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Sphere Entertainment adquiere Holoplot

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La adquisición fue pensada para ampliar las capacidades de Sphere Entertainment y permitir una mayor innovación en experiencias inmersivas y tecnología de audio 3D para la empresa de entretenimiento.

Sphere Entertainment anunció que ha adquirido todas las acciones restantes que no poseía hasta el momento de Holoplot GmbH, empresa líder en tecnología de audio 3D. Sphere Entertainment hizo su primera inversión en Holoplot en 2018 cuando las dos empresas se asociaron para desarrollar Sphere Immersive Sound, impulsado por Holoplot, que revolucionó la experiencia de audio en vivo cuando Sphere abrió en Las Vegas en septiembre de 2023.

“Holoplot está a la vanguardia de la innovación en audio y su tecnología diseñada a medida ya ha transformado lo que es posible para el sonido con calidad de concierto. Esta adquisición refleja el compromiso de nuestra empresa de permanecer a la vanguardia de las experiencias inmersivas mientras exploramos oportunidades de crecimiento tanto para Sphere como para Holoplot”, comentaron David Dibble, CEO de MSG Ventures, y Paul Westbury, EVP de desarrollo y construcción, en una declaración conjunta en nombre de Sphere Entertainment.

“Hemos trabajado junto al equipo de Sphere durante muchos años en el desarrollo de nuestra tecnología y juntos hemos cambiado para siempre la experiencia del sonido en vivo. Como resultado de esta transacción, Holoplot puede acelerar su misión de llevar sus tecnologías a más aplicaciones y mercados, y continuar llevando la innovación en audio a nuevos límites”, destacó Roman Sick, CEO y cofundador de Holoplot

Sphere Immersive Sound, el sistema de audio con calidad de concierto totalmente integrado más grande del mundo, impulsa experiencias auditivas incomparables en Sphere en Las Vegas. Este sistema se presentó por primera vez en 2022 en el Beacon Theatre de Nueva York, operado por Madison Square Garden Entertainment Corp. y parte de la familia de empresas MSG junto con Sphere Entertainment.

Holoplot, con sede en Berlín, ha permitido una nueva generación de experiencias de audio con su tecnología de audio patentada, que se centra en el control del sonido, la inteligencia y la calidad para transformar la forma en que se entrega el audio. Al permitir un control preciso y digital de la propagación y localización del sonido, el audio resultante es altamente específico, consistente e inmersivo, lo que brinda a los miembros de la audiencia una experiencia auditiva excepcional.

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La transacción ha sido completada. Holoplot seguirá teniendo su sede en Berlín y operará como una subsidiaria de propiedad total de Sphere Entertainment mientras continúa haciendo crecer su negocio y sirviendo a sus clientes.

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Música y Mercado es la revista de negocios en el segmento de audio profesional, la luz y los instrumentos musicales. Nuestro tema es animar a los empresarios a desarrollar la distribución y venta de equipos.

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Conoce Yamaha Audioversity Online, plataforma global de formación en audio

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La empresa japonesa Yamaha lanzó este año Audioversity Online, una nueva plataforma de capacitación que busca ampliar el acceso al conocimiento técnico en el mercado del audio profesional. 

Desde 1990, Yamaha ha ofrecido programas educativos en diversas aplicaciones de audio. En 2018, unificó estas iniciativas bajo la marca Audioversity, con el objetivo de acelerar sus acciones formativas. A la fecha, más de 100 mil personas en más de 50 países han participado en sus capacitaciones.

Capacitación a tu ritmo

Audioversity Online funciona a través de un sistema de gestión de aprendizaje (LMS), permitiendo a los usuarios acceder a cursos en cualquier momento y desde cualquier lugar, adaptándose a sus propios tiempos. La plataforma incluye webinars, módulos de autoformación y certificaciones, tanto de Yamaha como de AVIXA, brindando créditos de Unidad de Renovación (RU) a quienes poseen la certificación CTS/ANP.

Cursos para todos los niveles

Los contenidos abarcan desde fundamentos para principiantes hasta entrenamiento técnico avanzado, con temas centrados en soluciones, productos y tecnologías aplicadas al día a día. Todo el material está diseñado con gráficos y explicaciones claras, facilitando el aprendizaje para públicos diversos.

