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High End Systems revela el nuevo Hog 4 OS v3.0.0

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Hog 4 OS

Ahora las consolas Hog 4 OS que operan con un software v2.4.0 o superior se pueden actualizar a v3.0.0, aunque las consolas con versiones de software más antiguas requerirán la instalación completa del software v3.0.0.

Dentro de algunas de las nuevas características y mejoras, ahora los usuarios pueden construir fixture plots gráficos de 2 dimensiones en sus show files, permitiéndoles una selección de accesorios más rápida y sencilla y un feedback básico. En cuanto al mapeo de pixeles, ahora los operadores de la consola pueden usar la ventana plot para crear mapas de pixeles que pueden ser usados para visualizar videos o contenido de imágenes en los accesorios.

A su vez, los usuarios ahora pueden ajustar el nivel de intensidad o inhabilitar el submaster al presionar la tecla de selección para esa inhabilitación del submaster (o presionar la pantalla de visualización para ese master en la barra de reproducción) y girar la rueda del codificador principal denominada “intensidad”. Esto le permite al usuario ajustar los sumbmitters de inhibición asignados a masters que no tienen faders físicos.

Requisitos de sistema para la actualización del Hog 4 OS v3.0.0 para HOG4PC:

Sistema Operativo:

Windows Vista (32-bit or 64-bit / SP2 o superior)

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Windows 7 (32-bit or 64-bit / SP1 o superior)

Windows 8 (32-bit or 64-bit)

Windows 8.1 (32-bit or 64-bit)

  • Procesador: Dual Core 1.7Ghz o más rápido
  • Memoria: 2GB mínimo
  • Disco Duro: 5GB de espacio libre en el disco duro

* Windows XP no cumple con los requerimientos del sistema operative para Hog 4 PC v3.0.0 o superior.

* Usuarios operan con Windows XP en máquinas de 32-bit deberán instalar y operar Hog 4 PC v2.7.0.

Show File creados o editados con Hog 4 OS v3.0.0 no son compatibles con ninguna versión previa del Hog 4 OS. Se les recomienda a los usuarios verificar en el manual de ayuda de la Hog 4 OS para instrucciones detalladas sobre cómo realizar una instalación completa en su consola.

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Música y Mercado es la revista de negocios en el segmento de audio profesional, iluminación e instrumentos musicales. Nuestro tema es animar a los empresarios a desarrollar la distribución y venta de equipos.

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Elation Fuze Profile+ combina Profile y Fresnel Wash en un solo aparato

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El sistema de lentes intercambiables permite adaptar un mismo equipo a funciones Profile o Fresnel Wash, una propuesta orientada a reducir la necesidad de mantener inventarios separados.

Para empresas de rental y producciones que trabajan con diferentes configuraciones de iluminación, definir cuántas luminarias Profile y Wash mantener en inventario puede convertirse en un problema operativo. La demanda cambia según el espectáculo, el escenario o el proyecto, mientras los equipos disponibles no siempre coinciden con las necesidades de la siguiente producción.

Elation plantea una alternativa con Fuze Profile+, una luz LED de framing capaz de trabajar como Profile y transformarse en un Fresnel Wash mediante el cambio de lente.

La propuesta no consiste únicamente en reunir más funciones dentro de un equipo. Su principal argumento es permitir que empresas de rental, teatros y producciones adapten parte de su inventario según cada proyecto, en lugar de mantener necesariamente una proporción fija entre luminarias Profile y Wash.

Cambio de lente adapta el equipo a cada producción

El sistema Intelligent Lens Swap reconoce automáticamente la lente instalada y ajusta el sistema óptico interno para la configuración seleccionada.

En modo Profile, Fuze Profile+ ofrece zoom de 4° a 54°, sistema de framing con blackout total, gobos rotativos y fijos, animación bidireccional, iris, dos prismas y dos frost variables.

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Al instalar la lente Fresnel, la luminaria pasa a funcionar como Wash. En esta configuración, el sistema de framing integrado permite controlar el haz de manera similar al uso de barndoors.

Esta capacidad puede resultar especialmente útil cuando una empresa necesita reconfigurar rápidamente su parque de iluminación entre conciertos, teatro, broadcast, eventos corporativos u otras producciones.

Motor RGBMA y temperatura de color de 2.400 a 8.500 K

La luminaria incorpora un motor LED RGBMA de 500 W basado en la plataforma TruSpectrum de Elation.

El sistema ofrece una salida declarada de 12.740 lúmenes, CRI 92 y un rango de temperatura de color de 2.400 a 8.500 K.

También incluye ajuste Green/Magenta, Dim-to-Warm, Virtual Gel Swatches y emulación CMY, recursos orientados a mantener control sobre blancos y colores en aplicaciones de escenario, estudio y broadcast.

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TruSpectrum también busca mantener una filosofía de color y calidad de luz consistente entre diferentes familias de Elation, incluyendo luminarias Fuze, KL y SŌL.

Una luz para inventarios más flexibles

Fuze Profile+ incorpora shutter electrónico de alta velocidad y estrobo, dimming de 16 bits y diferentes modos de ventilación para aplicaciones donde el nivel de ruido es relevante.

