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NUGEN Audio actualiza Halo Vision para análisis de audio inmersivo

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La versión 1.2 incorpora lectura de picos, mediciones en tiempo real y función freeze para facilitar la revisión visual de mezclas complejas.

NUGEN Audio lanzó Halo Vision v1.2, una actualización de su suite de análisis de audio en tiempo real para flujos de trabajo 3D, surround e inmersivos.

El plugin fue desarrollado para ofrecer información visual detallada en sesiones de hasta 7.1.2 canales, ayudando a ingenieros de mezcla, mastering, postproducción y diseño sonoro a identificar problemas que pueden no ser evidentes únicamente por escucha.

La versión 1.2 añade nuevas funciones enfocadas en precisión y diagnóstico. Una de ellas permite visualizar directamente en el gráfico de frecuencia el nivel en dB y la frecuencia exacta de los puntos de pico. Esto puede ayudar a localizar resonancias, picos problemáticos o tonos de feedback con mayor rapidez.

La actualización también incorpora lecturas en tiempo real en el cursor del mouse, lo que permite revisar cualquier punto del gráfico con información numérica más precisa. Esta función puede ser útil al verificar filtros notch, frecuencias de corte o comportamientos específicos dentro de una mezcla.

Otra novedad es la función freeze, que congela la actividad visual de los módulos de Halo Vision. Con esto, el usuario puede examinar eventos transitorios, comparar anomalías momentáneas o revisar problemas que aparecen durante períodos muy breves.

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Halo Vision ya incluía módulos como Correlation Matrix, Correlation Web, Spectrum, Frequency Haze, Location Haze y medición True Peak por canal. Con la versión 1.2, NUGEN Audio refuerza el uso del plugin como herramienta de apoyo visual para sesiones de audio inmersivo, broadcast, música y postproducción.

La actualización ya está disponible para descarga desde el sitio de NUGEN Audio.

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Música y Mercado es la revista de negocios en el segmento de audio profesional, la luz y los instrumentos musicales. Nuestro tema es animar a los empresarios a desarrollar la distribución y venta de equipos.

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Waves Atlas Reverb trae un nuevo motor algorítmico

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El plugin fue desarrollado para crear espacios dinámicos dentro de la mezcla, con programas inspirados en reverbs DSP clásicos.

Waves Audio presentó Atlas Reverb, un nuevo plugin de reverb algorítmico desarrollado sobre un motor completamente nuevo de la compañía. La propuesta es crear espacios que acompañen el comportamiento de la música, en lugar de funcionar únicamente como una capa estática sobre la mezcla.

A diferencia de las soluciones basadas en convolution reverb, Atlas genera reflexiones en tiempo real, permitiendo que el ambiente responda, module y evolucione junto con la fuente sonora.

El plugin incluye una colección de programas desarrollados de forma individual para distintas aplicaciones vocales e instrumentales. Entre ellos se encuentran Halls, Rooms, Chambers, Plates, Springs, Signature Halls y Dreamscapes, además de interpretaciones de Waves de sonidos asociados a reverbs DSP clásicos.

Según la compañía, cada programa fue ajustado de oído, teniendo en cuenta aspectos como densidad, comportamiento de las reflexiones, modulación, profundidad y carácter.

Interfaz simplificada y bajo consumo

Atlas fue diseñado para agilizar la elección de reverbs durante producción y mezcla. Su navegador permite comparar espacios muy distintos con rapidez, mientras que la interfaz concentra los controles principales para ajustar el efecto dentro del contexto musical.

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La arquitectura también está optimizada para baja latencia y consumo eficiente de CPU, lo que permite utilizarlo tanto en sesiones de estudio como en mezcla en vivo.

Atlas Reverb está disponible como plugin independiente y también forma parte de la suscripción Waves Ultimate, además de los paquetes Mercury, Pro Show y SD7 Pro Show.

Mira más en este video.

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Retrocraft de UJAM para crear sonidos vintage y lo-fi

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El plug-in reúne saturación, degradación, modulación, delay, reverb y simulaciones de cinta, vinilo y altavoces.

UJAM lanzó Retrocraft, un plug-in multiefectos orientado a la creación de sonidos vintage, texturas lo-fi y procesamiento creativo de instrumentos y voces.

El software integra en un mismo entorno saturación inspirada en equipos analógicos, degradación de señal, simulación de cinta y vinilo, modelado de altavoces, modulación, inestabilidad, ambientes y efectos de corte rítmico.

Retrocraft incluye seis módulos de efectos: LoFi, Modulation, Instability, Delay, Reverb y Chop. Cada etapa puede combinarse y ajustarse de forma independiente, desde cambios sutiles de color hasta transformaciones más marcadas.

Entre sus simulaciones se encuentran efectos de megáfono, teléfono, radio degradada y distintos tipos de reproducción vintage. El plug-in incorpora 100 presets para instrumentos y voces, además de 56 presets básicos centrados en los algoritmos individuales.

La función Surprise genera combinaciones automáticas de efectos para iniciar nuevos procesos de diseño sonoro.

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Retrocraft es compatible con macOS y Windows en formatos VST2, VST3, AU2 y AAX.

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Zoom libera un ecualizador gráfico estéreo de siete bandas para guitarra

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Stereo Guitar Graphic EQ7 llega gratuitamente a las pedaleras MultiStomp PLUS y G2 FOUR mediante el proyecto ZoomClassics.

Zoom lanzó Stereo Guitar Graphic EQ7, un ecualizador gráfico estéreo de siete bandas dirigido a guitarristas. El efecto forma parte de ZoomClassics, iniciativa que recupera algoritmos de equipos anteriores de la marca y los incorpora a modelos actuales mediante actualizaciones gratuitas. 

El ecualizador trabaja en las frecuencias de 100 Hz, 200 Hz, 400 Hz, 800 Hz, 1,6 kHz, 3,2 kHz y 6,4 kHz. Esta distribución permite modificar el peso de los graves, el cuerpo, la presencia, la definición del ataque y la extensión de las frecuencias agudas. Su funcionamiento estéreo también permite utilizarlo en cadenas con delays, reverbs y otros efectos espaciales. 

Stereo Guitar Graphic EQ7 es compatible con las pedaleras MS-50G+, MS-70CDR+, G2 FOUR y G2X FOUR. Puede descargarse desde las aplicaciones Handy Guitar Lab correspondientes a cada modelo. 

El efecto se incluyó originalmente en el procesador MS-80IR+ y ahora pasa a estar disponible en otros equipos actuales de Zoom. 

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