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Sistemas inalámbricos de Shure en el Super Bowl LVII

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Ingenieros expertos y técnicos de sonido confiaron en Shure Axient Digital y PSM 1000 para desempeñar un papel fundamental durante el Super Bowl LVII.

En febrero pasado, los Kansas City Chiefs nuevamente se encontraron en el centro de la atención del Super Bowl, con el mariscal de campo del equipo, Patrick Mahomes, ganando el segundo título de Jugador Más Valioso (MVP) de su carrera. Para Shure, los MVP fueron los ingenieros de audio y técnicos de sonido veteranos que administraron las transmisiones del Super Bowl LVII y NFL Honors con el apoyo de Axient Digital Wireless Systems y PSM 1000 Advanced In-Ear Personal Monitoring Systems, que brindaron un audio impecable a un récord de 113 millones de espectadores en todo el mundo.

ATK Audiotek y Professional Wireless Systems (PWS) manejaron todos los micrófonos inalámbricos y sistemas IEM para el entretenimiento previo al juego, el entretenimiento de medio tiempo y los árbitros, así como la transmisión de los honores de la NFL. El equipo incluía al mezclador de transmisión Tom Holmes, al mezclador de monitores Tom Pesa, a los ingenieros de RF Cameron Stuckey, Kasey Gchachu y Gary Trenda, al líder del equipo de RF de CP Communications, Loren Sherman, así como a un vasto equipo de A2, quienes administraron de manera experta el audio de los momentos más inolvidables del domingo del Super Bowl.

“Una vez más, el actual campeón del Super Bowl en rendimiento intrauditivo fue el PSM 1000”, dijo Tom Pesa. “Utilicé el banco de trabajo inalámbrico de Shure para controlar los niveles. Antes del partido, los tres participantes usaron audífonos, incluido Chris Stapleton, quien normalmente no lo hace con los dos micrófonos de guitarra en vivo y la voz en vivo, junto con la interpretación conmovedora y de construcción lenta de Chris de nuestro Himno Nacional. PSM 1000 fue la elección correcta para el estadio reverberante”.

El equipo de RF dependía de ocho receptores inalámbricos de cuatro canales AD4Q y del AD600 Axient Digital Spectrum Manager recientemente presentado. Por otro año, ATK usó Axient Digital con Quadversity, una tecnología patentada de Shure, aprovechando cuatro entradas de RF simultáneas para alimentar un solo canal de RF. Quadversity puede extender el área de cobertura de un canal de micrófono o habilitar múltiples áreas de cobertura con entradas de antena adicionales, lo que lo hace ideal para entornos de RF desafiantes como State Farm Stadium.

“Es difícil imaginarse hacer el Super Bowl sin usar Axient Digital”, dijo Cameron Stuckey, ingeniero de RF de PWS. “La capacidad de operar en el espectro exclusivo de la Parte 74 con la gama de cápsulas, el monitoreo WWB y la familiaridad de Axient Digital no tiene igual. Estamos utilizando todas las características que lo distinguen en la mayor medida posible. Cada año continuamos impulsando nuestros sistemas inalámbricos y hemos llegado a confiar en la capacidad de entrega de Axient Digital”.

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Durante el pre-juego, Sheryl Lee Ralph, cantante y estrella de “Abbott Elementary” de ABC, realizó una interpretación histórica de “Lift Every Voice and Sing” con una cápsula de micrófono de condensador Shure KSM9 en un Axient Digital ADX2 con diversidad de frecuencia (FD) habilitada transmisor inalámbrico.

Además, se confió en los Bodypacks Shure Axient Digital para capturar impecablemente la interpretación de guitarra de Babyface de “America the Beautiful”, mientras que un ADX2FD de Shure por separado transmitió la voz de la estrella de R&B al State Farm Stadium y a los fanáticos de todo el mundo. Las actuaciones de DJ y la coreografía en el estadio también contaron con micrófonos SM58 de Shure con transmisores ADX2.

En el medio tiempo, el equipo confió en los avanzados sistemas de monitoreo personal en el oído PSM 1000 de Shure para brindar audio a los artistas a lo largo del emocionante montaje de éxitos de Rihanna. “Para el medio tiempo, se usaron ocho mezclas de transmisión y 35 paquetes de receptores, que incluían 21 para bailarines principales en el escenario y plataformas aéreas. La zona de cobertura era todo el campo, así como los casi 80 pies que Rihanna voló en su pico más alto. Realmente creo que Shure PSM es una de las pocas marcas que podría funcionar en el evento coordinado de frecuencia más difícil que es el Super Bowl”, dijo Tom Pesa.

