software
Tracktion Waveform Free recibe actualización en 2022
Tracktion Corporation ha actualizado su galardonado Waveform Free con una nueva apariencia y una gran cantidad de funciones adicionales nuevas y potentes.
Waveform Free, el único DAW gratuito multiplataforma del mundo, sin restricciones y con todas las funciones, se basa en las características esenciales de Waveform Pro 12, reconocido por su flujo de trabajo eficiente, interfaz de usuario optimizada y su usabilidad intuitiva.
No hay restricciones de ningún tipo en Waveform Free: ¡Sin tiempos de espera, límites de conteo de pistas de marcas de agua, restricciones de exportación/procesamiento, restricciones de plugins de terceros, limitaciones de guardado o proyecto y restricciones de derechos de autor! Waveform FREE es un DAW creativo y flexible, ideal para podcasting, producción, grabación o mezcla de música.
El nuevo 2022 Waveform Free tiene un navegador completamente nuevo que ofrece etiquetas, favoritos y listas inteligentes, con la misma apariencia que el Pro 12. Ahora tiene 15 efectos de audio actualizados y 6 plugins de utilidad, incluida una herramienta de conversión a mono muy solicitada y un analizador de espectro. El panel de acciones dedicado permite a los usuarios marcar como favoritas sus acciones más utilizadas y crear acciones personalizadas que se pueden recuperar con el clic de un botón.
Waveform Free es una manera de comenzar a aprender más sobre grabación y producción. Permite iniciar y finalizar proyectos completos en la aplicación sin ningún plugins, y la edición, mezcla y exportación son intuitivas.
Para más información sobre Waveform Free 2022, visite este link.
software
Arturia presenta Rev OCEAN, un reverb inspirada en el movimiento del agua
El nuevo efecto combina procesamiento FDN, difusión en múltiples etapas y modulación para crear espacios envolventes.
Arturia presentó Rev OCEAN, una nueva reverb de software inspirada en el movimiento del océano y pensada para crear atmósferas de forma rápida e intuitiva.
El efecto utiliza procesamiento FDN, difusión en múltiples etapas y modulación profunda para transformar distintas fuentes sonoras en espacios con movimiento. Según la compañía, Rev OCEAN puede utilizarse tanto para colas suaves y sutiles como para ambientes más amplios y texturas subacuáticas.
El plugin fue desarrollado para trabajar con baterías, voces, guitarras, sintetizadores y otras fuentes. Su propuesta se centra en generar reverbs con profundidad, deriva y movimiento evolutivo sin complicar el flujo de trabajo.

Tres modos: Abyss, Tide y Foam
Rev OCEAN incluye tres modos principales: Abyss, Tide y Foam. Cada uno modifica la cola de reverb de una manera diferente, desde profundidad con pitch inverso hasta movimientos espectrales de carácter más experimental.
La interfaz ofrece controles para tamaño, decay, brillo, filtros, ducking, transientes y anchura estéreo. También incluye presets orientados a generar ambientes inmediatos, desde espacios discretos hasta paisajes sonoros más extensos.
Otra función destacada es Freeze, que permite mantener las colas de reverb de forma indefinida para crear texturas suspendidas, transiciones y espacios continuos.
software
Colombia: Ryan Castro lleva Waves LV1 Classic y eMo IEM a la gira Sendé
El equipo de audio encabezado por Robinson Barrera utiliza consolas LV1 Classic para FOH, monitores, invitados y broadcast en shows de gran formato.
La gira Sendé de Ryan Castro está trabajando con un sistema de audio en vivo basado en Waves LV1 Classic y Waves eMo IEM, bajo la dirección de Robinson Barrera, ingeniero de FOH del artista y responsable de audio del Awoo Team.
En una fecha estándar, la producción utiliza dos consolas LV1 Classic: una para front-of-house y otra para monitores. Para shows de mayor escala, como la presentación en el Estadio Atanasio Girardot de Medellín, el sistema se amplió a cuatro superficies, destinadas a FOH, monitores principales, monitores para invitados y mezcla de broadcast.
La configuración permitió atender las exigencias de una producción con banda, voces de apoyo, bailarines, invitados, retornos RF, ambientes, comunicaciones y una transmisión en vivo enviada a otro punto de la ciudad. En monitores, el sistema trabajó con la configuración completa de 80 canales estéreo, equivalente a 160 entradas.
