Audio
La consola de mezcla digital Vi1000 es lo más reciente de Soundcraft

Soundcraft, una de las marcas pertenecientes a HARMAN, presenta la consola de mezcla digital de 96 canales, Vi1000.
La nueva consola Vi1000 es el miembro más compacto de la familia Vi-000, con solo 86 cm x 81 cm (34 “x 32”) de tamaño, retiene todo el poder de mezcla y procesamiento de sus dos hermanos mayores, el Vi2000 y el Vi3000.
La Vi1000 está diseñada para giras en vivo, salas de música y clientes AV corporativos con aplicaciones donde se requiere una consola compacta y rentable. Empleando la interfaz de usuario de canal VITONICS IITM intuitiva de Soundcraft, junto con FaderGlowTM, la consola combina los principios operativos y flujos de trabajo de las consolas Vi3000, 5000 y 7000 con Soundcraft SpiderCoreTM, un DSP incorporado y un motor de E/S basado en la tecnología STUDER, que ofrece procesamiento de punto flotante de 40 bits.

Soundcraft Vi1000
La consola Vi1000 también se destaca como una superficie de control remoto adicional para cualquiera de las consolas más grandes en el rango, usando su característica de Reflejo. Además de controlar y comprimir en todas las rutas de 96 canales, la funcionalidad de procesamiento de audio incluye los aclamados efectos multiefecto BSS DPR901ii Dynamic EQ y Lexicon mediante un grupo de procesamiento insertable, además de la capacidad de insertar hasta 64 dispositivos externos. La función de mezcla de voz automática STUDER vMIX está incorporada y los ecualizadores gráficos BSS 966 están disponibles en todos los buses de salida.
De igual forma, viene con E/S locales en el panel trasero con 16 entradas de micrófono/ línea HQ, 16 salidas de línea y dos ranuras de expansión de 64 canales que permiten conectar hasta dos Stageboxes basadas en MADI o, alternativamente, las ranuras proporcionan acceso a una amplia gama de tarjetas de opción E/S D21m, que abordan todos los formatos de audio estándar de la industria. Cuatro canales de E/S AES/EBU más conexiones USB y MIDI completan el panel posterior. El recuento total de E/S de la consola es 212 en x 212.
Como es estándar en todas las consolas de la serie Vi000, una interfaz DanteTM/MADI incorporada de 64x64ch proporciona conexión de grabación/reproducción directa a través de Ethernet a cualquier software de grabación basado en Windows o Mac, o permite que el Vi1000 se integre en una red Dante existente. La interfaz óptica MADI asociada permite una alimentación de registros alternativa para los dispositivos de almacenamiento equipados con MADI o la conexión del motor Soundcraft Rack en tiempo real de Rack, agregando la potencia de los complementos alimentados por Universal Audio UADTM a la paleta sonora de la consola.
El soporte de monitoreo integrado de la Vi1000 para los sistemas de micrófonos inalámbricos AKG, Shure y Sennheiser facilita la verificación de la energía de la batería, los niveles de RF y las frecuencias, además del nivel de audio y el estado de recorte de los micrófonos inalámbricos conectados, justo en el canal que controla cada micrófono .
Andy Brown, gerente de producto de Soundcraft, comentó: “El Vi1000 representa todo lo que hemos aprendido a lo largo de los años con nuestra línea Vi y canaliza ese conocimiento y experiencia en un nuevo escritorio que ofrece un rendimiento de audio superior y un conjunto de características de clase, ahora entregado en el formato más compacto que hemos logrado hasta ahora”.
La nueva Soundcraft Vi1000 está disponible desde este pasado mes de noviembre.
Audio
Conoce Yamaha Audioversity Online, plataforma global de formación en audio