Los árbitros utilizaron dos transmisores de petaca Axient Digital ADX1 que trabajaban juntos en el modo de diversidad de frecuencias y se combinaron con los micrófonos de solapa omnidireccionales TwinPlex modelo subminiatura premium TL47 de Shure. Si bien los micrófonos de solapa omnidireccionales se utilizan normalmente en entornos de audio controlados, como los teatros, TwinPlex fue especialmente adecuado para esta aplicación de estadio dada la respuesta natural ultra prístina y la consistencia fuera del eje del micrófono de solapa.

Expertos de CP Communications ejecutaron partes del audio para la transmisión de FOX, incluido el uso de micrófonos ADX2 con interruptores de conversación y Shure PSM 1000 como IFB, así como transmisores AD1 de micrófonos parabólicos por parte de los reporteros Erin Andrews y Charissa Thompson, con pre, medio, y el apoyo del programa posterior al juego de Digital Black. 

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Equipado por expertos de CP Communications, NFL Network Desk (NFLN) dependía en gran medida de la tecnología inalámbrica de Shure. En total, los anfitriones de NFLN estaban equipados con 14 transmisores ADX2FD con interruptores de conversación, así como 12 canales de PSM 1000. “NFLN ha solicitado y utilizado Axient Digital durante los últimos años en todos los eventos debido a su flexibilidad y confiabilidad”, dijo Brian Ready, ingeniero de sistemas de CP Communications.

Una vez más, los premios NFL Honors Awards se basaron en gran medida en los equipos de Shure para el audio y la transmisión en vivo del programa este año. Los micrófonos de mano utilizados para los premios NFL Honors fueron todos KSM8 Dualdyne Cardioid Dynamic Vocal Microphone. El presentador y los participantes de la entrega de premios estaban equipados con una combinación de transmisores AD1 y AD2.

Foto de Kevin Mazur/Getty Images para Roc Nation

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DiGiCo Quantum638 combina alta capacidad y workflow familiar para grandes producciones

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La nueva consola ofrece 256 canales de entrada, opciones de uno o dos motores y una versión específica para teatro, manteniendo una superficie cercana en tamaño y operación a las SD7.

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En producciones de gran escala, aumentar la capacidad de una consola puede implicar también cambiar de superficie, modificar workflows y exigir una nueva adaptación de los operadores. Con la Quantum638, DiGiCo busca resolver parte de ese problema combinando la arquitectura de su plataforma Quantum con elementos de operación conocidos por usuarios de las SD7 y SD5.

La nueva consola se posiciona entre la Quantum832 y la Quantum338 Pulse, ocupando dentro del catálogo un espacio que durante años correspondió a las SD7 y SD5. Ofrece 256 canales de entrada y 128 buses auxiliares/subgrupos, todos con procesamiento completo.

Más capacidad sin abandonar un workflow conocido

Uno de los puntos centrales de la Quantum638 es su superficie.

La consola incorpora tres pantallas táctiles LCD de 17 pulgadas, 38 faders motorizados y sensibles al tacto de 100 mm, además de dos faders Master dedicados.

Para operadores acostumbrados a las consolas SD7, DiGiCo mantuvo elementos como los controles Gain/Trim en la parte superior de los canales, mientras incorpora nuevas funciones de la plataforma Quantum.

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El objetivo práctico es reducir la curva de adaptación en situaciones donde el operador necesita acceder rápidamente a canales, macros, snapshots y otras funciones durante un show.

Uno o dos motores según la necesidad

La Quantum638 es la primera consola Quantum disponible en configuraciones single-engine y dual-engine.

Esto permite elegir la arquitectura según la aplicación, nivel de redundancia requerido y presupuesto. La versión dual-engine también puede operar utilizando un solo motor.

Ambas configuraciones incluyen dos slots para tarjetas DMI y fuentes de alimentación hot-swappable.

Para teatros, giras y grandes producciones en las que una interrupción puede comprometer todo el espectáculo, esta posibilidad permite dimensionar la redundancia de acuerdo con el proyecto en lugar de imponer una única arquitectura.

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Quantum638T apunta al teatro

DiGiCo también ofrece la Quantum638T, equipada con la extensión de software específica para aplicaciones teatrales.

