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México: Control Allen & Heath en la gira de reunión de la banda RBD

Las reconocidas estrellas del pop mexicano RBD se embarcaron en su esperada gira de reunión, entreteniendo al público de Estados Unidos, México, Brasil y Colombia en estadios y arenas de 26 ciudades. ¿En el control? ¡Allen & Heath!
La gira de 54 espectáculos comenzó en el estadio Sun Bowl de El Paso, Texas, en agosto, e incluye fechas en lugares emblemáticos como el Madison Square Garden de Nueva York y el Estadio Olímpico de Río de Janeiro.
Con una división analógica utilizada entre el FOH y los sistemas de monitores, Miguel Tapia, ingeniero de FOH y consultor senior de Representaciones de Audio, distribuidor mexicano de Allen & Heath, tuvo rienda suelta a la hora de elegir una plataforma de mezcla para ofrecer su sonido preferido para la mezcla de FOH, por lo que optó por un sistema dLive, suministrado por Clair Global, basado en un DM64 MixRack y una superficie S7000.
El DM64 MixRack, que cuenta con 64 entradas XLR y 32 salidas XLR, actúa como el corazón del sistema, proporcionando 128 canales de entrada y 64 salidas de mezcla junto con una arquitectura configurable de 64 buses, además de una latencia de 0,7 ms y una señal alineada en fase. El S7000 de 36 faders es la superficie más grande de la gama dLive y ofrece a los ingenieros un par de pantallas táctiles de 12” y una cantidad de teclas programables y controles giratorios configurables para personalizar su flujo de trabajo de mezcla.
Para cumplir con el requisito de 71 entradas para la producción, y con la división analógica permitiendo a Tapia elegir qué preamplificadores alimentan el motor de mezcla de FOH, Tapia amplió el sistema con un par de expansores de E/S modulares DX32, utilizados para explotar la tecnología analógica PRIME de próxima generación de Allen & Heath, albergando entre ellas cuatro tarjetas de entrada PRIME y 2 tarjetas de salida PRIME para ofrecer un total de 32 preamplificadores PRIME y 16 salidas PRIME además de las 64 entradas y 32 salidas que ofrece el DM64. Las ranuras restantes del DX32 se llenaron con tarjetas de entrada y salida AES que se utilizaron para interactuar con un Cedar DNS8, y se eligió una tarjeta Waves para tareas de grabación y reproducción multipista.
Con una gran cantidad de E/S PRIME premium a mano, Tapia, como era de esperar, eligió usar PRIME en los cinco vocalistas principales y dos coristas, pero también se permitió el lujo de implementar PRIME para otras fuentes de alto rango dinámico como guitarra, bajo y batería. Además, Tapia utilizó las E/S PRIME restantes para interactuar con su querido procesador Neve Portico II Master Buss, además de proporcionar señales analógicas de alta calidad al PA.
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Conoce Yamaha Audioversity Online, plataforma global de formación en audio

La empresa japonesa Yamaha lanzó este año Audioversity Online, una nueva plataforma de capacitación que busca ampliar el acceso al conocimiento técnico en el mercado del audio profesional.
Desde 1990, Yamaha ha ofrecido programas educativos en diversas aplicaciones de audio. En 2018, unificó estas iniciativas bajo la marca Audioversity, con el objetivo de acelerar sus acciones formativas. A la fecha, más de 100 mil personas en más de 50 países han participado en sus capacitaciones.
Capacitación a tu ritmo
Audioversity Online funciona a través de un sistema de gestión de aprendizaje (LMS), permitiendo a los usuarios acceder a cursos en cualquier momento y desde cualquier lugar, adaptándose a sus propios tiempos. La plataforma incluye webinars, módulos de autoformación y certificaciones, tanto de Yamaha como de AVIXA, brindando créditos de Unidad de Renovación (RU) a quienes poseen la certificación CTS/ANP.
Cursos para todos los niveles
Los contenidos abarcan desde fundamentos para principiantes hasta entrenamiento técnico avanzado, con temas centrados en soluciones, productos y tecnologías aplicadas al día a día. Todo el material está diseñado con gráficos y explicaciones claras, facilitando el aprendizaje para públicos diversos.
“Con Audioversity Online, queremos ofrecer a más personas la oportunidad de desarrollar habilidades en audio de forma accesible y eficaz”, explicó Thomas Hemery, gerente general de la División de Soluciones Profesionales de Yamaha. “Nuestro objetivo es seguir acompañando a los profesionales del sector con herramientas formativas alineadas con los cambios del mercado.”
Yamaha reafirma así su compromiso de apoyar a quienes trabajan con audio, ofreciendo formación continua y adaptable a las nuevas demandas de la industria.
Disponible en diferentes países del mundo, puedes ver su disponibilidad aquí.
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RCF nombra a Brian Espinosa nuevo Gerente para el Oeste de EEUU

