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Outline Newton provee servicio de señales para el Papa

Realizada en Portugal, la Jornada Mundial de la Juventud contó con un área de 3 por 1 kilómetros y más de 1.000 sistemas de sonido procesados con dos Outline Newton.
La Jornada Mundial de la Juventud es un evento de celebración que el Papa Juan Pablo II inició en 1985, cada edición del cual se ha celebrado en un país diferente. Después de repetidas reprogramaciones debido a la pandemia de Covid, la de 2023 finalmente tuvo lugar en agosto pasado en Lisboa, Portugal, ante una audiencia de 1,5 millones de peregrinos.
Garantizar la cobertura de audio en vivo a una reunión de tal magnitud no es un logro técnico pequeño, en términos de tecnología de eventos, en un área de 3 por 1 kilómetros: los peregrinos oraron, cantaron y bailaron al sonido de 109 torres de PA que albergaron un total de 1.100 sistemas de altavoces accionados por 327 amplificadores, cuya señal llegaba a través de 103 kilómetros de fibra óptica, a través de 300 conmutadores de red.
Para salvaguardar la señal que se matriza y transporta a esta gran cantidad de sistemas de audio, el fabricante italiano modificó específicamente dos procesadores de señal basados en FPGA Outline Newton para adaptarse a la física del evento.
Rafael Pereira fue nombrado responsable de los sistemas de audio de la empresa portuguesa Pixel Light Audiovisuals Lda, que prestó servicios al evento con el apoyo de alquiler de las empresas Clair Global, Faber AV y AED Events a nivel de producción:
“Solo puedes planificar y ejecutar un proyecto de evento tan crítico con las herramientas que realmente conoces en profundidad, herramientas que han demostrado merecer tu total confianza… ya implementamos Outline Newton en nuestro flujo de trabajo en Pixel Light en 2019. y nunca miró hacia atrás, gracias a su incomparable flexibilidad con matriz de señales, enrutamiento y ecualización”.
Cuando se le preguntó sobre las peculiaridades de un proyecto de este tipo, Pereira responde: “El área es enorme, los cálculos que realicé arrojaron una indicación clara y simple: se necesitaban 9 transmisiones espaciadas en intervalos de retardo preestablecidos, en un rango de 0 a 8 segundos, cada uno de ellos se inyecta en un canal Dante y luego se alimenta a las torres a través de nodos finales de Neutrik”.
Equipo de Pixel Light (de izq. a der.): Joao Baltazar, Rafael Pereira, Bernardo Jobling y Kevin Lehmann
¿Cómo se validó el diseño para sugerir que esta solución fuera sólida, antes de que se escribiera con tinta todo el plano y la hoja de especificaciones?
Pereira explica: “Realicé una configuración de prueba como test de concepto utilizando unidades Newton estándar; en términos de física, el diseño funcionó, pasó la prueba, mientras que en el lateral demostró que se pueden alcanzar retrasos de 8 segundos con enlaces y saltos a través de diferentes canales y diferentes dispositivos también”.
Por supuesto, puedes elegir entre muchos caminos diferentes que conducen a Roma, como figura retórica. Entonces, ¿por qué molestarse en pedirle al fabricante que modifique las unidades de producción habituales?
“En un evento de esta relevancia, con 1,5 millones de personas que viajaron por todo el mundo para estar aquí, el propósito final del sistema es doble: es total transparencia para la voz del Papa y total confiabilidad de la cadena de señales frente a la seguridad. Cuestiones críticas: en una reunión tan grande, lo que quieres es la cadena más corta, no una más larga”.
Al final, claramente obtuviste lo que pediste, pero ¿cómo abordó el fabricante Outline tu solicitud de modificar sus unidades Newton probadas en el tiempo?
“Parece que entendieron la solicitud, ya que no intentaron disuadirme de mi solicitud, ni trataron de averiguar si podría lograr el mismo objetivo desde un enfoque diferente; competencia no suele rimar con flexibilidad… Outline resultó fácil de manejar, y después de que solucionaron algunos problemas con las versiones del software, tuve dos Newton corriendo en modificación especial ‘Papa Delay’”.
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Conoce Yamaha Audioversity Online, plataforma global de formación en audio

