Connect with us

software

Waves y Avid anuncian compatibilidad de V14 con Venue S6L

Published

on

waves avid 1200x500

Waves Audio anunció que las consolas Avid Venue | S6L ahora son totalmente compatibles con la versión más reciente V14 de los plugins de Waves. Conoce los detalles a continuación.

Todos los plugins compatibles con Waves V14 SoundGrid ahora se pueden ejecutar en consolas Avid Venue | S6L a través del rack de software Waves SoundGrid Rack for Venue (que también se ha actualizado a V14).

Esta versión continúa y amplía la integración de plugins de Waves dentro de mesas Avid Venue |  S6L: los plugins de Waves se ejecutan directamente dentro de la consola S6L, con control táctil de los plugins desde la superficie de control de la consola y sin necesidad de una computadora host adicional.

La versión V14 amplía esta integración, agregando navegación entre plugins de Waves directamente desde la superficie de control S6L, además de otras mejoras en el flujo de trabajo. Esta versión también agrega soporte oficial de Waves para compartir E/S de Avid.

“El equipo de sonido en vivo de Avid está encantado de duplicar nuestra relación con Waves”, dice Robb Allan, gerente principal de productos de sonido en vivo de Avid. “Avid y Waves se comprometen a mantener el desarrollo de software de nuestros productos en sintonía. Esta asociación es una gran noticia para todos los entusiastas del audio que ya utilizan estos dos productos en sus flujos de trabajo diarios. Combinando el audio prístino de Avid Venue | S6L con la amplia biblioteca de plugins de Waves brinda a los ingenieros de audio las mejores herramientas para crear un sonido hermoso para cualquier trabajo”.

Allan agrega: “Proporcionar una estrecha integración sin necesidad de una computadora de control adicional, incluido todo el control táctil directamente en la consola, hace que el flujo de trabajo sea maravillosamente optimizado. Los ingenieros de mezcla pueden concentrarse en el audio, accediendo a todos los parámetros de un amplio conjunto de herramientas creativas al alcance de su mano. La capacidad de almacenar todos los parámetros de Waves dentro de las 1000 snapshots disponibles en la S6L hace que los ingenieros de sonido en vivo puedan programar sus shows con increíble detalle y precisión. La oferta masiva incluye 128 voces, cada una de las cuales admite una cadena de hasta ocho plugins, lo que significa que siempre hay suficiente potencia de procesamiento incluso para los espectáculos más exigentes. La latencia ultrabaja entre los productos Avid se integra con la compensación automática de retraso en el software Venue, incluidos los plugins alimentados por bus. No importa cuán complicado sea un archivo de programa y un esquema de enrutamiento, el audio siempre está perfectamente alineado en el tiempo”.

Advertisement

“Waves está encantada con la nueva compatibilidad de plugins Waves V14 Plugins con Avid VENUE | consolas S6L”, dice Mick Olesh, director general y vicepresidente ejecutivo de ventas de Waves. “En línea con el soporte continuo de Waves para la comunidad en vivo, nos complace poder brindar excelencia profesional y mejorar significativamente el flujo de trabajo de los ingenieros de FOH que utilizan las consolas S6L”.

 

Zeus

Música y Mercado es la revista de negocios en el segmento de audio profesional, la luz y los instrumentos musicales. Nuestro tema es animar a los empresarios a desarrollar la distribución y venta de equipos.

software

Arturia presenta Rev OCEAN, un reverb inspirada en el movimiento del agua

Published

on

Arturia rev ocean 1200x675

El nuevo efecto combina procesamiento FDN, difusión en múltiples etapas y modulación para crear espacios envolventes.

Arturia presentó Rev OCEAN, una nueva reverb de software inspirada en el movimiento del océano y pensada para crear atmósferas de forma rápida e intuitiva.

El efecto utiliza procesamiento FDN, difusión en múltiples etapas y modulación profunda para transformar distintas fuentes sonoras en espacios con movimiento. Según la compañía, Rev OCEAN puede utilizarse tanto para colas suaves y sutiles como para ambientes más amplios y texturas subacuáticas.

El plugin fue desarrollado para trabajar con baterías, voces, guitarras, sintetizadores y otras fuentes. Su propuesta se centra en generar reverbs con profundidad, deriva y movimiento evolutivo sin complicar el flujo de trabajo.

Tres modos: Abyss, Tide y Foam

Rev OCEAN incluye tres modos principales: Abyss, Tide y Foam. Cada uno modifica la cola de reverb de una manera diferente, desde profundidad con pitch inverso hasta movimientos espectrales de carácter más experimental.

La interfaz ofrece controles para tamaño, decay, brillo, filtros, ducking, transientes y anchura estéreo. También incluye presets orientados a generar ambientes inmediatos, desde espacios discretos hasta paisajes sonoros más extensos.

Advertisement

Otra función destacada es Freeze, que permite mantener las colas de reverb de forma indefinida para crear texturas suspendidas, transiciones y espacios continuos.

Zeus
Continue Reading

software

Colombia: Ryan Castro lleva Waves LV1 Classic y eMo IEM a la gira Sendé

Published

on

waves ryan castro 1200x675

El equipo de audio encabezado por Robinson Barrera utiliza consolas LV1 Classic para FOH, monitores, invitados y broadcast en shows de gran formato.

