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Quantum es la nueva interface de audio de PreSonus

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PreSonus lanza la serie de interfaces Quantum, disponible en cuatro modelos diferentes pensados en dar a los creadores herramientas para producir audio de alta calidad.

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La serie Quantum de PreSonus trae preamplificadores de micrófono MAX-HD completamente nuevos, convertidores de alta calidad y bajo ruido, controladores personalizados de baja latencia y entradas de instrumentos frontales desarrolladas conjuntamente con Fender. Estas interfaces de audio USB-C están disponibles en cuatro modelos distintos: Quantum ES2, ES4, HD2 y HD8.

Quantum fue creada para operar con diversas estaciones de trabajo de audio digital (DAW) y presenta una lista de capacidades que incluye Auto Gain, Loopback, Reamping (solo serie HD) y software Universal Control. La función Auto Gain establece el nivel de ganancia ideal para micrófonos e instrumentos. El audio Loopback hace que la creación de mezclas de monitoreo y streaming sea rápida y sencilla. Reamping permite a los usuarios enviar audio directamente desde la DAW y volver a grabarlo a través de diferentes amplificadores y efectos para esculpir el sonido de forma experimental. Universal Control permite a los usuarios controlar funciones básicas de ruteo y funciones críticas de preamplificador como ganancia de preamplificador, alimentación fantasma y más, utilizando cualquier dispositivo móvil o de escritorio.

Estas interfaces ofrecen una solución de hardware/software para los creadores preparados para producir, grabar, mezclar y masterizar su audio. Al contar con integración con Studio One, los usuarios pueden beneficiarse de plantillas personalizadas y controlar su hardware directamente desde su DAW. Además, Quantum ES viene con seis meses de Studio One+, mientras que Quantum HD viene con 12 meses de Studio One+ Hybrid, un ecosistema de creación musical que ofrece acceso ilimitado a software de producción musical, contenido exclusivo y gigabytes de extras.

“Estamos muy emocionados de lanzar la próxima generación de interfaces de audio Quantum: la culminación de 30 años de experiencia en ingeniería que dan como resultado interfaces de audio de la más alta calidad que PreSonus haya creado”, dijo Max Gutnik, vicepresidente senior de producto de PreSonus Hardware. “Las nuevas interfaces de audio Quantum están creadas con un diseño elegante y moderno, un rendimiento líder en su clase y un conjunto de nuevas y potentes funciones que sirven a los creadores de todos los niveles”.

QUANTUM ES 2 

  • Interfaz de audio USB-C 2 x 2, 24 bits/192 kHz
  • Nuevo preamplificador PreSonus MAX-HD de próxima generación proporciona transparencia y precisión en todo el rango de frecuencia con +75 dB de ganancia
  • 2 salidas principales TRS balanceadas de ¼” y salida de auriculares de alta potencia para monitoreo
  • Acceso a seis meses de Studio One+
  • Monitoreo de latencia cero a través de la aplicación Universal Control

QUANTUM ES 4 

  • Interfaz de audio USB-C 4 x 4, 24 bits/192 kHz
  • Nuevo diseño de preamplificador PreSonus MAX-HD de próxima generación proporciona transparencia y precisión en todo el rango de frecuencia con +75 dB de ganancia
  • Universal Control y Quantum ES 4 también permiten el cambio de altavoces: puedes comprobar la precisión de tus mezclas en dos conjuntos de altavoces diferentes.
  • 2 salidas principales TRS balanceadas de ¼” más 2 salidas de línea TRS balanceadas de ¼” y 2 salidas de auriculares de alta potencia para monitoreo
  • Monitoreo de latencia cero a través de la aplicación Universal Control
  • Acceso a seis meses de Studio One+

QUANTUM HD 2

  • Interfaz de audio USB-C de 20 x 24, 32 bits y 192 kHz
  • Los convertidores de alto rendimiento con rango dinámico de 124 dB te permiten escuchar y capturar audio con claridad 
  • Dos preamplificadores PreSonus MAX-HD completamente nuevos de próxima generación brindan transparencia y precisión en todo el rango de frecuencia con +75 dB de ganancia
  • 2 salidas Re-amp te permiten enviar audio desde tu DAW a tu equipo externo favorito y grabarlo nuevamente, para que puedas experimentar con diferentes amplificadores, pedales y colocación de micrófonos para obtener el sonido exacto que deseas sin cortar múltiples tomas
  • Universal Control y tu Quantum HD 2 también permiten el cambio de altavoces: puedes comprobar la precisión de tus mezclas en dos conjuntos de altavoces diferentes
  • 16 canales de entrada óptica ADAT (hasta 48 kHz) más E/S estéreo S/PDIF hacen que conectar tu equipo digital sea rápido y fácil
  • 2 salidas principales TRS balanceadas de ¼” más 2 salidas de línea TRS balanceadas de ¼” y 1 salida de auriculares para monitoreo
  • El mixer de monitor DSP y el audio loopback hacen que la creación de mezclas de monitor y streaming sea rápida y sencilla
  • Monitoreo de latencia cero a través de la aplicación Universal Control
  • Acceso a 12 meses de Studio One+ Hybrid

