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Image Creation Hub abre nuevas perspectivas en Prolight + Sound 2024

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En el próximo Prolight + Sound (del 19 al 22 de marzo de 2024), se dedicará una nueva área única a las imágenes en movimiento con el Image Creation Hub. La pieza central es la zona de oradores al estilo de un estudio de televisión.

Como punto de contacto central para los camarógrafos de televisión, el Image Creation Hub combina talleres, exposiciones, conferencias y charlas de primer nivel en un amplio espacio especial, creado y realizado en colaboración con la BVFK (Asociación Federal de Camarógrafos de Televisión).

Frank Trautmann, presidente de la BVFK, explica: “El sector de los eventos es cada vez más interesante para los miembros de la BVFK. Prolight + Sound es desde hace años la feria líder del sector. Con su presencia en la feria, nuestra asociación quiere ayudar a los organismos de radiodifusión y productores de televisión a encontrar un foro para presentar temas comunes de forma vívida y agrupada. Los visitantes de la feria tendrán la oportunidad única de ver de primera mano la tecnología de cámaras e iluminación presentada por expertos. La extraordinaria profesión de los camarógrafos de televisión, que combina habilidades artísticas, técnicas y periodísticas como ninguna otra se pueden promover de manera óptima en el entorno de Prolight + Sound”.

Mira Wölfel, directora de Prolight + Sound, añade: “Estamos muy contentos de poder centrarnos este año aún más en el importante tema de las imágenes en movimiento. Gracias al gran apoyo de la BVFK, se ha creado una nueva área espectacular y estamos ansiosos por presentarla a la audiencia de Prolight + Sound en marzo”.

Para iluminar la industria de las cámaras de televisión desde tantas perspectivas como sea posible, el Image Creation Hub se divide en el Área de Exposición, las áreas de Educación y Networking. 

Área de exposición: innovaciones e información de productos 

En una exposición única, los visitantes pueden experimentar los últimos productos e innovaciones técnicas de fabricantes de renombre, intercambiar ideas con expertos, hablar y obtener información.

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Entre los expositores se incluyen aiconix, Beyond Frames, Birds Camera Solutions GmbH, blackcam, Canon EMEA, Dedo Weigert Film GmbH, Faderlux, machen & tun Medienproduktion und -Dienstleistungen GmbH, Pensionskasse, RA Tobias Sommer, r-t-s.tv, SIGMA (Deutschland) GmbH, Sony, SUMOLIGHT GmbH, TELTEC AG, video-machinery GmbH y VRFF Die Mediengewerkschaft BG Freie.  

Educación: talleres, seminarios, conferencias, promoción de jóvenes talentos y más

En el recién creado Camera College en el pabellón 11.0 (Sala Karmesin), los visitantes tendrán la oportunidad de asistir a seminarios cortos diarios de 90 minutos de duración que ofrecen información sobre las actividades delante y detrás de la cámara. Los seminarios serán dirigidos por Nils Jahnke, director de fotografía, operador de vMix y profesor de medios audiovisuales, y Helmut Wagenpfeil, camarógrafo y profesor certificado por la BVFK en tecnología de cámaras y diseño de imágenes. Los participantes de Camera College también recibirán un certificado de asistencia.

Speakers Area, con aspecto de estudio de televisión, ofrece talleres breves y presentaciones informativas a cargo de expertos de renombre tres veces al día (11:00 h / 12:00 h / 13:00 h). A través de conferencias y ejercicios con los profesionales, los participantes pueden profundizar y ampliar su propia experiencia. En el programa se tratarán temas como el diseño de iluminación, los sistemas de seguimiento automático, las cámaras de transmisión, Infinity Lighting, SUMOSKY y la orientación Steadycam y Polecam.

Como parte del Panel BVFK, el público podrá disfrutar cada día de emocionantes charlas en el área del estudio. Se discutirán temas candentes de la industria: desde la inteligencia artificial en el cine y la televisión y las mujeres detrás de la cámara hasta la sostenibilidad en el cine y la seguridad social para los autónomos.

En el “Día de los futuros talentos” (22 de marzo), los expertos del Image Creation Hub ofrecerán sesiones de formación profesional sobre todos los aspectos de la formación frente a la cámara y la educación superior para principiantes de carrera, aprendices, instituciones educativas y partes interesadas.

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Los visitantes del stand de Camera-Campus también podrán obtener información completa sobre oportunidades de formación adicional en el sector. 

Networking: intercambiar, hacer contactos y más

Todos los días a partir de las 17.00 horas (de martes a jueves), los interesados están invitados a reunirse e intercambiar ideas con expertos del sector de la fotografía, hacer nuevos contactos y discutir temas de actualidad en un gran “Come Together” en el Centro de creación de imágenes.

