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Palm Expo China 2008

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Palm Expo China 2008
La Feria atrae profesionales de audio, iluminación y entretenimiento. La coordinadora Kaury Zhang cree que el hecho de hacerla en Beijing atrae público de diferentes culturas al evento

En una época en que gran parte del mercado considera que China es una amenaza, aunque, al mismo tiempo, una solución -justamente aquel lugar de donde llegan los productos que incomodan a los fabricantes de todo el mundo, pero, al mismo tiempo, el sitio donde esas empresas establecen sus líneas de producción– el hecho de estar inmerso en lo que allí ocurre es esencial para los diversos sectores de la economía.
En el segmento de iluminación y audio profesional la situación no es diferente; uno de los mejores ejemplos lo constituye la Palm Expo 2008, feria del segmento realizada entre el 29 de mayo y el 1 de junio en Beijing. Como mucho, fueron 165 mil visitantes, de los cuales aproximadamente 10 mil procedían de otros 70 países y regiones del mundo – 150 de América Latina y 30 de España. De los 1100 expositores, 84% eran empresas chinas. El resto estaba ocupado por  representantes de 60 países (pero no había expositores latinoamericanos).

El evento realizó su edición nº 17, y ya cuenta con un  público fiel. Sin embargo, a pesar de los números elevados habituales, la cantidad de participantes de este año fue menor en relación al pasado 2007, cuando se contaron 180 mil personas. Según Kaury Zhang, la coordinadora de la feria, los motivos tienen que ver con la situación de la economía mundial, nada favorable este año comparada con el año pasado, además del terremoto de mayo pasado en las cinco provincias de China.  “Esas regiones son grandes mercados. El desastre impidió a muchas personas venir a la feria”, comentó. 
Otro factor que evitó que más gente llegara a la exposición fueron los Juegos  Olímpicos 2008, que se harán en Beijing. Según Zhang, el gobierno chino  está mucho más rígido para otorgar visas a causa de las Olimpíadas, por lo cual muchos visitantes internacionales no pudieron llegar al país

Centro de China
El hecho de estar localizada en Beijing, centro político, económico y cultural de la China constituye una ventaja estratégica para la feria, según Kaury. “La ciudad atrae elites de todo el mundo y representa una franja muy importante en el mercado de entretenimiento del país”, dice. La cantidad de grupos artísticos y de corredores de bolsa en la ciudad es más grande  que en cualquier otra localidad china, lo que hace que Beijing garantice  una posición de liderazgo en la industria cultural de China.
Como centro estratégico, la ciudad atrae inversiones en música, organizaciones del sector y artistas. “Esa es una de las razones  por la que nuestros expositores pueden esperar un gran  público. Beijing es una zona óptima para academias y escuelas de música, además de orquestas a nivel nacional. Cada vez más y más músicos viven en ella, lo que acrecienta el mercado de instrumentos musicales”, declara Zhang.

Tecnología
La principal organizadora de la Palm Expo es la China Entertainment Technology Association (CETA), una organización local que fomenta la tecnología en el sector de entretenimiento. La entidad cuenta con un instituto responsable de publicar los patrones de esa  industria en aquel país. La Asociación también funciona como soporte para que las empresas mejoren sus tecnologías y productos.
 
En concordancia con esa función, son atraídos a la Palm Expo los profesionales del medio artístico, estaciones de radio, canales de televisión, empresas cinematográficas y discotecas. Mientras tanto, los fabricantes, vendedores, representantes del sector de audio e iluminación y las academias de investigación también marcan presencia.

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Edición 2009
Las expectativas para el año que viene tiene que ver con incrementar aún más el espacio de la feria y el número de participantes. En el 2008, el área del evento fue de 70 mil m2. Para el año que viene, la expectativa es de ampliar el espacio y separar la exposición de audio e iluminación de la de instrumentos musicales. “Tomando como base el rápido desarrollo de la China, el mercado de entretenimiento crecerá cada vez más y así tendremos más expositores y visitantes”, prevé la coordinadora.

Zeus

Música y Mercado es la revista de negocios en el segmento de audio profesional, iluminación e instrumentos musicales. Nuestra pasión es animar a los empresarios a desarrollar la distribución y venta de equipos.

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Licenciamiento de IA: la disputa por los 61 mil fonogramas

Una pelea por catálogo puede convertirse en precedente para toda la IA musical. El licenciamiento de IA entró en ruta de colisión con el derecho de autor cuando las discográficas pusieron 61 mil grabaciones en el centro de la disputa contra Suno. El impacto va…

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Una pelea por catálogo puede convertirse en precedente para toda la IA musical

El licenciamiento de IA entró en ruta de colisión con el derecho de autor cuando las discográficas pusieron 61 mil grabaciones en el centro de la disputa contra Suno. El impacto va más allá del proceso: el caso puede influir en cómo las obras y los fonogramas serán usados, negociados y remunerados en sistemas generativos.

En la práctica, la discusión llega a Brasil como referencia regulatoria. El Ministerio de Cultura ya trata la IA y la protección autoral como una agenda concreta, mientras que el debate en Estados Unidos ayuda a medir el tamaño del riesgo para quienes licencian repertorio, administran catálogos o dependen de datos claros sobre titularidad.

El punto decisivo ahora es saber si el entrenamiento con repertorio protegido entra en el campo de la autorización previa, de la remuneración posterior o de otra regla que aún está en disputa.

¿Por qué 61 mil grabaciones se volvieron una prueba para el licenciamiento de IA?