Voces al frente y graves definidos
Barrera trabaja con la plataforma LV1 desde 2016, cuando comenzó a usar el sistema durante su etapa con Karol G. Desde 2021 está al frente del sonido de Ryan Castro.
Para el ingeniero, la mezcla del género urbano latino parte de un principio claro: la voz debe ocupar el centro.
“Una gran mezcla de urbano latino no es la que tiene más volumen. La voz es el centro de todo. Construyes la mezcla desde ahí”, afirma Barrera.
El enfoque combina una voz presente, graves definidos y medios-agudos que no fatiguen durante conciertos de más de dos horas. Según el ingeniero, el objetivo no es reproducir exactamente el disco, sino mantener una experiencia viva para el público.
“El audio también cuenta una historia, y tiene que sentirse vivo, no solo perfecto”, señala.

eMo IEM para las mezclas in-ear
Las mezclas in-ear de Ryan Castro, coristas, teclados, bailarines y playback se realizan con Waves eMo IEM, integrado al entorno LV1/SoundGrid. La herramienta permite construir mezclas personalizadas con imagen espacial y definición de cada elemento dentro de la producción.
En el show de Medellín, el sistema incluyó servidores Waves Extreme C-Server, receptores inalámbricos Shure, transmisión IEM, cajas de escenario y conexión entre redes SoundGrid y Dante.
Barrera destaca la rapidez de instalación y la consistencia del sistema como factores clave para la gira.
“Podemos llegar a un lugar y estar listos con 20 o 30 minutos de setup y line check, con la confianza de que todo va a estar bien”, comenta.
La gira Sendé continúa por Centroamérica y Estados Unidos. En octubre, Ryan Castro regresará a Colombia con un show 360 en el Estadio El Campín de Bogotá, donde el equipo ya prepara una nueva configuración de gran formato.
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Boris FX adquiere iZotope y amplía su negocio de software de audio
La operación incorpora al grupo herramientas como RX y Ozone y acerca bajo una misma compañía soluciones para imagen, sonido y postproducción.
Boris FX adquirió iZotope, una de las compañías más reconocidas del mercado de software para producción, restauración y postproducción de audio. La operación suma al portafolio del grupo productos como RX, Ozone, Neutron y Nectar.
La adquisición representa un nuevo avance de Boris FX en el sector de audio profesional. La compañía es conocida principalmente por sus herramientas para efectos visuales y postproducción, entre ellas Sapphire, Continuum y Mocha Pro, pero en los últimos años amplió su presencia en sonido con soluciones como Sequoia, Samplitude y CrumplePop.
Con iZotope, Boris FX reúne ahora tecnologías utilizadas en distintas etapas de una producción audiovisual. Mientras RX es ampliamente usado para reparación y restauración de audio, Ozone está orientado al mastering, Neutron a la mezcla y Nectar al procesamiento vocal.
“Mi visión siempre ha sido construir una Boris FX donde todo lo que ves y todo lo que escuchas sea tratado con herramientas desarrolladas bajo el mismo estándar”, señaló Boris Yamnitsky, fundador y CEO de Boris FX, al comunicar la operación.
La compañía también destacó el trabajo de iZotope con procesamiento inteligente y machine learning. La combinación de las tecnologías de ambas empresas deberá reforzar el desarrollo de nuevas herramientas para profesionales de audio, video y postproducción.
¿Qué cambia para los usuarios de iZotope?
Por ahora, Boris FX afirma que los productos, licencias y suscripciones de iZotope seguirán funcionando normalmente. El soporte y el desarrollo de productos continuarán sin interrupciones y los equipos responsables de RX, Ozone, Neutron y Nectar permanecen trabajando en las respectivas líneas.
Los usuarios tampoco necesitan realizar cambios inmediatos en sus cuentas o instalaciones.
La compra de iZotope refuerza una estrategia de expansión de Boris FX más allá de los efectos visuales. El grupo pasa a concentrar un conjunto cada vez mayor de herramientas para edición, imagen y audio, acercándose a un modelo integrado de tecnología para producción y postproducción de contenidos.
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