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Popland se iluminó con Robe

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Robe Popland photo by Daniel Gonzalez MG

Para la iluminación del show musical Popland, realizado en el WiZink Center en Madrid, España, se emplearon diferentes luminarias de Robe.

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Para Popland, un show con una fusión electrónica y sinfónica diversa, el diseñador español de iluminación Eduardo Valverde de Pixelmap Studios, utilizó las luminarias MegaPointe y LEDWash 800, junto a otras luminarias de Robe.

Presentado por DJ Nano, de España, junto al grupo catalán de teatro experimental, La Fura dels Baus, y la orquesta Derevitam!, dirigida por Bruno Axel, el espectáculo paseó por algunos de los “momentos” más representativos de la música pop, rock, y dance de los últimos cincuenta años.

A la hora de diseñar el escenario, Eduardo y Pixelmap Studios trabajaron junto con Nano. El set incluía una pantalla automática de LED por encima del escenario que medía 10 metros de largo y 6 metros de altura y cuatro trusses curvos de 14 metros de altura y 1.5 metros de largo con paneles de LED convexos.

Lo que se quería lograr, era crear un escenario con dos sets de DJs que pudieran ocultar a la orquesta, la cual no aparecía durante todo el show. Para esto, el escenario fue dividido en tres secciones musicales diferentes, todo gracias a que la pantalla se movía ocultando y mostrando a la orquesta en el momento indicado.

Además, La Fura dels Baus creó un muñeco “Transformer” de 14 metros de altura que se encontraba en el lado derecho del escenario presentando y narrando lo que pasaba en el show. El muñeco se movía al ritmo de la música.

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La empresa de alquiler Fluge fue la encargada de suministrar las luminarias de Robe que forman parte de su inventario, las cuales fueron provistas por la distribuidora española ESS. Las 40 luminarias fueron instaladas en todo el escenario, en la parte superior e inferior de la pantalla de LED movible, al igual que en los trusses curvos y en la plataforma del escenario. Las LEDWash 800 fueron utilizadas para iluminar el escenario, el set y la orquesta.

La noche comenzó con un homenaje a las bandas de rock AC/DC, The Rolling Stones y Queen. La orquesta tuvo un papel destacado, creando arreglos para ilustrar este capítulo de la historia. En la última parte del show, Nano finalizó con varios mix de artistas contemporáneos. También incluyó su propio trabajo, finalizando el espectáculo que duró tres horas.

Juan Manuel Lázaro fue el programador y operador de iluminación, Carlos Fernández fue el gerente del proyecto de Pixelmap Studios, mientras que el equipo conformado por David Inlines, Sergio Puig y Carlos Jiménez de Pixelmap Studios creó el contenido de video. Bochi Piagio fue el director del equipo de iluminación. Eduardo también trabajó con Nano en la creación de la historia de la pantalla de los tres actos musicales del show.

Eduardo y su equipo de Pixelmap Studios han estado usando productos de Robe desde el lanzamiento de Pointe en 2013. Con el crecimiento en la variedad de productos, sus diseños y especificaciones, han incluido más elementos de Robe.

* Fotos Daniel Gonzales

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Música y Mercado es la revista de negocios en el segmento de audio profesional, iluminación e instrumentos musicales. Nuestra pasión es animar a los empresarios a desarrollar la distribución y venta de equipos.

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Tecnología musical para jóvenes: del celular al home studio

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Interfaces, controladores, micrófonos y software muestran que producir música en casa está cada vez más accesible.

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Para muchos jóvenes, la relación con la música ya no empieza solo con un instrumento tradicional. Empieza en el celular. En una aplicación. En un video corto. En una base creada en el computador. En una voz grabada en casa. En un beat hecho con auriculares.

Ese cambio no reduce el valor de estudiar música. Al contrario, abre nuevas puertas.

La tecnología musical permite que adolescentes y principiantes experimenten con grabación, composición, edición, producción y publicación sin necesitar un estudio profesional desde el primer día. Pero también exige orientación. Comprar equipos sin entender el uso puede generar frustración y gasto innecesario.

El celular como primera herramienta

El celular ya es parte de la rutina creativa de muchos jóvenes.

Sirve para grabar ideas, cantar melodías, registrar ensayos, escuchar referencias, estudiar con aplicaciones, editar videos y compartir contenidos. Para empezar, puede ser suficiente.

El paso siguiente suele surgir cuando el joven quiere mejorar calidad de sonido, grabar voz con más claridad, conectar un instrumento, producir bases o editar con más control.

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Ahí comienza el camino hacia un home studio básico.

Qué es un home studio para principiantes

Un home studio no necesita ser una sala profesional.

Para un joven que empieza, puede ser una mesa organizada con computador o tablet, auriculares, interfaz de audio, micrófono, controlador MIDI y algún software de grabación o producción.