“Con Audioversity Online, queremos ofrecer a más personas la oportunidad de desarrollar habilidades en audio de forma accesible y eficaz”, explicó Thomas Hemery, gerente general de la División de Soluciones Profesionales de Yamaha. “Nuestro objetivo es seguir acompañando a los profesionales del sector con herramientas formativas alineadas con los cambios del mercado.”

Yamaha reafirma así su compromiso de apoyar a quienes trabajan con audio, ofreciendo formación continua y adaptable a las nuevas demandas de la industria.

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Disponible en diferentes países del mundo, puedes ver su disponibilidad aquí.

Audioversity Online: Online Learning For A Better-Sounding World
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RCF nombra a Brian Espinosa nuevo Gerente para el Oeste de EEUU

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La compañía RCF anunció el nombramiento de Brian Espinosacomo Gerente de Territorio Oeste, una nueva posición creada para fortalecer su presencia en el mercado estadounidense. 

Desde este cargo, Espinosa liderará las actividades de ventas y soporte en la región occidental de Estados Unidos.

Con más de 20 años de experiencia en la industria del audio profesional, Espinosa ha trabajado en refuerzo sonoro, integración y producción de eventos. Comenzó su carrera en 1998 en Cakewalk Music Software, y durante casi dos décadas fue representante independiente en Marshank Group, colaborando con marcas reconocidas como Adamson, Clair Brothers, EAW, Mogami Cable y Genelec. Además, ya había trabajado previamente con RCF, lo que le brinda un conocimiento profundo de la marca, su cultura y productos.

En esta nueva etapa, Espinosa tendrá como objetivo impulsar el crecimiento de RCF en los mercados de integración y producción de eventos, manteniendo la estabilidad en el canal minorista. Estará a cargo de líneas clave como RCF, TT+ Audio y GTX, colaborando con distribuidores, integradores y empresas de producción en estados como California, Nevada, Arizona, Colorado, Utah, Washington, Oregón, Montana y Hawái.

“Es un honor unirme al equipo de RCF en un momento tan importante para la compañía. Siempre he admirado tanto a las personas como a los productos que definen a esta marca. Me entusiasma aportar a su crecimiento continuo desde este nuevo rol”, comentó Espinosa.

Trabajará en estrecha colaboración con Tarik Solangi, vicepresidente de Ventas y Marketing de RCF, y con Justin Brock, vicepresidente de Cuentas Estratégicas y Operaciones, además del resto del equipo regional.

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“Nuestro crecimiento en el mercado se basa en productos innovadores y en un equipo que entiende profundamente las necesidades de nuestros clientes”, señaló Solangi. “La experiencia y entusiasmo de Brian lo convierten en una incorporación clave para seguir fortaleciendo nuestra presencia en el territorio.”

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El impacto de la música en Call of Duty con Orchestral Tools

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Jack Wall y su equipo utilizan las bibliotecas de Orchestral Tools para dar fuerza narrativa a la nueva entrega del videojuego

La serie Call of Duty lleva más de dos décadas marcando tendencia en la industria de los videojuegos gracias a su enfoque cada vez más cinematográfico de los juegos de disparos en primera persona. Dentro de esta franquicia, la subserie Black Ops se ha destacado por explorar el mundo oculto de las operaciones encubiertas, con algunas de las propuestas más inmersivas y arriesgadas de toda la saga.

Una parte esencial de esta experiencia es la música compuesta por Jack Wall, quien desde Black Ops 2 ha contribuido a dar una identidad sonora única a cada título. En la nueva entrega, Call of Duty: Black Ops 6, ambientada en el contexto de la Operación Tormenta del Desierto, Wall y su equipo recurrieron a una mezcla intensa de música orquestal, electrónica y rock, alineada con la época en la que transcurre la historia.

Para lograr esa combinación sonora, los compositores utilizaron frecuentemente las bibliotecas de samples de Orchestral Tools, buscando sonidos, texturas e inspiración que enriquecieran la narrativa del juego. Estas herramientas fueron clave para transmitir tensión, atmósfera y emoción en momentos decisivos de la experiencia del jugador.

La música de Black Ops 6 demuestra una vez más cómo la composición y el diseño sonoro pueden influir de forma directa en la inmersión y el impacto emocional de un videojuego.

AIR Studios photo credits: DMSMedia

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