La compañía RCF anunció el nombramiento de Brian Espinosacomo Gerente de Territorio Oeste, una nueva posición creada para fortalecer su presencia en el mercado estadounidense.
Desde este cargo, Espinosa liderará las actividades de ventas y soporte en la región occidental de Estados Unidos.
Con más de 20 años de experiencia en la industria del audio profesional, Espinosa ha trabajado en refuerzo sonoro, integración y producción de eventos. Comenzó su carrera en 1998 en Cakewalk Music Software, y durante casi dos décadas fue representante independiente en Marshank Group, colaborando con marcas reconocidas como Adamson, Clair Brothers, EAW, Mogami Cable y Genelec. Además, ya había trabajado previamente con RCF, lo que le brinda un conocimiento profundo de la marca, su cultura y productos.
En esta nueva etapa, Espinosa tendrá como objetivo impulsar el crecimiento de RCF en los mercados de integración y producción de eventos, manteniendo la estabilidad en el canal minorista. Estará a cargo de líneas clave como RCF, TT+ Audio y GTX, colaborando con distribuidores, integradores y empresas de producción en estados como California, Nevada, Arizona, Colorado, Utah, Washington, Oregón, Montana y Hawái.
“Es un honor unirme al equipo de RCF en un momento tan importante para la compañía. Siempre he admirado tanto a las personas como a los productos que definen a esta marca. Me entusiasma aportar a su crecimiento continuo desde este nuevo rol”, comentó Espinosa.
Trabajará en estrecha colaboración con Tarik Solangi, vicepresidente de Ventas y Marketing de RCF, y con Justin Brock, vicepresidente de Cuentas Estratégicas y Operaciones, además del resto del equipo regional.
“Nuestro crecimiento en el mercado se basa en productos innovadores y en un equipo que entiende profundamente las necesidades de nuestros clientes”, señaló Solangi. “La experiencia y entusiasmo de Brian lo convierten en una incorporación clave para seguir fortaleciendo nuestra presencia en el territorio.”
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El impacto de la música en Call of Duty con Orchestral Tools

Jack Wall y su equipo utilizan las bibliotecas de Orchestral Tools para dar fuerza narrativa a la nueva entrega del videojuego
La serie Call of Duty lleva más de dos décadas marcando tendencia en la industria de los videojuegos gracias a su enfoque cada vez más cinematográfico de los juegos de disparos en primera persona. Dentro de esta franquicia, la subserie Black Ops se ha destacado por explorar el mundo oculto de las operaciones encubiertas, con algunas de las propuestas más inmersivas y arriesgadas de toda la saga.
Una parte esencial de esta experiencia es la música compuesta por Jack Wall, quien desde Black Ops 2 ha contribuido a dar una identidad sonora única a cada título. En la nueva entrega, Call of Duty: Black Ops 6, ambientada en el contexto de la Operación Tormenta del Desierto, Wall y su equipo recurrieron a una mezcla intensa de música orquestal, electrónica y rock, alineada con la época en la que transcurre la historia.
Para lograr esa combinación sonora, los compositores utilizaron frecuentemente las bibliotecas de samples de Orchestral Tools, buscando sonidos, texturas e inspiración que enriquecieran la narrativa del juego. Estas herramientas fueron clave para transmitir tensión, atmósfera y emoción en momentos decisivos de la experiencia del jugador.
La música de Black Ops 6 demuestra una vez más cómo la composición y el diseño sonoro pueden influir de forma directa en la inmersión y el impacto emocional de un videojuego.
AIR Studios photo credits: DMSMedia


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