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Micrófono MXA710 de Shure certificado para Microsoft Teams

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Shure microfono lineal 1200×500

El Ecosistema de Audio de Shure continúa ofreciendo soluciones para diversas aplicaciones. Ahora su micrófono lineal MXA710 obtuvo la certificación para Microsoft Teams.

Shure anuncia que su más reciente lanzamiento el micrófono lineal MXA710 obtuvo la certificación para Microsoft Teams. El MXA710 se une a la cartera de soluciones de conferencias de Shure ya certificadas para Microsoft Teams, brindando a los integradores y usuarios finales aún más opciones para sus salas de reuniones.

El MXA710 está diseñado para capturar el audio de alta calidad en salas de conferencias de AV Premium. Ya sea debajo o al lado de una pantalla, montado en la pared o empotrado en una mesa, el diseño discreto del MXA710 se integra sutilmente a la estética de cualquier sala de reuniones sin sacrificar la calidad del audio. La tecnología patentada Steerable Coverage™ (Cobertura Orientable) captura el audio en cualquier lugar de la sala, con cuatro lóbulos en el micrófono de 2 pies y ocho lóbulos en el modelo de 4 pies.

Al contar con IntelliMix DSP integrado, el MXA710 ofrece mezcla automática, cancelación de eco, reducción de ruido y control automático de ganancia, lo que brinda todo el procesamiento necesario para lograr un audio libre de eco y ruido, y garantiza a los usuarios finales una experiencia de conferencia de AV unificada y de alta calidad. La tecnología Autofocus realiza un ajuste fino de la posición de cada lóbulo en tiempo real, adaptándose a los movimientos de los participantes de la reunión.

Utilizando el software de configuración del sistema Designer, para el despliegue de los equipos, las plantillas de cobertura de la sala permiten una optimización fácil y rápida de los lóbulos, específicamente para instalaciones en paredes, techos o mesas.

El MXA710 está disponible en dos tamaños: 60 cm y 120 cm, y en tres colores (blanco, negro y aluminio). Además, este micrófono también es compatible con los protocolos de red de audio Dante y AES67. Se conecta por PoE (alimentación por red) e incluye barras de LED en cada extremo del micrófono en las que se pueden configurar los colores y el brillo. El modelo más pequeño es ideal para espacios de reunión más reducidos, de hasta 7 u 8 personas, equipados con videoconferencia, con el fin de brindar una mayor funcionalidad para reuniones virtuales. El modelo más grande se utiliza en salas de reuniones mayores, con capacidad para unas 18 personas.  Se pueden instalar varias unidades del MXA710 con el fin de brindar cobertura para espacios aún más grandes.

“Las soluciones de Shure están diseñadas para espacios de trabajo híbridos. Cuando utilice los micrófonos Shure, líderes en el mercado, sus clientes y estudiantes se sentirán como si estuvieran presentes en la sala con usted”, comenta Paul Gunia, director de alianzas tecnológicas de Shure. “Toda nuestra línea de micrófonos Microflex Advance ahora está certificada para Microsoft Teams.”

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Entre los beneficios del Ecosistema de Audio Shure se encuentran los siguientes:

  • Las soluciones con productos certificados para Microsoft Teams se adaptan fácilmente a salas con una capacidad de hasta 24 personas.
  • Los micrófonos Microflex Advance cuentan con tecnología de Cobertura Orientable para la captura del audio que se adapta a cualquier tamaño de sala y configuración.
  • El DSP IntelliMix es simple pero potente, y está diseñado específicamente para aplicaciones de conferencias de AV.
  • Los micrófonos de esta línea también poseen visibilidad en la red, permitiendo acceder al dispositivo a través del software Shure Designer para lograr una fácil instalación y configuración, así como el software Shure SystemOn para la administración remota y solución de problemas.
  • Encriptación de Audio Shure para garantizar la seguridad del contenido de sus reuniones.
  • Compatible con el software Dante Domain Manager para los dispositivos con capacidad Dante.

“La Certificación de Microsoft Teams requiere que los productos cumplan con los estándares de calidad de audio más estrictos de la industria de AV”, comenta Albert Kooiman, director senior de ingeniería y certificación de dispositivos de Microsoft Teams. “El MXA710 de Shure brinda a los clientes una experiencia de audio de alta calidad, logrando un sonido superior durante las sesiones de conferencia, además de un diseño discreto y fácil de instalar”.

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Música y Mercado es la revista de negocios en el segmento de audio profesional, la luz y los instrumentos musicales. Nuestro tema es animar a los empresarios a desarrollar la distribución y venta de equipos.

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Conoce Yamaha Audioversity Online, plataforma global de formación en audio

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La empresa japonesa Yamaha lanzó este año Audioversity Online, una nueva plataforma de capacitación que busca ampliar el acceso al conocimiento técnico en el mercado del audio profesional. 

Desde 1990, Yamaha ha ofrecido programas educativos en diversas aplicaciones de audio. En 2018, unificó estas iniciativas bajo la marca Audioversity, con el objetivo de acelerar sus acciones formativas. A la fecha, más de 100 mil personas en más de 50 países han participado en sus capacitaciones.

