instrumentos musicales
JHS presenta pedal signature de la artista Madison Cunningham
JHS lanza oficialmente el pedal que la artista americana de folk-rock Madison Cunningham ha estado probando por más de un año.
Cuando Madison grabó su segundo álbum de larga duración, Who You Are Now, su productor Tyler Chester ya estaba en contacto con JHS para obtener algunos pedales de modulación para desarrollar su nuevo sonido fundamental. Madison terminó usando en gran medida el JHS Emperor Chorus / Vibrato como su sonido base y siempre característico durante esas sesiones.
Durante los siguientes años, Madison y Josh Scott, propietario y creador de JHS Pedals, se hicieron buenos amigos después de que Josh la presentara en el episodio del JHS Show “¿Quién es Madison Cunningham?”
Josh a menudo pasaba por sus conciertos como técnico de guitarra no oficial, construía sus tableros y ayudaba a encontrar soluciones para los sonidos que ella quería. Durante una prueba de sonido en Lawrence, KS, Josh notó que aunque su Emperor siempre estaba encendido y en modo vibrato, Madison seguía bajando la mano para cambiar la configuración y crear otro tono de vibrato más rápido y profundo para una canción en particular. Al percibir la oportunidad de facilitar su uso durante los shows en vivo, Josh desarrolló la idea de un pedal de efectos completamente nuevo que se adaptaba a las necesidades de Madison, y pronto estuvo de gira con ese primer prototipo.
Madison viajó haciendo shows en vivo y sesiones para su nuevo álbum con el prototipo durante un año completo (puede que lo reconozcas como el stompbox negro con la etiqueta “BLONDE?”), pero la empresa lo está lanzando ahora oficialmente como el miembro más nuevo de la alineación de JHS, y como el pedal característico de Madison Cunningham: el Artificial Blonde.
En esencia, Artificial Blonde es un enfoque muy simple del sonido característico de Madison: un sonido de vibrato de tono ligeramente 3D que nunca se apaga, siempre se enciende. El conmutador de pedal secundario cambia entre las dos secciones preestablecidas de velocidad/profundidad. Es un pedal de modulación de vibrato de tono real con dos modos de fácil acceso para uso en vivo.
¿Qué trae?
- VOLUME – Controla el volumen general del pedal. La izquierda es menos, la derecha es más.
- EQ – El control EQ es un ecualizador de inclinación activo. Al mediodía es plano. Girar a la izquierda aumenta los graves y reduce los agudos, mientras que girar a la derecha aumenta los agudos y reduce los graves.
- SPEED – Controla la velocidad del vibrato. La izquierda es más lenta, la derecha es más rápida.
- DEPTH – Controla la profundidad del vibrato. La izquierda es menos, la derecha es más.
- INPUT – El conector de 1/4” en la parte superior derecha recibe la señal de tu instrumento.
- OUTPUT MONO/STEREO – Salidas jack de 1/4”. Usa la salida MONO para una ruta de señal mono o usa las tomas de salida MONO y STEREO para un paisaje sonoro estéreo 3D.
- POWER – Utiliza un centro negativo de 9V CC. No utilices más de 9 V CC. Se pueden producir daños y se anulará la garantía.
- BYPASS – El pedal izquierdo activa y desactiva el efecto. Cuando está apagado, el pedal se deriva en buffer y ambas salidas pasan la señal seca normal.
- PRESET – El interruptor de pie derecho cambia el preajuste a A o B. Al encender, el valor predeterminado es el preajuste B. Cada preajuste tiene el mismo rango de velocidad y profundidad y te permite crear dos configuraciones intercambiables diferentes.
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DOD lanza DRAG Analog Delay con nuevos controles de manipulación en tiempo real
El pedal analógico ofrece hasta 750 ms de delay, Rubbernecking de hasta 1,5 s, cuatro formas de modulación y funciones orientadas a la performance.
DOD presentó DRAG Analog Delay, un nuevo pedal de delay analógico basado en circuito BBD (bucket brigade) y desarrollado para ampliar las posibilidades de manipulación de tiempo, modulación y oscilación en tiempo real.
El modelo ofrece hasta 750 ms de delay, ampliables hasta 1,5 segundos mediante la función Rubbernecking. Su propuesta abarca desde efectos tradicionales, como slapback y repeticiones moduladas, hasta variaciones más extremas de pitch, cambios de velocidad y autooscilación controlada.
El panel reúne los controles Time, Feedback, Level y Filter, además de dos funciones centrales para performance: Drift y Friction.
Rubberneck, SlideStop y Evade
Entre las principales funciones aparecen Rubberneck, SlideStop y Evade, que se activan mediante el footswitch en combinación con el control Friction.
SlideStop permite desacelerar el delay hasta detenerlo por completo antes de recuperar su velocidad. Evade, por su parte, añade comportamientos alternativos de movimiento, incluyendo HopStop y Slide-n-Go.
La función Rubbernecking trabaja con cambios de pitch vinculados directamente a las modificaciones del tiempo de delay, permitiendo desplazamientos de una octava hacia arriba o hacia abajo.
Modulación con cuatro formas de onda
DRAG ofrece cuatro formas de modulación: seno, reverse saw, cuadrada y random. También incorpora tres rangos de intensidad: light, medium y heavy.
El control Drift ajusta profundidad y velocidad de modulación, mientras que Curve modifica el comportamiento del movimiento, desde variaciones sutiles hasta texturas más extremas.
El footswitch multifunción controla el bypass y, al mantenerse presionado, activa las funciones Friction. El pedal también ofrece distintos modos de bypass, incluyendo True Bypass y opciones con buffer y conservación de las colas del delay.
