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Prolight + Sound 2022: Ganadores del “Opus – German Stage Award”

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Este año, el Opus rinde homenaje a dos proyectos que no podrían ser más diferentes y, sin embargo, ambos tienen el espíritu de un enfoque creativo de los desafíos de la crisis.

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El verano pasado europeo, el “Dionysos Stadt Open Air” demostró que, con el coraje de asumir riesgos, se pueden realizar impresionantes experiencias artísticas y culturales incluso en tiempos de duras restricciones. Los creadores del proyecto “Woodkid @ ZDF Magazin Royale” abrieron nuevos caminos tecnológicos. Usando complejos procesos de fotogrametría, lograron que una versión de realidad aumentada del artista apareciera en el estudio para una aparición conjunta con RTO-Ehrenfeld. Por este logro extraordinario, el jurado otorga al evento televisivo el premio especial de nueva creación “Opus AVantgarde”.

El Opus es considerado uno de los premios más prestigiosos para proyectos escénicos destacados. La ceremonia de premiación tendrá lugar el 28 de abril de 2022 como parte de Prolight + Sound. Del 26 al 29 de abril de 2022, la feria comercial de Frankfurt dará inicio a la temporada de eventos industriales internacionales relacionados con la tecnología de medios y eventos y presentará productos y soluciones de cientos de expositores.

Dionysos Stadt Open Air

 

MOUSONTURM SOMMERBAU 2021. Foto: J. Baumann

 

Los aficionados a la cultura experimentaron una maratón de teatro de casi diez horas en el distrito de Kaiserlei entre las ciudades de Frankfurt y Offenbach en julio de 2021. La aclamada y multipremiada producción del Munich Kammerspiele del director Christopher Rüping emocionó al público en una versión especialmente adaptada para el espectacular escenario al aire libre “Sommerbau”, iniciado y producido por la “Künstlerhaus Mousonturm” de Frankfurt. En un ambiente impresionante, el espacio temporal diseñado por el grupo de arquitectos y artistas “raumlaborberlin” hizo posible la celebración de grandes eventos públicos después de meses de confinamiento bajo estrictas normas de higiene. El Sommerbau acogió a unos 350 visitantes, 200 de ellos en palcos de dos plazas con dosel en tres plantas. Al diseñar el Sommerbau, “raumlaborberlin” jugó con formas geométricas y posibilidades estéticas. Crearon un edificio redondo con seis esquinas y tres poderosas alas laterales, que dieron lugar a una gran arena en el medio, que medía más de 25 metros de diámetro.

No solo la ubicación del evento fue inusual, sino también la actuación en sí. Con ocho actores, algunos interpretando varios papeles, “Dionysos Stadt Open Air” abarcó la historia de los dioses, los héroes y la humanidad desde Zeus y Prometeo hasta Aquiles, Helena, Cassandra y Electra hasta el aquí y el ahora. Las circunstancias inusuales exigieron una serie de soluciones por parte del equipo. Por ejemplo, no había piso de cordones en el edificio de verano. Por lo tanto, se integró una grúa en la producción, por ejemplo, para bajar la jaula de Prometheus a la arena y levantarla. Además, debido al carácter al aire libre, los ambientes de iluminación solo se podían realizar en las últimas horas de la tarde. Era aún más responsabilidad de los actores en el escenario mantener la atención y el entusiasmo de la audiencia durante las muchas horas de la gigantesca producción, y lo lograron de manera impresionante.

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El jurado de Opus elogia a Dionysos Stadt Open Air como una experiencia general extraordinaria. El proyecto demuestra que los aspectos culturales destacados se pueden realizar incluso en las circunstancias más desafiantes cuando muchas manos se unen. Los responsables asumieron un gran riesgo tanto con la construcción de la sede temporal como con la selección del desafiante material, que al final dio sus frutos de manera brillante.