Prolight + Sound: El mundo de la tecnología para eventos bajo un mismo techo 

Como una feria líder en el sector de la tecnología del entretenimiento, Prolight + Sound ofrece a sus visitantes toda la gama de tecnología para eventos: desde la gama internacional más completa de tecnología teatral y escénica (ProStage) hasta la mayor plataforma europea de tecnología de iluminación en el sector de eventos (ProLight) y las innovaciones más espectaculares en audio profesional (ProAudio) y tecnología AV (ProAV). También se presentarán soluciones innovadoras para el sector de eventos (ProEvent).

Del 19 al 22 de marzo, los visitantes también podrán disfrutar de un amplio programa de formación, nuevas Noches Comunitarias en lugares exclusivos, emotivas actuaciones en directo de artistas de renombre internacional y un programa de conferencias de primer nivel. 

La feria se centrará en nuevas tecnologías y campos de aplicación, así como en temas intersectoriales como la contratación, la promoción de jóvenes talentos, la sostenibilidad y la igualdad de género en la industria de eventos y entretenimiento.

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La participación en todas las presentaciones, talleres y demostraciones de productos, así como en las PLS Community Nights, es gratuita para los visitantes con una entrada válida.

Foto: Mathias Kutt

Luthiers

Música y Mercado es la revista de negocios en el segmento de audio profesional, la luz y los instrumentos musicales. Nuestro tema es animar a los empresarios a desarrollar la distribución y venta de equipos.

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ISE 2025 abre sus puertas en Barcelona

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Hoy comienza el tan esperado Integrated Systems Europe (ISE) 2025, que promete redefinir el panorama de las tecnologías audiovisuales y la integración de sistemas. 

Con más de 1.600 expositores repartidos en un espacio de 92,000 m² en la Fira de Barcelona Gran Via, el evento destaca por sus innovaciones revolucionarias, actuaciones inmersivas y oportunidades únicas de networking.

Ubicada en el Hall 2 (stand 2C400), la CEDIA Smart Home Gallery presenta proyectos reales que combinan diseño y tecnología. Diseñada para arquitectos y diseñadores, esta experiencia interactiva ofrece soluciones avanzadas para crear hogares conectados y eficientes.

Bienvenida en la South Access: creatividad en la pantalla LED más grande

El galardonado panel LED de 193 m² no solo brindará información, sino que será el escenario de espectáculos artísticos:

  • 4 de febrero: “Promenade” de Quayola, explorando la fusión de tecnología y arte.
  • 5 de febrero: “Evolution Unbound” de Jeroen van der Most, sobre cómo la IA redefine el futuro creativo.
  • 6 de febrero: “A Tiny Bead of Pure Life” de Alice Labourel, como parte del festival Llum BCN 25.

Robotics and Drone Arena: tecnología en acción

En el Hall 8.1, esta arena de 700 m² muestra lo último en robótica y drones con demostraciones diarias y actividades interactivas:

  • Drones FPV: una experiencia inmersiva de pilotaje.
  • Robots humanoides y perros robóticos: los modelos más avanzados de Unitree.
  • Arte con drones: estudiantes de la Universidad Politécnica de Cataluña crearán una obra durante la semana.

Innovación y talento en el Innovation Park

Este espacio dinámico reúne startups de vanguardia que presentan avances en tecnología audiovisual y edificios inteligentes. En su centro, el Pitching Stage es una plataforma para ideas visionarias, organizada por Plug & Play, que incluye presentaciones de empresas emergentes durante los cuatro días del evento.

ISE Hackathon: resolviendo desafíos globales

El primer Hackathon de ISE reúne a estudiantes de prestigiosas universidades como ESADE y Bocconi para competir en áreas como ciberseguridad, sostenibilidad e innovación. La competición finaliza el 7 de febrero con una ceremonia de premios en el Pitching Stage.

El epicentro del futuro tecnológico

Con una oferta que abarca desde las últimas tecnologías en AV hasta competiciones de innovación, ISE 2025 se consolida como un evento imprescindible para profesionales y entusiastas de la tecnología. El espectáculo continúa hasta el 7 de febrero, ofreciendo una experiencia inolvidable para todos los asistentes.

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ISE 2025: El espectáculo de los Esports llega con innovación tecnológica

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Mañana comienza ISE 2025 y una de sus novedades más esperadas es la introducción de la Esports Arena

Este espacio de 1.000 m², ubicado en el nuevo Hall 8.1, ha sido desarrollado en colaboración con LVP (Liga de Videojuegos Profesional) del GRUP MEDIAPRO, un referente global en competiciones de esports. El objetivo de esta iniciativa es demostrar cómo las tecnologías audiovisuales (AV) y de transmisión están revolucionando la industria de los esports, creando experiencias inmersivas para jugadores y espectadores.

Esports en Vivo: Una experiencia interactiva

Durante los cuatro días de ISE 2025, la Esports Arena será el epicentro de emocionantes torneos en vivo. Jugadores profesionales competirán frente a un público presencial, mientras el evento es transmitido en directo por Twitch. Cada jornada estará dedicada a un título diferente, entre los que se encuentran EA SPORTS FC25, MotoGP y Rocket League, ofreciendo una amplia variedad de estilos de juego para atraer a todos los asistentes.