Entre sus recursos se encuentran Auto Update, Aliases, Players, herramientas avanzadas de programación de Control Groups y Matrix Nodal Delays.

La combinación está dirigida especialmente a musicales, obras teatrales, giras e instalaciones donde existen grandes cantidades de cues, cambios de escena y automatizaciones.

Además, la superficie ocupa prácticamente el mismo espacio que una SD7, facilitando una posible actualización en cabinas y teatros donde el espacio disponible es limitado.

Procesamiento para producciones complejas

Además de los 256 canales y 128 buses auxiliares/subgrupos, la Quantum638 incorpora una matriz 48 × 48 con procesamiento completo.

También dispone de 128 instancias de Nodal Processing, 64 strips de Mustard Processing, 16 slots Spice Rack y True Solo.

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La conectividad incluye Dante integrado y una Fourier Interface Card que permite integración nativa desde la superficie con la plataforma transform.engine de Fourier Audio.

¿Para quién tiene sentido?

La Quantum638 no busca resolver un problema de falta de funciones en consolas pequeñas. Está dirigida a otro escenario: producciones que manejan una cantidad elevada de canales, buses, cues y procesamiento y donde velocidad de operación, redundancia y continuidad del workflow tienen peso operativo.

Teatro es uno de los focos, pero DiGiCo también apunta a conciertos, festivales, giras, instalaciones y espacios de worship.

Para usuarios que vienen de SD7 o SD5, probablemente el aspecto más relevante no sea solamente tener más procesamiento. Es poder acceder a la plataforma Quantum sin empezar desde una lógica de operación completamente diferente.

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TiMax lleva audio espacial al Sambódromo durante el Carnaval de Río 2026

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BMX Eventos y Proactive LATAM implementaron un sistema distribuido que permitió que el sonido acompañara el desplazamiento de las escuelas a lo largo de la avenida.

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¿Cómo mantener sincronizados imagen y sonido cuando el espectáculo se desplaza a lo largo de una avenida de aproximadamente 700 metros? Ese fue uno de los retos técnicos del Carnaval de Río de Janeiro 2026, donde el Sambódromo Marquês de Sapucaí adoptó una infraestructura fija, digital y distribuida para el refuerzo sonoro.

La implementación, liderada por BMX Eventos, con soporte de Proactive Latin America y tecnología TiMax, sustituyó el modelo basado en camiones de sonido que avanzaban junto a las escuelas. El cambio liberó espacio en la avenida y permitió tratar el audio como un sistema integrado.

El sonido acompaña el desfile

TiMax SoundHub funcionó como matriz central, gestionando ruteo, delays y espacialización por objetos, mientras TiMax panLab permitió programar y automatizar las posiciones de las fuentes sonoras.

El sistema trabajó con 37 torres de altavoces, 115 cues de posición y 152 Image Definitions, con referencias programadas aproximadamente cada cinco metros.

En la práctica, el objetivo era evitar que el público escuchara una fuente desde un punto que no correspondiera con lo que estaba viendo. A medida que una escuela avanzaba, el sistema modificaba niveles y delays para trasladar la posición sonora a los sectores siguientes.

Dante y fibra para cubrir la avenida

La infraestructura utilizó fibra óptica y canalizaciones subterráneas, mientras el transporte principal de audio se realizó mediante Dante a 48 kHz.

Además de mejorar la cobertura y la definición de voz y armonía, el proyecto dejó una infraestructura que puede ser reprogramada para futuras producciones.

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El caso del Sambódromo muestra una aplicación del audio inmersivo que va más allá del efecto creativo: utilizar procesamiento espacial para mantener ubicación, sincronización y claridad cuando el espectáculo está en movimiento.

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Audio sobre IP: cuándo deja de ser una tecnología y se convierte en requisito comercial

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Redes, software e interoperabilidad empiezan a formar parte de proyectos que antes podían resolverse solamente con conocimiento de audio.

Durante años, hablar de audio profesional significaba hablar principalmente de acústica, potencia, señal, consolas, micrófonos, altavoces y procesamiento.

Todo eso continúa siendo necesario.

Pero cada vez es menos suficiente.

En una universidad, estadio, hotel, corporación, teatro, iglesia o centro de convenciones, el sistema de audio puede compartir la misma infraestructura de red con video, control, comunicación y otros servicios.

Ahí ocurre un cambio importante.

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El audio deja de ser solamente una disciplina técnica y pasa a formar parte de una infraestructura digital.

Para el usuario final, puede parecer simplemente otra forma de transportar señal.

