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Piguitars pone a disposición marcas selectas y hasta soporte técnico en línea

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La tienda en línea brasileña Piguitars quiere destacarse por su servicio al cliente y marcas, demostrando que es posible hacer un buen trabajo en el entorno virtual.

Actualmente la tienda brasileña Piguitars tiene tres socios: Márcio Maeda, Francisco Mancini y Marcos Kleine, y hasta el trabajo entre ellos es virtual, porque Kleine vive en San Paulo y Márcio y Francisco en Brasilia.

Su trabajo se realiza totalmente en línea, y rara vez se reúnen en persona. Aún así, esto no es un impedimento para tener una empresa altamente organizada y responsable que pueda ofrecer un servicio excepcional a sus clientes y las marcas con las que trabaja.

La idea de Piguitars surgió de la disposición y el gusto de uno de los socios, Márcio, por la música, especialmente las guitarras eléctricas. A los 15 años, decidió mudarse a Japón, donde realizó su sueño de tener una guitarra. Cuando regresó a Brasil, 20 años después, se dio cuenta de que la dificultad de comprar un instrumento y los precios eran aún mayores que antes. “¿Qué hizo que los precios fueran tan caros en el país? ¿No sería posible reducir los intermediarios y los costos al facilitar el acceso del público en general a productos de calidad? ¿Podría ser que la única manera sería ocultarse, esconderse? Hoy estamos demostrando que existe, sí, la posibilidad de hacer todo bien, hacer que el negocio sea accesible y rentable”, comenta Márcio.

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En línea es posible

Los costos fijos de mantener una tienda física en Brasil llevaron a los socios a desarrollar la tienda en línea.

“Creemos que lo virtual es el futuro. Netflix, Uber, iFood… ¿por qué no Piguitars? El objetivo siempre ha sido llegar a la mayor audiencia posible, vendiendo en todo Brasil. Con una tienda física, sólo se podría atender al público de una determinada ubicación. Alto costo por baja producción”, explican los socios.

La compañía cuenta con un inventario suficiente para poder ofrecer productos en el momento, con un plazo de entrega e importación cortos, que consideran fundamentales para las ventas virtuales.

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La tienda en línea no sólo permitió a la compañía reducir los costos internos, sino que también ofreció a los clientes precios competitivos, variedad de productos y mayor alcance de la audiencia.

Marcas disponibles

En Piguitars, los consumidores pueden encontrar seis marcas: Bare Knuckle (pastillas para bajo y guitarra), DiMarzio (pastillas y accesorios para guitarra y bajo), Fractal Audio (procesadores de efectos de guitarra), Gotoh (partes de instrumentos), Iconic Guitars (guitarras y bajos personalizados hechos en Estados Unidos), Matrix Amplification (amplificadores livianos hechos en Estados Unidos) y Music Maker (fabricante brasileño de guitarras, bajos y pastillas hechos a medida).

Cabe destacar que Piguitars es representante e importador exclusivo de Fractal Audio en Brasil, así como representante exclusivo de Iconic Guitars y Matrix Amplification, además de distribuidor oficial de Bare Knuckle, DiMarzio y Gotoh.

Acerca de Music Maker, los socios comentan: “Es una referencia en el mercado nacional. Sólo aquellos que no la conocen o nunca tocaron, aún no se han enamorado. Éstos son instrumentos hechos a mano por el luthier Ivan Freitas, con maderas únicas, pastillas DiMarzio, Bare Knuckle y Seymour Duncan, y hardware Gotoh. ¡No tienen nada que envidiarle a los competidores extranjeros, y además cuentan con la ventaja de precios más bajos!”

“Los brasileños, como cualquier público consumidor, están buscando el mejor producto al precio más bajo posible. Afortunadamente, las marcas que comercializamos ya tienen cierta relevancia en el mercado, lo que facilita la confianza del consumidor en la expectativa de la calidad del producto, minimizando la imposibilidad de tocar físicamente su embalaje, concluyen.

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Crecer aún más

Con buenas marcas, disponibilidad de stock y productos diferenciados, Piguitars ha crecido paso a paso.
La evolución de la empresa también fue directamente proporcional a la inversión realizada en publicidad: rediseño de sitios web, creación de perfiles y canales en redes sociales, inversión en promociones, realización de tutoriales en video y otros.