Para ampliar el control, una entrada de 3,5 mm permite conectar el footswitch opcional FS3X, añadiendo tap tempo, hold de oscilación y activación de modulación.
Construcción compacta y StagePlate reversible
DRAG utiliza un chasis de aluminio con conexiones superiores e incorpora StagePlate, una placa reversible con dos superficies: una orientada a mejorar la estabilidad en el piso y otra para fijación en pedalboard.
El pedal funciona con fuente estándar de 9 V DC, mide 4,8 x 2,8 x 1,5 pulgadas y pesa 0,67 lb.
DOD DRAG Analog Delay ya está disponible a través de distribuidores y canales online.
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VTR Effects y su nuevo Sanctum Reverb con dos motores independientes
El nuevo pedal de la Platinum Series combina dos reverbs simultáneos, 12 algoritmos por motor, audio estéreo y spillover entre presets.
VTR Effects presentó Sanctum Reverb, nuevo pedal tope de gama de la Platinum Series. Desarrollado y fabricado en Brasil, el modelo utiliza una nueva plataforma de procesamiento de la marca y permite operar dos motores de reverb independientes al mismo tiempo, con audio estéreo a 48 kHz.
Los motores REV A y REV B pueden configurarse en serie o en paralelo. En el primer caso, la señal procesada por REV A alimenta a REV B; en el segundo, ambos reciben la misma señal de entrada y sus reverberaciones se suman en la salida. Cada motor mantiene parámetros propios, incluyendo algoritmo, decay, pre-delay, damping, wet, dry, filtros, octavador y bypass.
12 algoritmos por motor
Sanctum ofrece 12 algoritmos para cada motor: Cathedral, Spring, Ephemeral, Plate, Cloud, Room, Infinity, Hall, Spiral, Expand, Mod y Divided.
Entre ellos, VTR destaca Cloud, orientado a reverberaciones densas y difusas, y Divided, que distribuye la reverb entre los canales izquierdo y derecho mediante modulación alternada.
Otro recurso es el spillover al cambiar de preset. La cola del reverb anterior continúa decayendo mientras entra en funcionamiento el nuevo preset, evitando cortes bruscos. Este comportamiento también puede mantenerse en bypass mediante el sistema de trails configurable.
La interfaz mantiene REV A y REV B visibles simultáneamente en la pantalla. El pedal incorpora entradas y salidas estéreo, MIDI In/Out, USB-C para firmware, presets y Editor VTR, además de alimentación de 9 V DC.
Sanctum Reverb ya está disponible en la tienda oficial de VTR Effects.
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Guía de accesibilidad para Roland V-STAGE dirigida a músicos ciegos y con baja visión
El proyecto, desarrollado junto al músico y consultor Jason Dasent, incluye documentación compatible con lectores de pantalla, guías de audio y videos con audiodescripción.
Roland Future Design Lab lanzó V-STAGE Accessibility Guide, un conjunto de materiales desarrollado para hacer que el teclado de performance V-STAGE sea más accesible para músicos ciegos y con baja visión.
El proyecto fue creado en colaboración con Jason Dasent, músico, productor y consultor de accesibilidad originario de Trinidad y Tobago y radicado en Reino Unido. Dasent, que es ciego, trabaja desde hace años con empresas de tecnología musical y participó directamente en el desarrollo de los nuevos materiales.
La iniciativa parte de una característica ya presente en V-STAGE: la estrecha correspondencia entre controles físicos y parámetros del instrumento. Esta construcción facilita el uso mediante memoria muscular, un aspecto especialmente importante para músicos que no dependen de interfaces visuales durante la ejecución.
Materiales pensados para aprender de forma independiente
La nueva suite de accesibilidad cubre distintas áreas de V-STAGE, incluyendo los motores de órgano, piano y sintetizador, la sección de efectos y el panel trasero.
Los materiales incluyen textos compatibles con lectores de pantalla, recorridos de audio organizados por secciones y videos con audiodescripción detallada. También utilizan un lenguaje táctil consistente para que el músico pueda aprender a operar el instrumento de forma más autónoma.
Paul McCabe, SVP de Research and Innovation de Roland Future Design Lab, explicó que el proyecto funciona como una prueba de concepto para demostrar cómo un instrumento con controles físicos puede volverse más accesible cuando su documentación también se desarrolla pensando en las necesidades de personas con discapacidad visual.
Jason Dasent señaló que V-STAGE ya contaba con una base favorable gracias a su diseño táctil y consistente, y que el paso pendiente era crear materiales de aprendizaje construidos bajo esa misma lógica.
La accesibilidad también forma parte del diseño de instrumentos
La iniciativa pone sobre la mesa un tema relevante para la industria musical. Para músicos ciegos o con baja visión, el acceso a un instrumento no depende únicamente del hardware. Manuales, menús, actualizaciones, software y materiales de soporte también deben poder utilizarse de manera independiente.
Cuando estos recursos no se diseñan con accesibilidad desde el inicio, el músico puede depender de terceros incluso para tareas básicas de configuración, limitando su autonomía para estudiar, crear y actuar.
Al desarrollar documentación accesible en distintos formatos, Roland amplía la discusión sobre inclusión más allá del instrumento y coloca la experiencia de uso en el centro del desarrollo.
Con la guía ya disponible, Roland Future Design Lab y Jason Dasent recogerán feedback directamente de comunidades de músicos con discapacidad visual. La experiencia podrá servir como base para futuras iniciativas de accesibilidad en otros productos de la marca.
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