Woodkid @ ZDF Magazin Royale: primer ganador dem premio “Opus AVentgarde”

 

Foto: ZDF

El programa del presentador Jan Böhmermann ya ha llamado la atención en el pasado con trucos de video técnicamente impresionantes. Por ejemplo, mucha gente recordará la sátira sobre el dedo medio supuestamente falso del político griego Yanis Varoufakis.

Otro proyecto llamativo siguió en el invierno de 2020. Debido al confinamiento en París, no se pudo llevar a cabo una actuación planificada del músico Woodkid en el estudio de ZDF Magazin Royale. Bajo la dirección del productor creativo Constantin Timm, los responsables de “Unterhaltungsfernsehen Ehrenfeld GmbH” decidieron una solución muy compleja que nunca antes se había implementado de esta forma. Utilizando un complejo proceso de fotogrametría, el artista fue grabado en un estudio verde en Francia. El resultado fue un modelo 3D que se procesó como una escena virtual con la ayuda de Unreal Engine originalmente programado para el desarrollo de juegos de computadora. Los especialistas del estudio Solingen “von | Berg” luego fusionó la escena con la imagen del estudio de grabación en Colonia, que había sido medida para efectos de realidad aumentada.

Un desafío particular fue la sincronización meticulosa del ambiente de iluminación entre la imagen del estudio y el entorno virtual de Unreal. Esta era la única forma de crear una inmersión perfecta para los espectadores y una imagen general coherente que apenas se distingue de la interacción de la vida real en el mismo lugar.

El jurado elogia el enfoque innovador que eligieron los responsables para crear perfectamente la impresión de la actuación en directo de un artista internacional en tiempos del coronavirus. En el futuro, este proceso también tiene el potencial de servir como una forma de preservar las interpretaciones musicales y recrearlas en el espacio digital.

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Woodkid @ ZDF Magazin Royale es el primer proyecto en recibir el premio especial recién creado “Opus – AVantgarde”. Este premio se otorga a obras que van más allá de la representación escénica clásica y representan las tendencias tecnológicas o escénicas actuales de una manera orientada hacia el futuro.

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Música y Mercado es la revista de negocios en el segmento de audio profesional, la luz y los instrumentos musicales. Nuestro tema es animar a los empresarios a desarrollar la distribución y venta de equipos.

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ISE 2025 anuncia cifra récord de más de 85 mil visitantes

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Éxito en Barcelona, la edición 2025 de ISE marcó nuevos récords para el evento, que se posiciona como el principal para la industria audiovisual en Europa.

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La última edición de Integrated Systems Europe (ISE) 2025 ha concluido con un éxito rotundo, reafirmando su posición como la principal feria de la industria audiovisual y de integración de sistemas. Con 85.351 asistentes únicos de 168 países, el evento registró un aumento del 15,5% respecto al año anterior, alcanzando un total de 185.700 visitas a lo largo de cuatro días. Además, con 1.605 expositores y 92.000 m² de exhibición, estableció un nuevo récord en su historia.

Innovación, networking y tecnología de vanguardia

El evento presentó novedades impactantes, como el Esports Arena, con lo último en tecnología de gaming y broadcasting, y la Robotics and Drone Arena, donde se realizaron demostraciones de vanguardia. La Discovery Zonedestacó a startups emergentes, mientras que el AVIXA TV Studio llevó transmisiones en vivo y entrevistas con expertos, proporcionando una plataforma única para la discusión de tendencias y avances tecnológicos.

El programa de conferencias también batió récords, con sesiones destacadas sobre tendencias de la industria organizadas por AVIXA, CEDIA e ISE. Los discursos magistrales de Brian Solis y Quayola cautivaron a audiencias a sala llena, consolidando a ISE como un referente en liderazgo intelectual dentro del sector. Además, los recorridos guiados por las exhibiciones más innovadoras brindaron a los asistentes una visión privilegiada de las tendencias que marcarán el futuro de la integración audiovisual.