La gira Sendé de Ryan Castro está trabajando con un sistema de audio en vivo basado en Waves LV1 Classic y Waves eMo IEM, bajo la dirección de Robinson Barrera, ingeniero de FOH del artista y responsable de audio del Awoo Team.

En una fecha estándar, la producción utiliza dos consolas LV1 Classic: una para front-of-house y otra para monitores. Para shows de mayor escala, como la presentación en el Estadio Atanasio Girardot de Medellín, el sistema se amplió a cuatro superficies, destinadas a FOH, monitores principales, monitores para invitados y mezcla de broadcast.

La configuración permitió atender las exigencias de una producción con banda, voces de apoyo, bailarines, invitados, retornos RF, ambientes, comunicaciones y una transmisión en vivo enviada a otro punto de la ciudad. En monitores, el sistema trabajó con la configuración completa de 80 canales estéreo, equivalente a 160 entradas.

Voces al frente y graves definidos

Barrera trabaja con la plataforma LV1 desde 2016, cuando comenzó a usar el sistema durante su etapa con Karol G. Desde 2021 está al frente del sonido de Ryan Castro.

Advertisement

Para el ingeniero, la mezcla del género urbano latino parte de un principio claro: la voz debe ocupar el centro.

“Una gran mezcla de urbano latino no es la que tiene más volumen. La voz es el centro de todo. Construyes la mezcla desde ahí”, afirma Barrera.

El enfoque combina una voz presente, graves definidos y medios-agudos que no fatiguen durante conciertos de más de dos horas. Según el ingeniero, el objetivo no es reproducir exactamente el disco, sino mantener una experiencia viva para el público.

“El audio también cuenta una historia, y tiene que sentirse vivo, no solo perfecto”, señala.

Ingeniero de FOH Robinson Barrera. Credito de ambas fotos: Daniel Diaz

eMo IEM para las mezclas in-ear

Las mezclas in-ear de Ryan Castro, coristas, teclados, bailarines y playback se realizan con Waves eMo IEM, integrado al entorno LV1/SoundGrid. La herramienta permite construir mezclas personalizadas con imagen espacial y definición de cada elemento dentro de la producción.

Advertisement

En el show de Medellín, el sistema incluyó servidores Waves Extreme C-Server, receptores inalámbricos Shure, transmisión IEM, cajas de escenario y conexión entre redes SoundGrid y Dante.

Barrera destaca la rapidez de instalación y la consistencia del sistema como factores clave para la gira.

“Podemos llegar a un lugar y estar listos con 20 o 30 minutos de setup y line check, con la confianza de que todo va a estar bien”, comenta.

La gira Sendé continúa por Centroamérica y Estados Unidos. En octubre, Ryan Castro regresará a Colombia con un show 360 en el Estadio El Campín de Bogotá, donde el equipo ya prepara una nueva configuración de gran formato.

Advertisement

Zeus
Continue Reading

software

Boris FX adquiere iZotope y amplía su negocio de software de audio

Published

on

boris izotope 1200x675

La operación incorpora al grupo herramientas como RX y Ozone y acerca bajo una misma compañía soluciones para imagen, sonido y postproducción.

Boris FX adquirió iZotope, una de las compañías más reconocidas del mercado de software para producción, restauración y postproducción de audio. La operación suma al portafolio del grupo productos como RX, Ozone, Neutron y Nectar.

La adquisición representa un nuevo avance de Boris FX en el sector de audio profesional. La compañía es conocida principalmente por sus herramientas para efectos visuales y postproducción, entre ellas Sapphire, Continuum y Mocha Pro, pero en los últimos años amplió su presencia en sonido con soluciones como Sequoia, Samplitude y CrumplePop.

Con iZotope, Boris FX reúne ahora tecnologías utilizadas en distintas etapas de una producción audiovisual. Mientras RX es ampliamente usado para reparación y restauración de audio, Ozone está orientado al mastering, Neutron a la mezcla y Nectar al procesamiento vocal.

“Mi visión siempre ha sido construir una Boris FX donde todo lo que ves y todo lo que escuchas sea tratado con herramientas desarrolladas bajo el mismo estándar”, señaló Boris Yamnitsky, fundador y CEO de Boris FX, al comunicar la operación.

La compañía también destacó el trabajo de iZotope con procesamiento inteligente y machine learning. La combinación de las tecnologías de ambas empresas deberá reforzar el desarrollo de nuevas herramientas para profesionales de audio, video y postproducción.

Advertisement

¿Qué cambia para los usuarios de iZotope?

Por ahora, Boris FX afirma que los productos, licencias y suscripciones de iZotope seguirán funcionando normalmente. El soporte y el desarrollo de productos continuarán sin interrupciones y los equipos responsables de RX, Ozone, Neutron y Nectar permanecen trabajando en las respectivas líneas.

Los usuarios tampoco necesitan realizar cambios inmediatos en sus cuentas o instalaciones.

La compra de iZotope refuerza una estrategia de expansión de Boris FX más allá de los efectos visuales. El grupo pasa a concentrar un conjunto cada vez mayor de herramientas para edición, imagen y audio, acercándose a un modelo integrado de tecnología para producción y postproducción de contenidos.

Advertisement
Infocomm26
Continue Reading
Advertisement

Categorías

Facebook

Advertisement

Seleccionado

Zeus