Su peso se mantiene por debajo de los 30 kg, un factor a considerar para producciones itinerantes y empresas de rental que necesitan mover y reconfigurar equipos con frecuencia.

Más que sustituir automáticamente todos los Profile y Fresnel de un inventario, el planteamiento de Fuze Profile+ es ofrecer mayor capacidad de adaptación con un mismo tipo de luz.

Para rental, teatros y producciones con necesidades variables, esa flexibilidad puede traducirse en una cuestión práctica: disponer de equipos que puedan cambiar de función según el próximo proyecto, en lugar de intentar anticipar permanentemente cuántos Profile y cuántos Wash serán necesarios.

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Robe amplía su portafolio en PLASA 2026 con cinco nuevos productos

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Arianne 4 y 12 completan la familia de wash lights, LEDBeam 400 aumenta potencia en formato compacto y iT10 Profile y mySVOPATT amplían las opciones para aplicaciones profesionales.

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Robe aprovechó PLASA London 2026 para presentar cinco nuevos productos y reforzar distintas áreas de su catálogo, desde wash lights compactos hasta moving lights de alto impacto visual.

Entre los lanzamientos se encuentran los nuevos Arianne 4 y Arianne 12, LEDBeam 400, iT10 Profile y mySVOPATT. La compañía también dio protagonismo al nuevo GigaPointe, reconocido por los jueces de los PLASA Innovation Awards por las tecnologías GLINT y AERIS.

Más que una renovación puntual, los productos muestran una expansión en diferentes frentes: menor mantenimiento, mayor potencia en formatos compactos, protección IP65 y nuevas posibilidades escénicas mediante movimiento y control individual de LEDs.

Arianne 4 y Arianne 12 completan la familia

Los nuevos Arianne 4 y Arianne 12 se suman a Arianne 2 y Arianne 6, completando una familia más amplia de luminarias LED wash.

La plataforma utiliza una fuente de luz RGBL, con chip lime, diseñada para mejorar intensidad, claridad de color y suavidad en la mezcla, incluyendo una gama de blancos con distintas temperaturas de color.

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También incorpora zoom continuo para pasar de beams estrechos a washes amplios y control individual de los anillos de LEDs, pensado para efectos cinéticos y animaciones.

Otro punto clave es su housing completamente sellado y preparado para intemperie, con el objetivo de reducir tiempos de limpieza y mantenimiento.

LEDBeam 400: más potencia sin perder portabilidad

El nuevo LEDBeam 400 mantiene el concepto de la familia LEDBeam, pero con un aumento considerable de output.

Utiliza 12 multichips RGBLime de 55 W y entrega 43.000 lux a 5 metros, de acuerdo con Robe.

A pesar de esa potencia, pesa solo 11 kg y consume 550 W.

La idea es ofrecer un fixture con mayor intensidad manteniendo un formato manejable, algo especialmente relevante para empresas de rental, giras y producciones que trabajan con gran cantidad de unidades.

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iT10 Profile reduce tamaño y suma IP65

El iT10 Profile es una versión más compacta del iT12 Profile, pensada para ofrecer prestaciones de profile en un cuerpo de menor tamaño.

Cuenta con protección IP65 y está orientado a teatro, broadcast, conciertos y parques temáticos, tanto en interiores como exteriores.

Entre sus tecnologías aparece TRANSFERABLE ENGINE, un sistema patentado por Robe que permite reemplazar el engine en campo y facilitar futuras actualizaciones de LED.

Esto introduce una cuestión cada vez más relevante en especificación profesional: no solo la potencia inicial del fixture, sino también su vida útil y facilidad de mantenimiento.

mySVOPATT lleva el concepto al movimiento

Uno de los lanzamientos más llamativos es mySVOPATT, una versión móvil del SVOPATT estático.

El fixture incorpora pan y tilt y dispone de nueve módulos, cada uno con 7 × 40 W RGBW, además de un strobe central de 200 W con LED blanco.

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La salida total supera los 75.000 lúmenes, medidos en integrating sphere.

También ofrece control mediante varios protocolos, incluyendo ArtNet y sACN, con soporte para pixel mapping e integración en red.

A esto se suman mezcla de color RGB o CMY, CCT ajustable entre 2.700 K y 8.000 K, biblioteca DataSwatch con 66 colores predefinidos y emulación de lámpara de tungsteno.

Su papel puede ir desde elemento escénico central hasta generador de efectos de gran escala.

GigaPointe, destacado por GLINT y AERIS

Además de los cinco lanzamientos, el nuevo GigaPointe recibió una commendation de los PLASA Innovation Awards.

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El reconocimiento se concentró especialmente en dos tecnologías.

GLINT está orientada a optimizar intensidad, nitidez, uniformidad del campo, contraste y proyección de gobos mediante óptica y algoritmos de software.

Por su parte, AERIS filtra el aire dentro del cabezal del moving light para evitar que residuos en suspensión se depositen sobre lentes, prismas, gobos y filtros dicróicos.