QUANTUM HD 8 

  • Interfaz de audio USB-C de 26 x 30, 32 bits/192 kHz
  • Los convertidores de alto rendimiento con rango dinámico de 124 dB te permiten escuchar y capturar audio con una claridad
  • Ocho preamplificadores PreSonus MAX-HD de próxima generación completamente nuevos brindan transparencia y precisión en todo el rango de frecuencia con +75 dB de ganancia
  • 2 salidas Re-amp te permiten enviar audio desde tu DAW a tu equipo externo favorito y grabarlo nuevamente para que puedas experimentar con diferentes amplificadores, pedales y colocación de micrófonos para obtener el sonido exacto que deseas sin cortar múltiples tomas
  • Universal Control y tu Quantum HD 8 también permiten el cambio de altavoces: puedes comprobar fácilmente la precisión de tus mezclas en dos conjuntos de altavoces diferentes
  • 16 canales de entrada óptica ADAT (hasta 48 kHz) más E/S estéreo S/PDIF hacen que conectar tu equipo digital sea rápido y fácil
  • El modo independiente ADAT agrega 8 pre y 10 salidas a tu interfaz de audio existente, por lo que puedes conectar hasta dos Quantum HD 8 adicionales a través de ADAT para un total de 24 pre de micrófono a frecuencias de muestreo de hasta 48 kHz
  • 2 salidas principales TRS balanceadas de ¼” más 8 salidas de línea TRS balanceadas de ¼” y 2 salidas de auriculares de alta potencia te brindan un monitoreo flexible
  • El mezclador de monitor DSP y el audio loopback hacen que la creación de mezclas de monitor y streaming sea rápida y sencilla
  • Acceso a 12 meses de Studio One+ Hybrid

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DiGiCo Quantum638 combina alta capacidad y workflow familiar para grandes producciones

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La nueva consola ofrece 256 canales de entrada, opciones de uno o dos motores y una versión específica para teatro, manteniendo una superficie cercana en tamaño y operación a las SD7.

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En producciones de gran escala, aumentar la capacidad de una consola puede implicar también cambiar de superficie, modificar workflows y exigir una nueva adaptación de los operadores. Con la Quantum638, DiGiCo busca resolver parte de ese problema combinando la arquitectura de su plataforma Quantum con elementos de operación conocidos por usuarios de las SD7 y SD5.

La nueva consola se posiciona entre la Quantum832 y la Quantum338 Pulse, ocupando dentro del catálogo un espacio que durante años correspondió a las SD7 y SD5. Ofrece 256 canales de entrada y 128 buses auxiliares/subgrupos, todos con procesamiento completo.

Más capacidad sin abandonar un workflow conocido

Uno de los puntos centrales de la Quantum638 es su superficie.

La consola incorpora tres pantallas táctiles LCD de 17 pulgadas, 38 faders motorizados y sensibles al tacto de 100 mm, además de dos faders Master dedicados.

Para operadores acostumbrados a las consolas SD7, DiGiCo mantuvo elementos como los controles Gain/Trim en la parte superior de los canales, mientras incorpora nuevas funciones de la plataforma Quantum.

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El objetivo práctico es reducir la curva de adaptación en situaciones donde el operador necesita acceder rápidamente a canales, macros, snapshots y otras funciones durante un show.

Uno o dos motores según la necesidad

La Quantum638 es la primera consola Quantum disponible en configuraciones single-engine y dual-engine.

Esto permite elegir la arquitectura según la aplicación, nivel de redundancia requerido y presupuesto. La versión dual-engine también puede operar utilizando un solo motor.

Ambas configuraciones incluyen dos slots para tarjetas DMI y fuentes de alimentación hot-swappable.

Para teatros, giras y grandes producciones en las que una interrupción puede comprometer todo el espectáculo, esta posibilidad permite dimensionar la redundancia de acuerdo con el proyecto en lugar de imponer una única arquitectura.