Para distribuidores e integradores, cambia bastante más que el cable.

El vendedor de audio empieza a necesitar otro vocabulario

Durante una conversación tradicional, un profesional podía hablar de SPL, impedancia, cobertura, sensibilidad, frecuencia, headroom o potencia.

En proyectos conectados empiezan a aparecer otras preguntas.

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¿Cuántos dispositivos estarán en la red?

¿Quién administra los switches?

¿Cómo será la redundancia?

¿Existe segmentación?

¿Qué protocolo utiliza cada equipo?

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¿Cómo se descubre un dispositivo?

¿Cómo se monitorea?

¿Cómo se actualiza?

¿Qué ocurre si TI modifica la red?

Eso no convierte a cada vendedor de audio en ingeniero de redes.

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Pero sí significa que una empresa que no consiga conversar con el departamento de IT puede tener dificultades para participar en determinados proyectos.

Audio e IT empiezan a encontrarse en la misma mesa

Este cambio también altera quién toma decisiones.

Antes, un sistema podía ser especificado casi exclusivamente por audio.

Hoy un proyecto corporativo puede involucrar integradores AV, IT, facilities, seguridad, comunicaciones y usuarios finales.

Eso modifica el proceso comercial.

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Una solución técnicamente excelente puede ser descartada si no cumple políticas de red, requisitos de seguridad o estándares adoptados por la organización.

Por eso, el profesional de audio necesita empezar a entender no solamente cómo funciona su producto.

Necesita comprender dónde ese producto va a vivir.

La oportunidad no está únicamente en vender hardware

La buena noticia es que esta complejidad también abre nuevas fuentes de ingreso.

Una empresa que domina sistemas conectados puede ofrecer ingeniería, configuración, programación, commissioning, monitoreo, mantenimiento, actualización y soporte remoto.

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Eso cambia la naturaleza del negocio.

En vez de ganar únicamente cuando vende una caja, una consola o un procesador, puede construir servicios alrededor de la infraestructura.

En mercados donde los márgenes de hardware sufren presión constante, esa diferencia es relevante.

Interoperabilidad se convierte en argumento comercial

Un producto aislado puede ser excelente.

Pero dentro de un proyecto complejo surge otra pregunta:

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¿con qué puede trabajar?

Protocolos, APIs, software de control y compatibilidad empiezan a tener peso parecido al de determinadas especificaciones tradicionales.

Eso explica por qué fabricantes de audio hablan cada vez más de Dante, AES67, Milan, AES70, control por red, monitoreo remoto y plataformas de gestión.

No se trata solamente de añadir conectividad a un equipo.

Se trata de facilitar su participación en sistemas mayores.

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El conocimiento puede convertirse en barrera de entrada

Esto genera una consecuencia importante para distribuidores.

Representar una marca avanzada no significa automáticamente estar preparado para venderla.

Si el producto exige conocimientos de redes, integración y software, la empresa necesita desarrollar personas capaces de especificar y dar soporte.

De lo contrario, corre el riesgo de vender únicamente la parte más sencilla del catálogo.

En ese escenario, la capacitación deja de ser una actividad de marketing.

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Se convierte en infraestructura comercial.

¿Y las empresas pequeñas?

El cambio puede parecer desfavorable para integradores o distribuidores menores.

No necesariamente.

No todas las empresas necesitan dominar todas las disciplinas.

Una compañía especializada puede asociarse con profesionales de IT, programación o video.

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Puede desarrollar una vertical determinada.

Puede convertirse en referencia en iglesias, hospitality, educación o pequeños venues.

La convergencia no obliga a hacer todo.

Obliga a entender qué parte del proyecto se quiere ocupar y qué competencias son necesarias para hacerlo bien.

El riesgo de seguir vendiendo “cajas”

Existe, sin embargo, un peligro claro.

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Si una empresa continúa compitiendo únicamente por producto y precio mientras el mercado migra hacia soluciones integradas, puede terminar participando en una parte cada vez menor del valor del proyecto.

El cliente seguirá comprando altavoces.

Pero quizá el margen mayor esté en ingeniería, software, integración, control y soporte.

Por eso, la discusión sobre audio sobre IP va bastante más allá de elegir un protocolo.

La verdadera pregunta comercial es otra:

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¿su empresa está preparada para vender un sistema o todavía vende productos aislados?

La respuesta puede definir qué tipo de proyectos podrá disputar en los próximos años.

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