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Iluminación

Robe ilumina Eurovision 2026 con casi 550 luces

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El diseño de Tim Routledge combinó GigaPointe, WTF!, SVB1, iFORTE y HolyPATT en el escenario del Wiener Stadthalle.

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Robe participó como socio técnico del Eurovision Song Contest 2026, realizado en el Wiener Stadthalle, en Viena, Austria. La edición número 70 del concurso contó con un diseño de iluminación creado por Tim Routledge y su equipo, en colaboración con el diseñador de escenografía, video y producción Florian Wieder

El sistema incluyó cerca de 550 luces Robe, entre ellas 190 unidades GigaPointe, 98 WTF!, 182 SVB1, 64 iFORTE/iFORTE LTX y 25 HolyPATT. La propuesta debía responder a las necesidades visuales de 35 delegaciones, además de funcionar para el público presente y para la transmisión internacional del evento.

Los GigaPointe tuvieron un papel destacado en el rig, especialmente para efectos de beam, gobos y momentos de alto impacto visual. Morgan Evans, diseñador asociado de iluminación, afirmó que los equipos trabajaron “de forma confiable y extremadamente bien” durante el evento. 

La iluminación clave del escenario principal y del Green Room quedó a cargo de los iFORTE

utilizados por su calidad de luz y rendimiento en producciones televisivas. También se emplearon unidades SVB1 para efectos cinéticos y HolyPATT para reforzar la atmósfera visual del Green Room.

Según Routledge, el uso de cámaras de gran sensor permitió trabajar con mayor textura, definición y control visual en cada presentación. El resultado fue una producción pensada tanto para el espectáculo en vivo como para la lectura precisa en televisión. 

Fotos de Marko Polasek (tomas técnicas) y ORF Cloud (imágenes del show).

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Música y Mercado es la revista de negocios en el segmento de audio profesional, la luz y los instrumentos musicales. Nuestro tema es animar a los empresarios a desarrollar la distribución y venta de equipos.

Iluminación

Claypaky y su nueva familia B-EYE con tres moving heads RGBL

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La línea incluye B-EYE 7, B-EYE 12 y B-EYE K30, todos con protección IP66, pixel mapping y movimiento continuo de pan y tilt.

Claypaky presentó la nueva generación de su familia B-EYE, ahora integrada por tres moving heads multilente con motor de color RGBL: B-EYE 7, B-EYE 12 y B-EYE K30. La línea fue desarrollada sobre una misma plataforma óptica y de control, con diferentes formatos para cubrir desde rigs compactos hasta producciones de gran escala. 

Todos los modelos utilizan LEDs RGBL —rojo, verde, azul y lime— con CRI superior a 82, además de pixel mapping individual, zoom motorizado de alta velocidad y movimiento continuo de pan y tilt. La familia forma parte de la línea Shield de Claypaky y cuenta con protección IP66 para uso en exteriores y sistemas contra condensación. 

Tres tamaños, una misma plataforma

B-EYE 7 es el modelo más compacto, con siete LEDs RGBL de 55 W, flujo luminoso de hasta 7.700 lúmenes y zoom de 4° a 45,4°. Su peso es de 12 kg. 

B-EYE 12 incorpora 12 LEDs RGBL de 55 W y alcanza hasta 15.200 lúmenes, con zoom de 3,8° a 51,1°. Pesa 18,5 kg. 

Por su parte, B-EYE K30 es el modelo de mayor tamaño, con 37 LEDs RGBL de 55 W, salida de hasta 28.000 lúmenes y zoom de 3,7° a 54,5°. Integra funciones wash, beam y efectos caleidoscópicos y pesa 37,6 kg. 

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Los tres modelos son compatibles con protocolos como DMX, Art-Net, RDM y sACN, además de CloudIO y la aplicación Claypaky mediante NFC. 

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Iluminación

GLP ilumina la gira europea de despedida de Wu-Tang Clan

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The Final Chamber European Tour utilizó 79 JDC Burst 1 y 36 impression X5 Bar 1000 en un diseño creado para arenas.

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La gira europea The Final Chamber, presentada como la despedida de Wu-Tang Clan de los escenarios del continente, contó con un diseño de iluminación basado en 79 unidades GLP JDC Burst 1 y 36 impression X5 Bar 1000.

El diseño estuvo a cargo de Ben Walton, bajo la dirección creativa de Jen Bui, con Jack Cannon como director de iluminación y programador. La producción buscó trasladar al escenario referencias vinculadas con la identidad del grupo, utilizando estructuras lineales, profundidad atmosférica y elementos inspirados en templos.

Una pantalla LED curva y una estructura escénica tipo portal formaron el centro visual del montaje. La iluminación, suministrada por PRG UK, se utilizó para extender esa arquitectura hacia el resto de la arena.

X5 Bar 1000 para estructura y JDC Burst 1 para impacto

Las 36 impression X5 Bar 1000 fueron instaladas alrededor de la pantalla LED principal para crear líneas, marcos y planos de luz. El equipo incorpora 18 LEDs RGBL de 40 W, zoom de 4,4° a 63° y movimiento tilt motorizado.

Las 79 JDC Burst 1 se distribuyeron en el piso del escenario, alrededor de los artistas y músicos, además de las estructuras de truss del escenario y del público.

El modelo combina una línea de strobe blanco controlada en 12 segmentos, dos placas RGBW y tilt motorizado de 185°, permitiendo trabajar tanto con flashes de alta intensidad como con color y escenas más suaves.

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Esta versatilidad tuvo un papel importante porque el show fue operado completamente en vivo, sin timecode y con un repertorio que podía variar de una fecha a otra.

Según Walton, la intención fue mantener una estética clara y controlada, utilizando la luz para aportar escala, atmósfera, energía y conexión con el público sin sobrecargar el lenguaje visual del espectáculo.

Fotos de Lola Li y Dylan Swann

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Iluminación

Obsidian presenta consola de iluminación NX3 con control directo de hasta 64 universos

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El nuevo modelo de la plataforma ONYX incorpora 10 faders motorizados, pantalla multitáctil de 17,3” y funciones orientadas a programación en vivo.

Obsidian Control Systems presentó NX3, una nueva consola de iluminación de la plataforma ONYX diseñada para producciones en vivo, giras, eventos e instalaciones permanentes.

El modelo ofrece control directo de hasta 64 universos desde la propia consola, sin necesidad inmediata de hardware adicional de procesamiento. La propuesta apunta a producciones de mayor complejidad manteniendo un formato portátil.

Faders motorizados y feedback visual

NX3 incorpora 10 faders motorizados, teclas, faders y encoders con retroiluminación RGB y una pantalla principal multitáctil de 17,3 pulgadas con soporte para 10 puntos de contacto.

Según Obsidian, el desarrollo estuvo influenciado directamente por comentarios de programadores y operadores, que solicitaban funciones como faders motorizados, mayor espacio de visualización y una identificación visual más clara de los controles.

La consola también incluye una pantalla ampliada para parámetros, un quinto encoder rotativo para intensidad y una disposición de playback alineada con el display.

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Conectividad y expansión

NX3 cuenta con cuatro puertos de red, fuente de alimentación integrada y soporte para hasta tres monitores externos.

Como parte del ecosistema ONYX, puede ampliarse con accesorios como NX P, wing de playback motorizado, y NX K, keypad adicional.

Con esta arquitectura, Obsidian posiciona NX3 como una solución que combina portabilidad, control físico y capacidad de expansión para sistemas de iluminación de distintas escalas.

NX3 ya se encuentra en proceso de distribución.

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