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Waves y Avid anuncian compatibilidad de V14 con Venue S6L

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Waves Audio anunció que las consolas Avid Venue | S6L ahora son totalmente compatibles con la versión más reciente V14 de los plugins de Waves. Conoce los detalles a continuación.

Todos los plugins compatibles con Waves V14 SoundGrid ahora se pueden ejecutar en consolas Avid Venue | S6L a través del rack de software Waves SoundGrid Rack for Venue (que también se ha actualizado a V14).

Esta versión continúa y amplía la integración de plugins de Waves dentro de mesas Avid Venue |  S6L: los plugins de Waves se ejecutan directamente dentro de la consola S6L, con control táctil de los plugins desde la superficie de control de la consola y sin necesidad de una computadora host adicional.

La versión V14 amplía esta integración, agregando navegación entre plugins de Waves directamente desde la superficie de control S6L, además de otras mejoras en el flujo de trabajo. Esta versión también agrega soporte oficial de Waves para compartir E/S de Avid.

“El equipo de sonido en vivo de Avid está encantado de duplicar nuestra relación con Waves”, dice Robb Allan, gerente principal de productos de sonido en vivo de Avid. “Avid y Waves se comprometen a mantener el desarrollo de software de nuestros productos en sintonía. Esta asociación es una gran noticia para todos los entusiastas del audio que ya utilizan estos dos productos en sus flujos de trabajo diarios. Combinando el audio prístino de Avid Venue | S6L con la amplia biblioteca de plugins de Waves brinda a los ingenieros de audio las mejores herramientas para crear un sonido hermoso para cualquier trabajo”.

Allan agrega: “Proporcionar una estrecha integración sin necesidad de una computadora de control adicional, incluido todo el control táctil directamente en la consola, hace que el flujo de trabajo sea maravillosamente optimizado. Los ingenieros de mezcla pueden concentrarse en el audio, accediendo a todos los parámetros de un amplio conjunto de herramientas creativas al alcance de su mano. La capacidad de almacenar todos los parámetros de Waves dentro de las 1000 snapshots disponibles en la S6L hace que los ingenieros de sonido en vivo puedan programar sus shows con increíble detalle y precisión. La oferta masiva incluye 128 voces, cada una de las cuales admite una cadena de hasta ocho plugins, lo que significa que siempre hay suficiente potencia de procesamiento incluso para los espectáculos más exigentes. La latencia ultrabaja entre los productos Avid se integra con la compensación automática de retraso en el software Venue, incluidos los plugins alimentados por bus. No importa cuán complicado sea un archivo de programa y un esquema de enrutamiento, el audio siempre está perfectamente alineado en el tiempo”.

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“Waves está encantada con la nueva compatibilidad de plugins Waves V14 Plugins con Avid VENUE | consolas S6L”, dice Mick Olesh, director general y vicepresidente ejecutivo de ventas de Waves. “En línea con el soporte continuo de Waves para la comunidad en vivo, nos complace poder brindar excelencia profesional y mejorar significativamente el flujo de trabajo de los ingenieros de FOH que utilizan las consolas S6L”.

 

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IK Multimedia presenta ReSing Doubling para crear capas vocales con IA

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El nuevo add-on para ReSing genera dobles de voz, coros y arreglos vocales a partir de una sola grabación.

IK Multimedia anunció ReSing Doubling, un nuevo add-on para ReSing orientado a la creación automática de dobles vocales, capas de voz y arreglos en estilo conjunto. La herramienta fue desarrollada para productores, compositores y creadores de contenido que necesitan construir voces más amplias sin grabar múltiples tomas.

Según la compañía, ReSing Doubling permite generar interpretaciones vocales adicionales a partir de una sola voz, preservando el carácter y el tiempo de la grabación original. La propuesta simplifica un proceso que, en producciones tradicionales, suele requerir varias tomas, ajustes de tiempo, corrección de afinación, balance de niveles y posicionamiento estéreo.

Con el nuevo recurso, el usuario puede crear desde un doble sutil para la voz principal hasta capas de tres voces y arreglos vocales más densos. El sistema ofrece control sobre variación de tiempo, afinación, apertura estéreo, volumen individual de cada voz y panorama, permitiendo adaptar el resultado a la estética de cada producción.

La función apunta a una necesidad frecuente en estudios y home studios: dar más cuerpo a las voces sin depender de nuevas sesiones de grabación. Para productores independientes, compositores que trabajan con voces guía o creadores que graban solos, el recurso puede acelerar la construcción de coros, backing vocals y armonías de apoyo.

Qué es ReSing

ReSing es la plataforma de modelado vocal por inteligencia artificial de IK Multimedia para Mac y PC. El software permite transformar interpretaciones vocales usando modelos de voz basados en IA, preservando matices, expresión y dinámica de la grabación original.

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A diferencia de las soluciones basadas en la nube, ReSing procesa el audio localmente en el ordenador del usuario. Esto elimina la necesidad de subir archivos, esperar colas de procesamiento o depender de una conexión a internet durante la producción. El sistema también funciona como plug-in y aplicación standalone, con soporte de integración ARA en DAWs compatibles, incluido Pro Tools.

Entre sus funciones, ReSing permite reemplazar voces por modelos grabados profesionalmente, transformar borradores vocales en interpretaciones más refinadas, convertir voces en instrumentos y crear modelos de voz personalizados de forma local.