Capacitación a tu ritmo

Audioversity Online funciona a través de un sistema de gestión de aprendizaje (LMS), permitiendo a los usuarios acceder a cursos en cualquier momento y desde cualquier lugar, adaptándose a sus propios tiempos. La plataforma incluye webinars, módulos de autoformación y certificaciones, tanto de Yamaha como de AVIXA, brindando créditos de Unidad de Renovación (RU) a quienes poseen la certificación CTS/ANP.

Cursos para todos los niveles

Los contenidos abarcan desde fundamentos para principiantes hasta entrenamiento técnico avanzado, con temas centrados en soluciones, productos y tecnologías aplicadas al día a día. Todo el material está diseñado con gráficos y explicaciones claras, facilitando el aprendizaje para públicos diversos.

“Con Audioversity Online, queremos ofrecer a más personas la oportunidad de desarrollar habilidades en audio de forma accesible y eficaz”, explicó Thomas Hemery, gerente general de la División de Soluciones Profesionales de Yamaha. “Nuestro objetivo es seguir acompañando a los profesionales del sector con herramientas formativas alineadas con los cambios del mercado.”

Yamaha reafirma así su compromiso de apoyar a quienes trabajan con audio, ofreciendo formación continua y adaptable a las nuevas demandas de la industria.

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Disponible en diferentes países del mundo, puedes ver su disponibilidad aquí.

Audioversity Online: Online Learning For A Better-Sounding World
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RCF nombra a Brian Espinosa nuevo Gerente para el Oeste de EEUU

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La compañía RCF anunció el nombramiento de Brian Espinosacomo Gerente de Territorio Oeste, una nueva posición creada para fortalecer su presencia en el mercado estadounidense. 

Desde este cargo, Espinosa liderará las actividades de ventas y soporte en la región occidental de Estados Unidos.

Con más de 20 años de experiencia en la industria del audio profesional, Espinosa ha trabajado en refuerzo sonoro, integración y producción de eventos. Comenzó su carrera en 1998 en Cakewalk Music Software, y durante casi dos décadas fue representante independiente en Marshank Group, colaborando con marcas reconocidas como Adamson, Clair Brothers, EAW, Mogami Cable y Genelec. Además, ya había trabajado previamente con RCF, lo que le brinda un conocimiento profundo de la marca, su cultura y productos.

En esta nueva etapa, Espinosa tendrá como objetivo impulsar el crecimiento de RCF en los mercados de integración y producción de eventos, manteniendo la estabilidad en el canal minorista. Estará a cargo de líneas clave como RCF, TT+ Audio y GTX, colaborando con distribuidores, integradores y empresas de producción en estados como California, Nevada, Arizona, Colorado, Utah, Washington, Oregón, Montana y Hawái.

“Es un honor unirme al equipo de RCF en un momento tan importante para la compañía. Siempre he admirado tanto a las personas como a los productos que definen a esta marca. Me entusiasma aportar a su crecimiento continuo desde este nuevo rol”, comentó Espinosa.

Trabajará en estrecha colaboración con Tarik Solangi, vicepresidente de Ventas y Marketing de RCF, y con Justin Brock, vicepresidente de Cuentas Estratégicas y Operaciones, además del resto del equipo regional.

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“Nuestro crecimiento en el mercado se basa en productos innovadores y en un equipo que entiende profundamente las necesidades de nuestros clientes”, señaló Solangi. “La experiencia y entusiasmo de Brian lo convierten en una incorporación clave para seguir fortaleciendo nuestra presencia en el territorio.”

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El impacto de la música en Call of Duty con Orchestral Tools

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Jack Wall y su equipo utilizan las bibliotecas de Orchestral Tools para dar fuerza narrativa a la nueva entrega del videojuego

La serie Call of Duty lleva más de dos décadas marcando tendencia en la industria de los videojuegos gracias a su enfoque cada vez más cinematográfico de los juegos de disparos en primera persona. Dentro de esta franquicia, la subserie Black Ops se ha destacado por explorar el mundo oculto de las operaciones encubiertas, con algunas de las propuestas más inmersivas y arriesgadas de toda la saga.

Una parte esencial de esta experiencia es la música compuesta por Jack Wall, quien desde Black Ops 2 ha contribuido a dar una identidad sonora única a cada título. En la nueva entrega, Call of Duty: Black Ops 6, ambientada en el contexto de la Operación Tormenta del Desierto, Wall y su equipo recurrieron a una mezcla intensa de música orquestal, electrónica y rock, alineada con la época en la que transcurre la historia.

Para lograr esa combinación sonora, los compositores utilizaron frecuentemente las bibliotecas de samples de Orchestral Tools, buscando sonidos, texturas e inspiración que enriquecieran la narrativa del juego. Estas herramientas fueron clave para transmitir tensión, atmósfera y emoción en momentos decisivos de la experiencia del jugador.

La música de Black Ops 6 demuestra una vez más cómo la composición y el diseño sonoro pueden influir de forma directa en la inmersión y el impacto emocional de un videojuego.

AIR Studios photo credits: DMSMedia

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