El Ministerio de Cultura llevó la conversación hacia la remuneración. En un informativo de la Secretaría de Derechos de Autor e Intelectuales, el organismo trató la inteligencia artificial generativa como un tema que exige adaptar la protección autoral para asegurar remuneración justa en el entrenamiento. En Brasil, esto impacta en licenciamiento, distribución y prueba de titularidad.

Los 61 mil fonogramas citados en la disputa contra Suno cambian el foco de la discusión. El caso también sumó un segundo polo: la propia Suno pidió al tribunal bloquear la expansión del proceso a ese conjunto de grabaciones, según la cobertura de Music Business Worldwide. La pregunta práctica pasa a ser otra. ¿Quién autoriza el uso? ¿Quién puede probar la cadena de derechos? ¿Quién entra en el contrato con base documental suficiente?

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El comunicado del Ministerio de Cultura muestra que esa presión ya existe en el debate brasileño. Si la IA depende de bases musicales más grandes y trazables, el licenciamiento tenderá a exigir contratos menos ambiguos y documentación más estricta para obras y fonogramas. Quien no pueda comprobar la titularidad negociará en desventaja.

¿Qué señala la acción contra Suno para contratos y regulación en Brasil?

El proceso contra Suno presiona la lógica de mercado. La RIAA sostiene que las discográficas llevaron el caso a los tribunales para cuestionar el uso no licenciado de grabaciones en la formación de sistemas generativos. Mitch Glazier, Chairman & CEO de la RIAA, apoyó la acción como defensa de artistas y rightsholders. El efecto inmediato es comercial: el catálogo se convirtió en un activo litigioso.

El documento base enumera 61 mil grabaciones, y eso cambia la vara de negociación. En lugar de discutir ejemplos aislados, el mercado pasa a mirar la trazabilidad de todo el acervo. El complaint formaliza esa tesis, y el hub del Copyright Office muestra que la agenda institucional de IA y copyright sigue abierta para este tipo de disputa.

En Brasil, el impacto más directo aparece en la due diligence de catálogos. El caso dialoga con la realidad del licenciamiento musical bajo escrutinio de competencia, como muestra el proceso del CADE, y también con la gestión colectiva de derechos, donde el papel del ECAD sigue siendo central en la recaudación y la distribución. Para discográficas, editoriales y plataformas, la consecuencia práctica es revisar quién licencia, sobre qué base documental y con qué cadena de titularidad antes de cerrar cualquier uso para entrenamiento.

Si la disputa avanza en esa dirección, los contratos vigentes tienden a ganar cláusulas más estrictas de representación de derechos, auditoría y prueba de origen. Para el lector B2B, el hito a monitorear es simple: el diseño contractual deberá soportar entrenamiento de IA sin depender de promesas genéricas de autorización.

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Audio

Bose Professional anticipa su cambio de identidad a 802 LABS

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La transición global comenzará por fases en 2027 y buscará reflejar una nueva etapa de la compañía en audio profesional.

Bose Professional presentó un adelanto de 802 LABS, la identidad de marca global que la compañía adoptará de forma gradual a partir de febrero de 2027.

Según la empresa, el proceso se realizará por fases y no implicará cambios inmediatos para clientes y socios. Durante la transición, continuarán los productos, el soporte, el servicio y las relaciones comerciales actuales.

El nuevo nombre hace referencia al altavoz 802, lanzado originalmente en 1978, y al concepto de laboratorio como símbolo de experimentación, ingeniería e innovación. Para Bose Professional, la denominación busca conectar su trayectoria en audio profesional con una nueva etapa como empresa independiente.

Desde su separación como compañía independiente en 2023, Bose Professional afirma haber reorganizado su estructura en torno a integradores y diseñadores de sistemas, ampliado capacidades globales y lanzado más de 25 productos.

La empresa también presentó avances de la nueva identidad durante InfoComm 2026, en Las Vegas, y habilitó una primera muestra online de los elementos de marca.

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John Maier, director ejecutivo de Bose Professional, señaló que el objetivo de 802 LABS será mantener el foco en experiencias de audio profesional más simples de diseñar, instalar y operar.

Bose Professional prepara así una transición de marca que busca marcar su siguiente etapa en el mercado global de audio instalado, integración AV y soluciones para espacios comerciales.

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software

Arturia presenta Rev OCEAN, un reverb inspirada en el movimiento del agua

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El nuevo efecto combina procesamiento FDN, difusión en múltiples etapas y modulación para crear espacios envolventes.

Arturia presentó Rev OCEAN, una nueva reverb de software inspirada en el movimiento del océano y pensada para crear atmósferas de forma rápida e intuitiva.

El efecto utiliza procesamiento FDN, difusión en múltiples etapas y modulación profunda para transformar distintas fuentes sonoras en espacios con movimiento. Según la compañía, Rev OCEAN puede utilizarse tanto para colas suaves y sutiles como para ambientes más amplios y texturas subacuáticas.

El plugin fue desarrollado para trabajar con baterías, voces, guitarras, sintetizadores y otras fuentes. Su propuesta se centra en generar reverbs con profundidad, deriva y movimiento evolutivo sin complicar el flujo de trabajo.

Tres modos: Abyss, Tide y Foam

Rev OCEAN incluye tres modos principales: Abyss, Tide y Foam. Cada uno modifica la cola de reverb de una manera diferente, desde profundidad con pitch inverso hasta movimientos espectrales de carácter más experimental.

La interfaz ofrece controles para tamaño, decay, brillo, filtros, ducking, transientes y anchura estéreo. También incluye presets orientados a generar ambientes inmediatos, desde espacios discretos hasta paisajes sonoros más extensos.

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Otra función destacada es Freeze, que permite mantener las colas de reverb de forma indefinida para crear texturas suspendidas, transiciones y espacios continuos.

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