El objetivo es reducir contaminación óptica, espaciar los intervalos de mantenimiento y mantener el rendimiento del fixture durante más tiempo.

Los lanzamientos puestos a trabajar

Robe utilizó alrededor de 250 luminarias en una performance creada especialmente para PLASA.

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El espectáculo “A World Beyond Reflection – Where Light Reveals All” integró los nuevos Arianne 4 y 12, LEDBeam 400, iT10 Profile, mySVOPATT y GigaPointe junto con otros productos de la compañía.

Más allá del componente escénico, esa decisión permitió mostrar algo relevante para el usuario profesional: cómo funcionan los nuevos fixtures dentro de un sistema completo y no solamente de forma aislada en una ficha técnica.

Fotos de Marko Polasek (show) y Louise Stickland (foto grupal)

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Iluminar Mount Rushmore desde hasta 180 metros: el desafío de Elation en Freedom 250

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Illuminate combinó iluminación y fuegos artificiales en uno de los escenarios más exigentes de Estados Unidos, con acceso limitado, equipos sobre la montaña y fixtures Proteus trabajando a grandes distancias.

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Iluminar un monumento ya supone un desafío. Hacerlo dentro de un Parque Nacional, con acceso restringido, terreno sensible, posiciones de iluminación instaladas sobre la montaña y distancias de hasta 600 pies, unos 183 metros, cambia por completo la escala del proyecto.

Ese fue el escenario en el que Illuminate Production Services desarrolló la iluminación de Freedom 250 en Mount Rushmore National Memorial, realizado el 3 de julio en Dakota del Sur. El show combinó iluminación y fuegos artificiales en una presentación de aproximadamente 20 minutos, creada junto a Pyro Spectaculars. 

La celebración también marcó el regreso de los fuegos artificiales a Mount Rushmore por primera vez desde 2020. 

El desafío no era solamente potencia

Trabajar dentro de un Parque Nacional implicó restricciones de acceso, exigencias ambientales y pocas oportunidades para probar previamente el diseño en el lugar.

Caleb Franke, de Illuminate, responsable del diseño y programación, explicó que buena parte del proyecto tuvo que apoyarse en planificación y cálculos previos. 

Entre los equipos principales se utilizaron 16 Elation Proteus Brutus, distribuidos a lo largo de Presidential Trail. Con una salida de 75.000 lúmenes, fueron responsables de iluminar las cuatro caras del monumento desde varios ángulos.

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Las luminarias se encontraban a aproximadamente 300 a 600 pies de distancia, es decir, entre unos 91 y 183 metros. Franke reconoció que inicialmente existía cierta preocupación sobre si el output sería suficiente para cubrir esas distancias. En la práctica, la potencia resultó más que adecuada. 

Beams en el aire y textura sobre la roca

El sistema también incluyó seis Proteus Atlas, utilizados para generar beams de largo alcance que interactuaban visualmente con el humo de la pirotecnia.

Otros 10 Proteus Lucius se encargaron de iluminar la roca alrededor de las caras, incorporando color, gobos y animaciones. 

El objetivo no era simplemente aumentar la luminosidad del memorial. El diseño buscaba modelar sombras y ofrecer una apariencia más teatral que la iluminación cotidiana, normalmente más uniforme. 

Equipos instalados sobre la montaña

Parte del material tuvo que colocarse por encima del monumento con ayuda de un equipo especializado en high-line rigging.

Cuatro posiciones en la montaña alojaron cada una seis Proteus Excalibur y tres Pulse Panel FX. Los Excalibur generaron efectos aéreos sobre las cabezas presidenciales, mientras los Pulse Panel FX iluminaron el humo producido por los fuegos artificiales. 

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Ese humo terminó convirtiéndose en parte del lenguaje visual del show. Como parte de la pirotecnia era lanzada desde detrás de las caras, el humo atravesaba las posiciones de iluminación y servía como superficie para beams y color.

Además, las luminarias fueron ubicadas de manera que, desde la mayoría de los puntos de vista, el público pudiera ver los haces y el color sin ver directamente las lentes de los equipos. 

Control distribuido en todo el sitio

El proyecto utilizó también equipos de Obsidian Control Systems, con nodos Netron EN12 y splitters DMX10-5 para distribuir la señal de control a lo largo del emplazamiento. 

El diseño recurrió ampliamente al rojo, blanco y azul, además de momentos con mezcla CMY, gobos y efectos de animación.

Iluminación y pirotecnia como una sola narrativa

Uno de los puntos más interesantes del proyecto fue no tratar iluminación y fuegos artificiales como dos disciplinas independientes.

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El show fue desarrollado en previs y coordinado entre Caleb Franke y Kevin Gilfillan, de Pyro Spectaculars, para crear momentos dominados por la pirotecnia, otros por la iluminación y otros en los que ambos elementos funcionaban de manera conjunta. 

Ahí está probablemente la lección técnica más interesante del proyecto: la potencia permitió resolver la distancia, pero el resultado final dependió de integrar diseño, posicionamiento, humo, pirotecnia y narrativa visual dentro de una misma idea.

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