IK Multimedia informa que los modelos de voz disponibles son obtenidos con artistas profesionales mediante acuerdos transparentes, con crédito y remuneración para los colaboradores. Este punto resulta relevante en un momento en que el uso de inteligencia artificial en la música abre debates sobre autoría, consentimiento y derechos vinculados a la voz.

ReSing Doubling está disponible como add-on separado para usuarios de las versiones pagas de ReSing. Según la información publicada por IK Multimedia, el complemento ya puede adquirirse en la tienda online de la empresa y a través de distribuidores autorizados.

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IK Multimedia lanza ARC X Immersive

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La nueva expansión de ARC X permite calibración multicanal automatizada para sistemas inmersivos de hasta 9.1.6 y también puede usarse con monitores iLoud y setups de terceros.

IK Multimedia presentó ARC X Immersive, una nueva expansión de su tecnología de corrección de sala orientada a configuraciones de monitoreo inmersivo. La actualización amplía el alcance del sistema, que hasta ahora cubría entornos estéreo y estéreo con subwoofer, para pasar a operar en sistemas de hasta 9.1.6.

Según la empresa, ARC X Immersive fue desarrollado para simplificar uno de los procesos más complejos de la producción multicanal: la calibración completa del sistema. El software reúne medición, alineación y corrección en un solo flujo de trabajo automatizado, con el objetivo de asegurar un comportamiento consistente entre todos los altavoces del entorno.

“En un sistema inmersivo, todos los altavoces deben comportarse como una única fuente de sonido 3D”, afirmó Davide Barbi, CTO de IK Multimedia. “Eso exige alineación precisa de volumen, tiempo y respuesta en frecuencia en todos los canales, un proceso que tradicionalmente es complejo, lento y muy dependiente del conocimiento técnico.”

La compañía sostiene que ARC X Immersive sustituye los métodos manuales de calibración, basados en medidores SPL, ecualización básica y ajustes sucesivos, por un proceso automatizado que alinea nivel, tiempo y fase en todos los canales y aplica corrección full-range de sala.

El sistema fue diseñado para funcionar también en entornos no ideales, donde la posición de los altavoces o las condiciones acústicas de la sala no son perfectas. La calibración puede almacenarse y procesarse directamente en monitores iLoud compatibles con ARC o mediante ARC Studio en sistemas de terceros, de modo que la corrección permanezca activa sin depender de la DAW o de la fuente de reproducción.

IK Multimedia informó que ARC X Immersive está disponible como una actualización para usuarios de ARC X y que también forma parte de los sistemas de monitoreo iLoud compatibles, además de poder integrarse en configuraciones de otras marcas a través de ARC Studio.

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Blackmagic presenta DaVinci Resolve 21

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La nueva versión suma una página dedicada a fotografía, más herramientas de IA, nuevos gráficos para Fusion y mejoras en Fairlight, edición y flujos inmersivos.

Blackmagic Design anunció DaVinci Resolve 21, una actualización amplia de su plataforma de postproducción que incorpora una nueva Photo page para edición de imágenes fijas y agrega decenas de herramientas en color, inteligencia artificial, gráficos, audio y gestión de medios. La compañía informó que la beta pública ya está disponible para descarga. 

La principal novedad es la nueva página de fotografía, que lleva a imágenes fijas el conjunto de herramientas de corrección de color usado en cine y televisión. Según Blackmagic, los usuarios podrán importar, organizar y tratar fotos dentro del mismo entorno de Resolve, con acceso a correcciones primarias, curvas, qualifiers, power windows y flujo de trabajo basado en nodos. La página también incluye vista LightBox, gestión por álbumes, captura conectada con cámaras Sony y Canon, y soporte para LUTs, Resolve FX y Open FX en fotografía. 

La actualización también refuerza el uso de inteligencia artificial. Entre los nuevos recursos figuran AI IntelliSearch, para localizar personas, objetos o palabras dentro del contenido; AI Speech Generator, para convertir texto en voz; AI CineFocus, para redefinir el punto de enfoque y la profundidad de campo; además de herramientas como AI Face Age Transformer, AI Face Reshaper, AI Blemish Removal, AI Slate ID, AI UltraSharpen y AI Motion Deblur

En Fusion, Blackmagic agregó soporte para el paquete Krokodove, con más de 70 nuevas herramientas gráficas y de composición. También actualizó el editor de macros, amplió el soporte para gráficos OGraf HTML y animaciones Lottie, y mejoró el entorno USD con SDK 25.11 y Hydra 2.0 API. 

En el área de audio, Resolve 21 incorpora folder tracks en Fairlight para simplificar la organización de pistas, además de un modificador Animator que conecta Fusion con el motor de audio de Fairlight para generar animaciones a partir del análisis sonoro. 

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La nueva versión también suma mejoras en keyframing, revisión de grafos de nodos en formato de lista por capas, renderizado local de Magic Mask, efecto Picture in Picture, soporte ampliado para proyectos inmersivos y nuevas herramientas de metadatos, etiquetado y gestión de clips. 

Según Blackmagic, Resolve 21 busca integrar en un mismo entorno tareas de edición, color, efectos visuales, audio, foto y colaboración en la nube.

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