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Iluminación

High End Systems revela el nuevo Hog 4 OS v3.0.0

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Hog 4 OS

Ahora las consolas Hog 4 OS que operan con un software v2.4.0 o superior se pueden actualizar a v3.0.0, aunque las consolas con versiones de software más antiguas requerirán la instalación completa del software v3.0.0.

Dentro de algunas de las nuevas características y mejoras, ahora los usuarios pueden construir fixture plots gráficos de 2 dimensiones en sus show files, permitiéndoles una selección de accesorios más rápida y sencilla y un feedback básico. En cuanto al mapeo de pixeles, ahora los operadores de la consola pueden usar la ventana plot para crear mapas de pixeles que pueden ser usados para visualizar videos o contenido de imágenes en los accesorios.

A su vez, los usuarios ahora pueden ajustar el nivel de intensidad o inhabilitar el submaster al presionar la tecla de selección para esa inhabilitación del submaster (o presionar la pantalla de visualización para ese master en la barra de reproducción) y girar la rueda del codificador principal denominada “intensidad”. Esto le permite al usuario ajustar los sumbmitters de inhibición asignados a masters que no tienen faders físicos.

Requisitos de sistema para la actualización del Hog 4 OS v3.0.0 para HOG4PC:

Sistema Operativo:

Windows Vista (32-bit or 64-bit / SP2 o superior)

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Windows 7 (32-bit or 64-bit / SP1 o superior)

Windows 8 (32-bit or 64-bit)

Windows 8.1 (32-bit or 64-bit)

  • Procesador: Dual Core 1.7Ghz o más rápido
  • Memoria: 2GB mínimo
  • Disco Duro: 5GB de espacio libre en el disco duro

* Windows XP no cumple con los requerimientos del sistema operative para Hog 4 PC v3.0.0 o superior.

* Usuarios operan con Windows XP en máquinas de 32-bit deberán instalar y operar Hog 4 PC v2.7.0.

Show File creados o editados con Hog 4 OS v3.0.0 no son compatibles con ninguna versión previa del Hog 4 OS. Se les recomienda a los usuarios verificar en el manual de ayuda de la Hog 4 OS para instrucciones detalladas sobre cómo realizar una instalación completa en su consola.

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Audiovisual

Avolites presenta Prism para control de media en shows conectados

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La nueva plataforma busca simplificar el uso de video, pantallas y pixel mapping dentro del flujo de trabajo de iluminación.

Avolites presentó Prism, una nueva interfaz de control de media desarrollada para integrar visuales dinámicos en shows sin exigir programación compleja.

El sistema fue creado para profesionales de iluminación y video que necesitan trabajar con pantallas, contenido audiovisual y fixtures con pixel mapping dentro de un mismo entorno creativo. Según la empresa, Prism busca hacer más accesible el control de media sin limitar los resultados visuales.

La herramienta puede conectarse a Titan mediante Synergy, permitiendo que iluminación y media formen parte de un flujo de trabajo integrado dentro del ecosistema Avolites. De esta forma, operadores y diseñadores pueden gestionar contenido visual junto con la programación de iluminación.

Prism también puede funcionar como plataforma independiente, lo que permite su uso en conciertos, giras, venues, clubes, teatros, museos, galerías, atracciones e instalaciones donde sea necesario controlar pantallas o elementos pixel-mapped de forma consistente.

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Entre sus funciones se encuentran flujo visual simplificado, ajustes de pixel mapping, disparo por timecode, Media Manager con soporte para formatos como HAP, NotchLC y DXV, codificación AiM para reproducción en alta resolución, soporte de color de 10 bits, superficies adaptables, capas, regiones, 17 modos de mezcla y salidas físicas, NDIy RTSP.

Jon Hole, Product and Marketing Manager de Avolites, explicó que la intención fue crear una herramienta accesible para diseñadores y operadores que cada vez más deben manejar video, pantallas y pixel mapping como parte del show.

“Prism simplifica el proceso, pero sigue dando a los usuarios el control creativo que necesitan para construir resultados visuales impactantes”, señaló.

