y soporte.
Por eso, la discusión sobre audio sobre IP va bastante más allá de elegir un protocolo.
La verdadera pregunta comercial es otra:
¿su empresa está preparada para vender un sistema o todavía vende productos aislados?
La respuesta puede definir qué tipo de proyectos podrá disputar en los próximos años.
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