Además de ser espectadores, los visitantes podrán participar en competiciones junto a profesionales, agregando una dimensión interactiva al evento. Las áreas de asientos escalonados y la narrativa en vivo a cargo de comentaristas especializados crearán una atmósfera que promete ser tan emocionante como inmersiva.

Mike Blackman, director general de Integrated Systems Events, expresó: “ISE 2025 será nuestra edición más ambiciosa e impactante hasta la fecha. La creatividad de nuestros expositores siempre me deja asombrado, y estoy deseando descubrir los avances tecnológicos que presentarán este año. La Esports Arena subraya el increíble potencial de las tecnologías AV para crear experiencias cautivadoras e inolvidables.”

Tecnología AV: El motor de los esports modernos

Los eventos de esports son un claro ejemplo del uso de tecnología avanzada en la producción de eventos en vivo. La Esports Arena estará completamente equipada con tecnología AV de última generación y operará como una instalación en funcionamiento pleno, transmitiendo en vivo todos los días.

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Los visitantes tendrán la oportunidad de observar el trabajo del equipo de producción en tiempo real, aprendiendo sobre los procesos técnicos necesarios para organizar y transmitir un evento de esports. Este enfoque educativo pone de relieve el papel crucial de la tecnología AV en la creación de experiencias de alta calidad.

Charlas y presentaciones educativas

Entre las partidas, la Esports Arena ofrecerá un programa diario de charlas y presentaciones. Expertos en esports y miembros del equipo de LVP abordarán temas como la innovación tecnológica, tendencias del sector y la convergencia de los esports con la producción en vivo de eventos tradicionales. También se realizarán recorridos guiados por la arena, destacando los componentes clave como audio, transmisión y pantallas.

Colaboración e innovación en el centro del escenario

El proyecto de la Esports Arena refleja el compromiso de la industria AV con la innovación y la colaboración. Gracias a la experiencia de LVP y al apoyo de líderes tecnológicos globales, este espacio no solo celebra el crecimiento de los esports, sino que también inspira a los asistentes a explorar cómo estas tecnologías pueden transformar otras industrias.

ISE 2025 se celebrará del 4 al 7 de febrero en Barcelona. ¡Regístrate aquí usando nuestro código “musicaemercado” y obtiene tu ingreso!

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ISE 2025: The Connected Classroom – powered by Logitech

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La nueva iniciativa demuestra cómo la innovación puede promover la conectividad y el impacto social a través de soluciones educativas avanzadas. 

Durante su edición de 2025, Integrated Systems Europe (ISE) presentará “The Connected Classroom – powered by Logitech”, un espacio diseñado para explorar el potencial transformador de la tecnología en la educación. Ubicada en el Hall 2, esta iniciativa subraya el papel de la industria AV en la promoción de la equidad y en la solución de desafíos educativos globales.  

Tecnología como motor de progreso educativo  

ISE, en colaboración con Logitech y otros líderes del sector, introduce este espacio como una demostración práctica de cómo las soluciones AV pueden superar barreras en la educación y empoderar a comunidades desatendidas. Un ejemplo concreto de este compromiso es la donación de la mayoría de las tecnologías exhibidas al Giga’s Learning Lab, un proyecto global que conecta escuelas a internet, generando un impacto duradero en la inclusión digital.  

Mike Blackman, director general de Integrated Systems Events, destacó la importancia del proyecto: “The Connected Classroom refleja la visión de ISE de usar la tecnología como una fuerza para el bien. Nuestra meta es inspirar a los asistentes a mirar más allá de los productos, pensando en cómo la innovación puede promover el progreso social. La donación de las tecnologías al Giga’s Learning Lab es una prueba del impacto duradero que aspiramos a crear.” 

Soluciones reales para los desafíos educativos  

Este espacio interactivo se divide en cuatro zonas, cada una enfocada en aplicaciones prácticas que responden a las necesidades de estudiantes y docentes en distintos contextos:  

  • Hybrid Learning Zone: Se centra en la integración del aprendizaje presencial y remoto, utilizando herramientas como pizarras digitales, software de colaboración y sistemas de videoconferencia.  
  • Teacher Zone & Thought Leadership Stage: Presenta recursos para la gestión de aulas, planificación de lecciones y desarrollo profesional. Incluye discusiones con expertos sobre el futuro de la educación.  
  • Social Learning Zone: Promueve la colaboración y el aprendizaje en equipo mediante soluciones que fomentan la interacción social en entornos educativos.  
  • Streamers and Creators Zone: Explora herramientas para la creación de contenido, como podcasts y videos educativos, utilizando cámaras, micrófonos y plataformas de edición.  

Un modelo de colaboración para el bien social  

Además de destacar innovaciones tecnológicas, The Connected Classroom refuerza el compromiso de la industria AV con la responsabilidad social. Logitech, como patrocinador principal, lidera un esfuerzo conjunto con empresas globales para demostrar cómo la colaboración puede transformar el acceso a la educación y promover la equidad.  

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