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Quantum638T apunta al teatro

DiGiCo también ofrece la Quantum638T, equipada con la extensión de software específica para aplicaciones teatrales.

Entre sus recursos se encuentran Auto Update, Aliases, Players, herramientas avanzadas de programación de Control Groups y Matrix Nodal Delays.

La combinación está dirigida especialmente a musicales, obras teatrales, giras e instalaciones donde existen grandes cantidades de cues, cambios de escena y automatizaciones.

Además, la superficie ocupa prácticamente el mismo espacio que una SD7, facilitando una posible actualización en cabinas y teatros donde el espacio disponible es limitado.

Procesamiento para producciones complejas

Además de los 256 canales y 128 buses auxiliares/subgrupos, la Quantum638 incorpora una matriz 48 × 48 con procesamiento completo.

También dispone de 128 instancias de Nodal Processing, 64 strips de Mustard Processing, 16 slots Spice Rack y True Solo.

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La conectividad incluye Dante integrado y una Fourier Interface Card que permite integración nativa desde la superficie con la plataforma transform.engine de Fourier Audio.

¿Para quién tiene sentido?

La Quantum638 no busca resolver un problema de falta de funciones en consolas pequeñas. Está dirigida a otro escenario: producciones que manejan una cantidad elevada de canales, buses, cues y procesamiento y donde velocidad de operación, redundancia y continuidad del workflow tienen peso operativo.

Teatro es uno de los focos, pero DiGiCo también apunta a conciertos, festivales, giras, instalaciones y espacios de worship.

Para usuarios que vienen de SD7 o SD5, probablemente el aspecto más relevante no sea solamente tener más procesamiento. Es poder acceder a la plataforma Quantum sin empezar desde una lógica de operación completamente diferente.

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TiMax lleva audio espacial al Sambódromo durante el Carnaval de Río 2026

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BMX Eventos y Proactive LATAM implementaron un sistema distribuido que permitió que el sonido acompañara el desplazamiento de las escuelas a lo largo de la avenida.

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¿Cómo mantener sincronizados imagen y sonido cuando el espectáculo se desplaza a lo largo de una avenida de aproximadamente 700 metros? Ese fue uno de los retos técnicos del Carnaval de Río de Janeiro 2026, donde el Sambódromo Marquês de Sapucaí adoptó una infraestructura fija, digital y distribuida para el refuerzo sonoro.

La implementación, liderada por BMX Eventos, con soporte de Proactive Latin America y tecnología TiMax, sustituyó el modelo basado en camiones de sonido que avanzaban junto a las escuelas. El cambio liberó espacio en la avenida y permitió tratar el audio como un sistema integrado.

El sonido acompaña el desfile

TiMax SoundHub funcionó como matriz central, gestionando ruteo, delays y espacialización por objetos, mientras TiMax panLab permitió programar y automatizar las posiciones de las fuentes sonoras.

El sistema trabajó con 37 torres de altavoces, 115 cues de posición y 152 Image Definitions, con referencias programadas aproximadamente cada cinco metros.

En la práctica, el objetivo era evitar que el público escuchara una fuente desde un punto que no correspondiera con lo que estaba viendo. A medida que una escuela avanzaba, el sistema modificaba niveles y delays para trasladar la posición sonora a los sectores siguientes.

Dante y fibra para cubrir la avenida

La infraestructura utilizó fibra óptica y canalizaciones subterráneas, mientras el transporte principal de audio se realizó mediante Dante a 48 kHz.

Además de mejorar la cobertura y la definición de voz y armonía, el proyecto dejó una infraestructura que puede ser reprogramada para futuras producciones.

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El caso del Sambódromo muestra una aplicación del audio inmersivo que va más allá del efecto creativo: utilizar procesamiento espacial para mantener ubicación, sincronización y claridad cuando el espectáculo está en movimiento.

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Audio sobre IP: cuándo deja de ser una tecnología y se convierte en requisito comercial

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Redes, software e interoperabilidad empiezan a formar parte de proyectos que antes podían resolverse solamente con conocimiento de audio.

Durante años, hablar de audio profesional significaba hablar principalmente de acústica, potencia, señal, consolas, micrófonos, altavoces y procesamiento.

Todo eso continúa siendo necesario.

Pero cada vez es menos suficiente.

En una universidad, estadio, hotel, corporación, teatro, iglesia o centro de convenciones, el sistema de audio puede compartir la misma infraestructura de red con video, control, comunicación y otros servicios.

Ahí ocurre un cambio importante.