Lo importante es que el sistema sea simple, compatible y útil para el objetivo. No todos necesitan los mismos equipos. Quien canta necesita una solución. Quien toca guitarra necesita otra. Quien produce beats puede empezar con controlador y software. Quien graba podcasts o contenido puede priorizar micrófono y tratamiento básico del ambiente.

Interfaces: conectar el mundo real al digital

La interfaz de audio permite conectar micrófonos, instrumentos y monitores al computador con mejor calidad y menor latencia.

Para jóvenes que quieren grabar voz, guitarra, teclado o instrumentos externos, puede ser una de las primeras compras relevantes.

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Antes de elegir, los padres deberían preguntar: cuántas entradas son necesarias? Funciona con el computador de casa? Es fácil de instalar? Tiene soporte? Viene con software? Permite usar auriculares?

Una interfaz simple, bien elegida, puede durar bastante tiempo.

Controladores: tocar, crear y producir

Los controladores MIDI atraen a muchos adolescentes porque permiten tocar instrumentos virtuales, crear beats, controlar software y experimentar con sonidos.

No producen sonido por sí mismos en todos los casos. Dependen de computador, tablet o software compatible. Por eso, la orientación es importante.

Para quien quiere producir música electrónica, beats, trilhas o arreglos, un controlador puede ser más motivador que un instrumento tradicional. Para otros, puede complementar el estudio de teclado o composición.

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Micrófonos: voz, contenido y grabación

El micrófono suele ser la puerta de entrada para quien canta, graba videos, hace podcast, produce contenido o quiere registrar ideas.

Hay micrófonos USB, más simples de usar, y micrófonos que requieren interfaz. La elección depende del objetivo.

Para padres, la pregunta no debe ser “cuál es el mejor micrófono?”, sino “qué necesita grabar mi hijo y con qué equipo lo va a usar?”

También conviene pensar en soporte, cable, filtro antipop, auriculares y ambiente de grabación. El micrófono no trabaja solo.

Software: herramienta y aprendizaje

El software de producción musical puede parecer complejo al principio, pero muchas plataformas tienen versiones de entrada, aplicaciones intuitivas y recursos educativos.

El joven puede aprender a grabar, cortar, repetir, mezclar, programar baterías, crear armonías y exportar canciones.

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La recomendación es empezar simple. Demasiadas opciones pueden confundir. Es mejor dominar una herramienta básica que acumular programas sin saber usarlos.

El papel de los padres

Los padres no necesitan entender todos los términos técnicos. Pero sí pueden ayudar a organizar la compra y la rutina.

Es importante preguntar qué el joven quiere hacer: cantar, producir beats, grabar guitarra, crear contenido, mezclar canciones o estudiar música. Cada objetivo cambia la lista de equipos.

También vale establecer un espacio, cuidar volumen, apoyar clases o cursos y evitar compras impulsivas de equipos incompatibles.

Conecta+ como lugar para entender la tecnología

En una feria como Conecta+ Música & Mercado, las familias pueden ver interfaces, micrófonos, controladores, software, instrumentos electrónicos y soluciones para estudio en casa.

La ventaja es poder preguntar directamente a marcas, tiendas y especialistas. Ver una demostración de grabación o producción puede explicar más que muchas horas de búsqueda online.

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Para adolescentes, ese contacto puede transformar curiosidad digital en proyecto musical concreto.

Tecnología no sustituye aprendizaje

Equipos ayudan, pero no hacen música solos.

Un home studio básico puede estimular, pero el desarrollo depende de escucha, práctica, repertorio, orientación y continuidad.

La tecnología debe servir a la creación, no reemplazar el proceso. Cuando se combina con educación musical, puede ampliar el interés y abrir caminos para producción, composición, audio, performance y contenido.

Empezar pequeño puede ser mejor

No hace falta comprar todo al mismo tiempo.

Un buen comienzo puede ser un micrófono USB, una interfaz sencilla, un controlador compacto o un software básico. Después, con el uso real, la familia entiende qué vale actualizar.

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La mejor tecnología para jóvenes es la que se usa. No la que impresiona en la caja.

Del celular al home studio, el camino puede ser gradual. Y, cuando está bien orientado, puede convertir curiosidad en creación.

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instrumentos musicales

Walrus Audio presenta Lüm Texture Engine para reverbs granulares y texturas atmosféricas

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El pedal combina tres modos de procesamiento, automatización momentánea, control de velocidad y memoria de presets.

Walrus Audio presentó Lüm Texture Engine, un pedal destinado a crear reverbs granulares, capas ambientales y efectos rítmicos de degradación. El modelo reúne elementos de productos anteriores de la marca, como Slö Reverb, Lore Reverse Reverb y Fable Granular Generator. 

El procesamiento divide la señal en pequeños fragmentos, denominados granos, y los combina con distintos tipos de reverberación. El pedal ofrece tres modos: Grain Cloud, orientado a fallas y texturas granulares; Grain Verb, que integra los fragmentos dentro de una reverberación densa; y Forward/Reverse Verb, que combina reverbs convencional e inverso. 