Apoyo institucional

ISE 2025 contó con la presencia de altos funcionarios gubernamentales y líderes empresariales, subrayando su importancia para Barcelona y la industria global. Eventos nocturnos organizados en toda la ciudad fortalecieron el networking y la colaboración entre los asistentes, creando un ambiente propicio para nuevas alianzas y oportunidades de negocio.

Además, el respaldo de instituciones y el compromiso de las autoridades locales reflejan la relevancia de ISE para la economía y el desarrollo tecnológico. Con la creciente digitalización y automatización en sectores como el entretenimiento, la educación y los negocios, el evento sigue siendo una plataforma clave para la evolución del sector audiovisual.

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“ISE 2025 ha superado todas las expectativas, estableciendo nuevos hitos en innovación y asistencia”, afirmó Mike Blackman, Director General de ISE. “El entusiasmo y la participación han sido extraordinarios, y esperamos seguir elevando el estándar en 2026”.

ISE 2026 se celebrará del 3 al 6 de febrero en Fira de Barcelona, Gran Via.

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Conoce las Masterclasses que habrá en Sound:check Xpo 2025

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Prepárate para tres días de innovación, aprendizaje y networking en el WTC de Ciudad de México.

Los próximos 30 y 31 de marzo y 1 de abril, el World Trade Center de la Ciudad de México será una vez más el epicentro de la industria del audio, iluminación, video y producción musical con la celebración de Sound:check Xpo 2025

Con más de 13 mil metros cuadrados de exhibición, 260 stands en crecimiento, 12 salas para demo y 6 salas de capacitación, este evento se consolida como un punto de encuentro esencial para profesionales del sector en México.

Ingenieros de audio, diseñadores de iluminación y video, productores, compañías de renta, distribuidores de equipo, músicos y estudiantes tendrán la oportunidad de conocer las últimas innovaciones tecnológicas y explorar alternativas de negocio en un ambiente diseñado para el intercambio de conocimientos y experiencias.

Masterclasses con expertos de talla mundial

Sound:check Xpo 2025 contará con la presencia de reconocidos profesionales de la industria, quienes impartirán masterclasses exclusivas:

  • Andrés Mayo y Martín Muscatello: Mezclando a Bizarrap en Dolby Atmos. Analizarán cómo mantener la esencia de la mezcla original mientras se crea una experiencia inmersiva en audio 360° para el género urbano.
  • Marc Urselli: Grabación, mezcla y sonido en vivo. Con tres premios Grammy y colaboraciones con U2, Foo Fighters y Sting, compartirá su vasta experiencia en diversos géneros musicales.
  • Morten Lindberg: Grabación de música inmersiva. El reconocido ingeniero noruego, con 43 nominaciones al Grammy, revelará claves para obtener una señal limpia y un sonido puro en la producción musical.
  • Ettore Grenci: Sensibilidad, intuición y magia técnica en la producción musical. Compartirá su experiencia en la producción de artistas como Marc Anthony, Luis Fonsi y Natalia Lafourcade.
  • Josh Rogosin: El sonido icónico de Tiny Desk. El exgurú de Tiny Desk Concert explicará sus técnicas únicas para capturar un sonido auténtico y sin procesar.
  • Nick Launay: De ingeniero a productor discográfico. El influyente productor hablará sobre su trayectoria en la industria y su trabajo con artistas como Kate Bush, Lou Reed y Arcade Fire.

Sound:check Xpo 2025 será una gran oportunidad para aprender de los mejores, descubrir las últimas tendencias y generar conexiones clave en la industria musical y del espectáculo. ¡Agéndalo y no te lo pierdas!

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Tendencias tecnológicas en el comercio minorista de instrumentos musicales y audio para 2025

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El sector de instrumentos musicales y audio, al igual que otros segmentos del comercio minorista, está experimentando transformaciones impulsadas por innovaciones tecnológicas. 