La empresa japonesa Yamaha lanzó este año Audioversity Online, una nueva plataforma de capacitación que busca ampliar el acceso al conocimiento técnico en el mercado del audio profesional.
Desde 1990, Yamaha ha ofrecido programas educativos en diversas aplicaciones de audio. En 2018, unificó estas iniciativas bajo la marca Audioversity, con el objetivo de acelerar sus acciones formativas. A la fecha, más de 100 mil personas en más de 50 países han participado en sus capacitaciones.
Capacitación a tu ritmo
Audioversity Online funciona a través de un sistema de gestión de aprendizaje (LMS), permitiendo a los usuarios acceder a cursos en cualquier momento y desde cualquier lugar, adaptándose a sus propios tiempos. La plataforma incluye webinars, módulos de autoformación y certificaciones, tanto de Yamaha como de AVIXA, brindando créditos de Unidad de Renovación (RU) a quienes poseen la certificación CTS/ANP.
Cursos para todos los niveles
Los contenidos abarcan desde fundamentos para principiantes hasta entrenamiento técnico avanzado, con temas centrados en soluciones, productos y tecnologías aplicadas al día a día. Todo el material está diseñado con gráficos y explicaciones claras, facilitando el aprendizaje para públicos diversos.
“Con Audioversity Online, queremos ofrecer a más personas la oportunidad de desarrollar habilidades en audio de forma accesible y eficaz”, explicó Thomas Hemery, gerente general de la División de Soluciones Profesionales de Yamaha. “Nuestro objetivo es seguir acompañando a los profesionales del sector con herramientas formativas alineadas con los cambios del mercado.”
Yamaha reafirma así su compromiso de apoyar a quienes trabajan con audio, ofreciendo formación continua y adaptable a las nuevas demandas de la industria.
Disponible en diferentes países del mundo, puedes ver su disponibilidad aquí.
Audio
RCF nombra a Brian Espinosa nuevo Gerente para el Oeste de EEUU

La compañía RCF anunció el nombramiento de Brian Espinosacomo Gerente de Territorio Oeste, una nueva posición creada para fortalecer su presencia en el mercado estadounidense.
Desde este cargo, Espinosa liderará las actividades de ventas y soporte en la región occidental de Estados Unidos.
Con más de 20 años de experiencia en la industria del audio profesional, Espinosa ha trabajado en refuerzo sonoro, integración y producción de eventos. Comenzó su carrera en 1998 en Cakewalk Music Software, y durante casi dos décadas fue representante independiente en Marshank Group, colaborando con marcas reconocidas como Adamson, Clair Brothers, EAW, Mogami Cable y Genelec. Además, ya había trabajado previamente con RCF, lo que le brinda un conocimiento profundo de la marca, su cultura y productos.
En esta nueva etapa, Espinosa tendrá como objetivo impulsar el crecimiento de RCF en los mercados de integración y producción de eventos, manteniendo la estabilidad en el canal minorista. Estará a cargo de líneas clave como RCF, TT+ Audio y GTX, colaborando con distribuidores, integradores y empresas de producción en estados como California, Nevada, Arizona, Colorado, Utah, Washington, Oregón, Montana y Hawái.
“Es un honor unirme al equipo de RCF en un momento tan importante para la compañía. Siempre he admirado tanto a las personas como a los productos que definen a esta marca. Me entusiasma aportar a su crecimiento continuo desde este nuevo rol”, comentó Espinosa.
Trabajará en estrecha colaboración con Tarik Solangi, vicepresidente de Ventas y Marketing de RCF, y con Justin Brock, vicepresidente de Cuentas Estratégicas y Operaciones, además del resto del equipo regional.
“Nuestro crecimiento en el mercado se basa en productos innovadores y en un equipo que entiende profundamente las necesidades de nuestros clientes”, señaló Solangi. “La experiencia y entusiasmo de Brian lo convierten en una incorporación clave para seguir fortaleciendo nuestra presencia en el territorio.”
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El impacto de la música en Call of Duty con Orchestral Tools

Jack Wall y su equipo utilizan las bibliotecas de Orchestral Tools para dar fuerza narrativa a la nueva entrega del videojuego
La serie Call of Duty lleva más de dos décadas marcando tendencia en la industria de los videojuegos gracias a su enfoque cada vez más cinematográfico de los juegos de disparos en primera persona. Dentro de esta franquicia, la subserie Black Ops se ha destacado por explorar el mundo oculto de las operaciones encubiertas, con algunas de las propuestas más inmersivas y arriesgadas de toda la saga.
Una parte esencial de esta experiencia es la música compuesta por Jack Wall, quien desde Black Ops 2 ha contribuido a dar una identidad sonora única a cada título. En la nueva entrega, Call of Duty: Black Ops 6, ambientada en el contexto de la Operación Tormenta del Desierto, Wall y su equipo recurrieron a una mezcla intensa de música orquestal, electrónica y rock, alineada con la época en la que transcurre la historia.
Para lograr esa combinación sonora, los compositores utilizaron frecuentemente las bibliotecas de samples de Orchestral Tools, buscando sonidos, texturas e inspiración que enriquecieran la narrativa del juego. Estas herramientas fueron clave para transmitir tensión, atmósfera y emoción en momentos decisivos de la experiencia del jugador.
La música de Black Ops 6 demuestra una vez más cómo la composición y el diseño sonoro pueden influir de forma directa en la inmersión y el impacto emocional de un videojuego.
AIR Studios photo credits: DMSMedia


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