El acceso a Prism se realiza mediante la nueva AvoKey Collection & Travel Collection, con versiones que habilitan una, dos o tres salidas de display según la licencia utilizada. Avolites también prevé sumar soporte para DMX Pixels antes de fin de año.

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Iluminación

Carmen Savarese asume la dirección de Light Technology en Adam Hall Group

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La ejecutiva liderará el desarrollo de Cameo Light con foco en clientes, crecimiento de mercado y evolución del portafolio.

Adam Hall Group anunció que Carmen Savarese asumió el cargo de Business Director, Light Technology, posición desde la cual liderará la próxima etapa de desarrollo de Cameo Light.

En su nuevo rol, Savarese estará a cargo de impulsar la evolución de la marca con foco en las necesidades de los clientes, el crecimiento de mercado y el desarrollo de un portafolio orientado al futuro.

La compañía destacó que Cameo continuará fortaleciendo su posición en el mercado global de iluminación profesional, apoyándose en soluciones confiables, cercanía con los clientes y una visión centrada en crear experiencias de iluminación para escenarios, eventos e instalaciones.

Según Adam Hall Group, la experiencia internacional de Savarese y su conocimiento de la industria de la iluminación profesional serán claves para acompañar esta nueva fase de Cameo.

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“Asumir el cargo de directora de negocio de Cameo Light es un privilegio que no tomo a la ligera”, expresó Savarese al comentar su nombramiento. También señaló que lo que la atrajo de Cameo fue su combinación de rigor técnico, soluciones confiables y pasión por quienes trabajan con iluminación en vivo.

La ejecutiva agradeció a Alexander Pietschmann, Markus Jahnel, Kati Eismann, Robin Henlich y al equipo de Adam Hall Group por la confianza y el apoyo en esta nueva etapa.

“El próximo capítulo de Cameo empieza ahora. Construyámoslo juntos”, afirmó.

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Iluminación

Astera amplía QuikBeam con un kit de ocho luces listo para producción

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El QuikBeam 8-Unit QuikCase Kit combina ocho fixtures, baterías intercambiables y alimentación PowerFlow en un solo case compacto.

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Astera amplía su familia QuikBeam con el 8-Unit QuikCase Kit, una solución que reúne ocho luminarias QuikBeam, ocho módulos PowerFlow, 16 baterías QuikBrick y dos ChargingDocks en un único case compacto.

El paquete fue desarrollado para eventos pequeños y medianos, broadcast, producciones corporativas y trabajos de cine y video, con una propuesta centrada en agilizar montaje, transporte y preparación entre producciones.

Las ocho luminarias pueden trabajar de forma inalámbrica con baterías QuikBrick o conectadas a corriente mediante PowerFlow. Este sistema permite alimentar varias unidades en cadena desde una misma línea eléctrica, reduciendo cableado y simplificando el rigging en montajes con limitaciones de energía.

Las baterías QuikBrick son intercambiables en caliente y pueden cargarse mediante PoE, ChargingDock o USB-C. El kit incluye 16 unidades, lo que permite mantener juegos de baterías cargados y sustituirlos rápidamente entre eventos.

Zoom Fresnel y despliegue rápido

QuikBeam es una luminaria Fresnel compacta de fuente única, con zoom QuikTurn de 13° a 60°, motor LED Titan y la función OutputGain. El equipo puede ser utilizado como uplight en eventos o como pequeño spotlight en producciones audiovisuales.

Presentado originalmente por Astera en ISE 2026, QuikBeam recibió reconocimientos en eventos como ISE, NAB e InfoComm. Según la empresa, el desarrollo del nuevo kit de ocho unidades surgió también a partir de comentarios de usuarios que buscaban una configuración más amplia y preparada para rotaciones rápidas de trabajo.

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El 8-Unit QuikCase Kit se suma al 4-Unit PrepCase Kit y al 2-Unit BackPack Kit, ampliando las opciones de transporte y operación dentro de la familia QuikBeam.

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