En 2025, el panorama está marcado por la digitalización, la personalización de la experiencia del cliente y la integración entre los mundos físico y digital. Estas son las principales tendencias que darán forma al mercado este año.

1. Experiencias inmersivas en el punto de venta

La tecnología está redefiniendo la forma en que los consumidores interactúan con los productos en las tiendas físicas. Soluciones como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) se están utilizando para demostrar instrumentos musicales y equipos de audio de manera innovadora.

Ejemplo práctico: Un cliente puede usar gafas de AR para visualizar cómo encajaría un teclado digital en su espacio o experimentar digitalmente diferentes configuraciones de pedales de guitarra.
Estas experiencias hacen que el proceso de compra sea más interactivo y ayudan a eliminar barreras en la toma de decisiones.

2. Omnicanalidad como estándar

Para satisfacer las expectativas de un consumidor cada vez más conectado, la integración entre tiendas físicas, comercio electrónico y redes sociales es esencial. Las plataformas unificadas permiten que los clientes:

  • Busquen productos en línea y los recojan en la tienda.
  • Prueben equipos en el punto de venta y finalicen la compra a través de una aplicación móvil.
    La presencia coherente en todos los canales mejora la experiencia del cliente y aumenta la fidelización.

3. Inteligencia artificial para personalización y análisis de datos

La inteligencia artificial (IA) está desempeñando un papel crucial en la personalización de las ofertas y la mejora del servicio. En el comercio minorista de instrumentos musicales, la IA puede:

  • Recomendar productos: Basándose en el historial de compras y preferencias del cliente.
  • Analizar el comportamiento: Identificando tendencias de consumo para orientar inventarios y campañas.
  • Automatizar soporte: Chatbots con IA pueden responder preguntas técnicas sobre instrumentos y equipos.

4. Tiendas automatizadas y autoservicio

La automatización está ganando espacio en el comercio minorista, con tiendas que ofrecen soluciones de autoservicio. Quioscos interactivos permiten que los clientes obtengan información sobre productos, verifiquen disponibilidad en inventario o incluso realicen compras completas sin intervención humana.

5. Sostenibilidad tecnológica

Los consumidores están cada vez más atentos a la sostenibilidad, y las tiendas de instrumentos musicales no son la excepción. En 2025, se espera una mayor oferta de equipos eco-friendly y la implementación de prácticas como:

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  • Venta de productos reacondicionados: Reduciendo el desperdicio y haciendo que equipos de calidad sean más accesibles.
  • Plataformas de alquiler: Donde los músicos pueden alquilar instrumentos y equipos de audio en lugar de comprarlos, disminuyendo la producción de nuevos artículos.

6. Experiencia basada en comunidad

Las tiendas físicas están transformándose en espacios comunitarios. Talleres, demostraciones de productos en vivo y eventos colaborativos son tendencias que refuerzan la relación entre la marca y el cliente.

Iniciativas populares: Clases gratuitas, sesiones de grabación y competiciones musicales son formas eficaces de atraer clientes y aumentar el compromiso.

7. Pagos digitales avanzados

La adopción de carteras digitales, pagos por proximidad y opciones de financiación sin intereses está en auge. En 2025, la agilidad en el proceso de pago será fundamental para ofrecer una experiencia fluida.

8. Integración de NFTs y experiencias digitales

En el segmento de audio e instrumentos musicales, los NFTs (tokens no fungibles) están comenzando a aparecer como certificados digitales de propiedad. Algunos fabricantes ofrecen NFTs junto con ediciones limitadas de productos, haciendo que cada compra sea única y coleccionable.

Las tendencias tecnológicas en 2025 están configurando un comercio minorista de instrumentos musicales y audio más innovador, sostenible y centrado en el cliente. Para las tiendas que deseen destacar, la clave será invertir en tecnologías que conecten al consumidor con la marca de manera fluida y significativa, proporcionando experiencias que vayan más allá de la simple compra.

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