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El audio deja de ser solamente una disciplina técnica y pasa a formar parte de una infraestructura digital.

Para el usuario final, puede parecer simplemente otra forma de transportar señal.

Para distribuidores e integradores, cambia bastante más que el cable.

El vendedor de audio empieza a necesitar otro vocabulario

Durante una conversación tradicional, un profesional podía hablar de SPL, impedancia, cobertura, sensibilidad, frecuencia, headroom o potencia.

En proyectos conectados empiezan a aparecer otras preguntas.

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¿Cuántos dispositivos estarán en la red?

¿Quién administra los switches?

¿Cómo será la redundancia?

¿Existe segmentación?

¿Qué protocolo utiliza cada equipo?

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¿Cómo se descubre un dispositivo?

¿Cómo se monitorea?

¿Cómo se actualiza?

¿Qué ocurre si TI modifica la red?

Eso no convierte a cada vendedor de audio en ingeniero de redes.

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Pero sí significa que una empresa que no consiga conversar con el departamento de IT puede tener dificultades para participar en determinados proyectos.

Audio e IT empiezan a encontrarse en la misma mesa

Este cambio también altera quién toma decisiones.

Antes, un sistema podía ser especificado casi exclusivamente por audio.

Hoy un proyecto corporativo puede involucrar integradores AV, IT, facilities, seguridad, comunicaciones y usuarios finales.

Eso modifica el proceso comercial.

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Una solución técnicamente excelente puede ser descartada si no cumple políticas de red, requisitos de seguridad o estándares adoptados por la organización.

Por eso, el profesional de audio necesita empezar a entender no solamente cómo funciona su producto.

Necesita comprender dónde ese producto va a vivir.

La oportunidad no está únicamente en vender hardware

La buena noticia es que esta complejidad también abre nuevas fuentes de ingreso.

Una empresa que domina sistemas conectados puede ofrecer ingeniería, configuración, programación, commissioning, monitoreo, mantenimiento, actualización y soporte remoto.

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Eso cambia la naturaleza del negocio.

En vez de ganar únicamente cuando vende una caja, una consola o un procesador, puede construir servicios alrededor de la infraestructura.

En mercados donde los márgenes de hardware sufren presión constante, esa diferencia es relevante.

Interoperabilidad se convierte en argumento comercial

Un producto aislado puede ser excelente.

Pero dentro de un proyecto complejo surge otra pregunta:

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¿con qué puede trabajar?

Protocolos, APIs, software de control y compatibilidad empiezan a tener peso parecido al de determinadas especificaciones tradicionales.

Eso explica por qué fabricantes de audio hablan cada vez más de Dante, AES67, Milan, AES70, control por red, monitoreo remoto y plataformas de gestión.

No se trata solamente de añadir conectividad a un equipo.

Se trata de facilitar su participación en sistemas mayores.

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El conocimiento puede convertirse en barrera de entrada

Esto genera una consecuencia importante para distribuidores.

Representar una marca avanzada no significa automáticamente estar preparado para venderla.

Si el producto exige conocimientos de redes, integración y software, la empresa necesita desarrollar personas capaces de especificar y dar soporte.

De lo contrario, corre el riesgo de vender únicamente la parte más sencilla del catálogo.

En ese escenario, la capacitación deja de ser una actividad de marketing.

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Se convierte en infraestructura comercial.

¿Y las empresas pequeñas?

El cambio puede parecer desfavorable para integradores o distribuidores menores.

No necesariamente.

No todas las empresas necesitan dominar todas las disciplinas.

Una compañía especializada puede asociarse con profesionales de IT, programación o video.

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Puede desarrollar una vertical determinada.

Puede convertirse en referencia en iglesias, hospitality, educación o pequeños venues.

La convergencia no obliga a hacer todo.

Obliga a entender qué parte del proyecto se quiere ocupar y qué competencias son necesarias para hacerlo bien.

El riesgo de seguir vendiendo “cajas”

Existe, sin embargo, un peligro claro.

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Si una empresa continúa compitiendo únicamente por producto y precio mientras el mercado migra hacia soluciones integradas, puede terminar participando en una parte cada vez menor del valor del proyecto.

El cliente seguirá comprando altavoces.

Pero quizá el margen mayor esté en ingeniería, software, integración, control y soporte.

Por eso, la discusión sobre audio sobre IP va bastante más allá de elegir un protocolo.

La verdadera pregunta comercial es otra:

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¿su empresa está preparada para vender un sistema o todavía vende productos aislados?

La respuesta puede definir qué tipo de proyectos podrá disputar en los próximos años.

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