La empresa japonesa Yamaha lanzó este año Audioversity Online, una nueva plataforma de capacitación que busca ampliar el acceso al conocimiento técnico en el mercado del audio profesional.
Desde 1990, Yamaha ha ofrecido programas educativos en diversas aplicaciones de audio. En 2018, unificó estas iniciativas bajo la marca Audioversity, con el objetivo de acelerar sus acciones formativas. A la fecha, más de 100 mil personas en más de 50 países han participado en sus capacitaciones.
Capacitación a tu ritmo
Audioversity Online funciona a través de un sistema de gestión de aprendizaje (LMS), permitiendo a los usuarios acceder a cursos en cualquier momento y desde cualquier lugar, adaptándose a sus propios tiempos. La plataforma incluye webinars, módulos de autoformación y certificaciones, tanto de Yamaha como de AVIXA, brindando créditos de Unidad de Renovación (RU) a quienes poseen la certificación CTS/ANP.
Cursos para todos los niveles
Los contenidos abarcan desde fundamentos para principiantes hasta entrenamiento técnico avanzado, con temas centrados en soluciones, productos y tecnologías aplicadas al día a día. Todo el material está diseñado con gráficos y explicaciones claras, facilitando el aprendizaje para públicos diversos.
“Con Audioversity Online, queremos ofrecer a más personas la oportunidad de desarrollar habilidades en audio de forma accesible y eficaz”, explicó Thomas Hemery, gerente general de la División de Soluciones Profesionales de Yamaha. “Nuestro objetivo es seguir acompañando a los profesionales del sector con herramientas formativas alineadas con los cambios del mercado.”
Yamaha reafirma así su compromiso de apoyar a quienes trabajan con audio, ofreciendo formación continua y adaptable a las nuevas demandas de la industria.
Disponible en diferentes países del mundo, puedes ver su disponibilidad aquí.
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RCF nombra a Brian Espinosa nuevo Gerente para el Oeste de EEUU

La compañía RCF anunció el nombramiento de Brian Espinosacomo Gerente de Territorio Oeste, una nueva posición creada para fortalecer su presencia en el mercado estadounidense.
Desde este cargo, Espinosa liderará las actividades de ventas y soporte en la región occidental de Estados Unidos.
Con más de 20 años de experiencia en la industria del audio profesional, Espinosa ha trabajado en refuerzo sonoro, integración y producción de eventos. Comenzó su carrera en 1998 en Cakewalk Music Software, y durante casi dos décadas fue representante independiente en Marshank Group, colaborando con marcas reconocidas como Adamson, Clair Brothers, EAW, Mogami Cable y Genelec. Además, ya había trabajado previamente con RCF, lo que le brinda un conocimiento profundo de la marca, su cultura y productos.
En esta nueva etapa, Espinosa tendrá como objetivo impulsar el crecimiento de RCF en los mercados de integración y producción de eventos, manteniendo la estabilidad en el canal minorista. Estará a cargo de líneas clave como RCF, TT+ Audio y GTX, colaborando con distribuidores, integradores y empresas de producción en estados como California, Nevada, Arizona, Colorado, Utah, Washington, Oregón, Montana y Hawái.
“Es un honor unirme al equipo de RCF en un momento tan importante para la compañía. Siempre he admirado tanto a las personas como a los productos que definen a esta marca. Me entusiasma aportar a su crecimiento continuo desde este nuevo rol”, comentó Espinosa.
Trabajará en estrecha colaboración con Tarik Solangi, vicepresidente de Ventas y Marketing de RCF, y con Justin Brock, vicepresidente de Cuentas Estratégicas y Operaciones, además del resto del equipo regional.
“Nuestro crecimiento en el mercado se basa en productos innovadores y en un equipo que entiende profundamente las necesidades de nuestros clientes”, señaló Solangi. “La experiencia y entusiasmo de Brian lo convierten en una incorporación clave para seguir fortaleciendo nuestra presencia en el territorio.”
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El impacto de la música en Call of Duty con Orchestral Tools

Jack Wall y su equipo utilizan las bibliotecas de Orchestral Tools para dar fuerza narrativa a la nueva entrega del videojuego
La serie Call of Duty lleva más de dos décadas marcando tendencia en la industria de los videojuegos gracias a su enfoque cada vez más cinematográfico de los juegos de disparos en primera persona. Dentro de esta franquicia, la subserie Black Ops se ha destacado por explorar el mundo oculto de las operaciones encubiertas, con algunas de las propuestas más inmersivas y arriesgadas de toda la saga.
Una parte esencial de esta experiencia es la música compuesta por Jack Wall, quien desde Black Ops 2 ha contribuido a dar una identidad sonora única a cada título. En la nueva entrega, Call of Duty: Black Ops 6, ambientada en el contexto de la Operación Tormenta del Desierto, Wall y su equipo recurrieron a una mezcla intensa de música orquestal, electrónica y rock, alineada con la época en la que transcurre la historia.
Para lograr esa combinación sonora, los compositores utilizaron frecuentemente las bibliotecas de samples de Orchestral Tools, buscando sonidos, texturas e inspiración que enriquecieran la narrativa del juego. Estas herramientas fueron clave para transmitir tensión, atmósfera y emoción en momentos decisivos de la experiencia del jugador.
La música de Black Ops 6 demuestra una vez más cómo la composición y el diseño sonoro pueden influir de forma directa en la inmersión y el impacto emocional de un videojuego.
AIR Studios photo credits: DMSMedia


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