El footswitch Moment permite automatizar uno de los cinco controles en tiempo real. El usuario puede seleccionar transiciones de 10 milisegundos, un segundo o cinco segundos para generar cambios graduales durante la interpretación. El Stretch Engine modifica la velocidad de muestreo entre 0,5 y dos veces, alterando la duración, el tono y el comportamiento de los efectos. 

Lüm puede guardar tres presets internos y ofrece bypass con cola de reverb o corte inmediato. El modelo incluye entrada y salida mono, alimentación de 9 V y un precio de US$ 279,99 en Estados Unidos. 

Mira más en este video.

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Walrus Audio Pedal Play – Lüm Texture Engine

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DJ

8 cuidados de salud para DJs para proteger la audición y el cuerpo

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El control del volumen, la ergonomía de la cabina y las pausas ayudan a reducir la sobrecarga durante las sesiones y la producción musical.

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La rutina de un DJ puede incluir varias horas de pie, exposición a niveles elevados de sonido, uso intensivo de auriculares y movimientos repetitivos sobre mezcladores, controladores y computadoras. Estos factores pueden afectar la audición, las muñecas, los hombros, el cuello y la zona lumbar.

La pérdida auditiva causada por el ruido puede ser permanente. NIOSH considera que las exposiciones repetidas desde 85 dBA requieren medidas preventivas. La Organización Mundial de la Salud también recomienda medir los niveles sonoros, ofrecer protección auditiva y disponer de zonas silenciosas en eventos con música amplificada. 

1. Controla el nivel de sonido

El volumen que percibe el DJ no siempre representa la exposición total. Los monitores de cabina, el sistema principal y los auriculares pueden sumar distintas fuentes de sonido durante la sesión.

Siempre que sea posible, revisa los niveles mediante un medidor calibrado o consulta al técnico responsable. Cuanto mayor sea el volumen, menor deberá ser el tiempo de exposición. La OMS señala que el tiempo de escucha considerado seguro disminuye con rapidez a medida que aumenta el nivel sonoro. 

2. Utiliza protección auditiva adecuada

Los tapones diseñados para músicos reducen el volumen de una forma más equilibrada que los modelos convencionales.

La protección debe atenuar lo suficiente sin aislar al DJ de las señales necesarias para trabajar. NIOSH recomienda comprobar el ajuste y evitar tanto la protección insuficiente como la atenuación excesiva. 

3. No subas demasiado el volumen de los auriculares

En cabinas ruidosas, es habitual aumentar los auriculares para escuchar la siguiente pista. Esa exposición se suma al sonido del sistema principal.

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Los auriculares con buen aislamiento, los monitores correctamente posicionados y el uso de la preescucha solo durante el tiempo necesario pueden reducir el riesgo. Alternar el lado del auricular también evita concentrar toda la exposición en un solo oído.

4. Ajusta la altura de la cabina

El mezclador, los tocadiscos, los controladores y la computadora deben quedar a una altura que permita mantener los hombros relajados, los codos cerca del cuerpo y las muñecas alineadas.

Una superficie demasiado baja obliga a inclinar la espalda y el cuello. Si está muy alta, eleva los hombros. Las recomendaciones ergonómicas indican mantener la cabeza alineada con el torso y las manos en línea con los antebrazos. 

5. Protege manos y muñecas

Los crossfaders, jog wheels, pads, controles y el mouse requieren movimientos repetitivos. Evita trabajar con las muñecas dobladas o apoyar el peso del cuerpo sobre las manos.

Los controles más utilizados deben quedar dentro de una zona cómoda de alcance. Mantener las muñecas rectas reduce la tensión sobre tendones y articulaciones. 

6. Haz pausas de recuperación

Durante sesiones largas, los intervalos breves permiten descansar la audición y cambiar de posición. En la producción musical, conviene alternar edición, programación, escucha y movimiento.

La OMS incluye las zonas silenciosas entre las medidas para reducir el riesgo auditivo en eventos y espacios de entretenimiento. 

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7. Organiza el transporte y los cables

Controladores, cases, tocadiscos, altavoces y soportes pueden representar una carga física considerable. Distribuye el peso, utiliza carros y pide ayuda para trasladar equipos grandes.

En la cabina, mantén cables, fuentes de alimentación y extensiones fuera de las zonas de paso para reducir tropiezos y caídas.

8. Presta atención a las señales del cuerpo

El zumbido, la sensación de oído tapado o la dificultad para entender conversaciones después de un evento pueden indicar sobreexposición.

El dolor, la rigidez, el hormigueo, el entumecimiento o la pérdida de fuerza en manos y brazos también requieren atención. Estos síntomas pueden estar relacionados con lesiones por movimientos repetitivos y deben evaluarse si persisten o empeoran. 

La salud también forma parte del equipo

La seguridad del DJ depende del volumen, el tiempo de exposición, la postura y la organización del entorno de trabajo. Ajustar la cabina, elegir auriculares adecuados e incorporar pausas ayuda a conservar la audición y la capacidad física para seguir trabajando.

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