Tanto en las redes sociales como en el canal de YouTube, la tienda ofrece material interesante para los visitantes. Cabe destacar las reseñas de productos en formato de video, en su mayoría realizadas por los mismos dueños de la tienda y por músicos asociados.

Otro punto importante que destaca a Piguitars es la inversión en el servicio posventa. “Creemos que es un diferencial. Debido a que son productos con características y capacidades complejas, ofrecemos soporte técnico para cualquier pregunta que nuestros clientes puedan tener, para un mejor uso del equipo”, explican.

Para seguir creciendo, los socios planean continuar invirtiendo en la producción de contenido sobre los productos vendidos, así como en la promoción en los canales de internet de la compañía. “Hay que ser consciente del mejor uso de cada herramienta virtual que se lanza, tratando de obtener lo mejor de ella”.

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Zeus

Música y Mercado es la revista de negocios en el segmento de audio profesional, iluminación e instrumentos musicales. Nuestra pasión es animar a los empresarios a desarrollar la distribución y venta de equipos.

Gestión

El descuento no resuelve todas las objeciones de precio

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Antes de reducir el margen, el minorista necesita descubrir si el problema está realmente en el precio o en la percepción de valor del cliente.

“¿Puedes hacerme un descuento?”

La pregunta es tan habitual en el comercio musical que, en muchas tiendas, la negociación comienza casi automáticamente.

El vendedor consulta el sistema, habla con el responsable o aplica el margen autorizado. El cliente obtiene un precio menor y se cierra la venta.

Parece funcionar.

Pero existe una pregunta previa que muchas veces no se hace: ¿por qué pidió un descuento?

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Que el producto sea caro es solo una posibilidad.

Quizá no comprendió la diferencia entre dos opciones. Puede haber encontrado una oferta online. Tal vez la cuota supera su presupuesto. Puede estar inseguro o simplemente haber aprendido que en esa tienda siempre hay margen para negociar.

Cada situación requiere una respuesta diferente.

Precio y valor no son lo mismo

Imaginemos dos micrófonos de US$ 200 y US$ 300.

Si el vendedor solo presenta los precios, la diferencia son US$ 100.

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Pero si explica aplicaciones, construcción, patrón polar, características sonoras y adecuación al uso concreto del cliente, la comparación cambia.

El consumidor empieza a evaluar qué recibe por ese dinero adicional.

Esto no significa que el producto más caro sea siempre la elección correcta. A veces, la recomendación profesional será precisamente gastar menos.

Esa honestidad también construye valor.

El descuento puede ocultar otro problema

Reducir el precio es una respuesta rápida porque evita investigar la objeción.

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Pero si el problema es financiación, el descuento puede no resolverlo.

Si es inseguridad, tampoco.

Si el competidor entrega inmediatamente y tu tienda tarda cinco días, nuevamente el problema no es solo el precio.

Antes de tocar el margen, hay que comprender la objeción.

El peligro del descuento automático

Cuando prácticamente todos reciben un descuento, el precio publicado pierde credibilidad.

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El consumidor aprende que existe un segundo precio.

Y empieza a negociar siempre.

Por eso, el descuento debería ser una herramienta comercial y no una reacción automática.

Antes de conceder un descuento

Pregunta:

  1. ¿El valor supera tu presupuesto o lo que encontraste en el mercado?
  2. ¿El problema es el precio total o la cuota?
  3. ¿Existe otra solución dentro de tu presupuesto?
  4. ¿Comprendiste la diferencia entre las opciones?
  5. ¿Existe algún beneficio que podamos ofrecer sin reducir el precio?

Acción para el lunes: durante una semana registra por qué los clientes solicitan descuentos. Después analiza cuántas objeciones eran realmente de precio.

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instrumentos musicales

UJAM NEON combina batería electrónica y ejecución humana para acelerar producciones

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El nuevo Virtual Drummer apunta a productores de pop, disco y música electrónica que buscan el impacto de sonidos procesados sin programar desde cero cada interpretación.

Conseguir una batería convincente dentro de una producción puede convertirse en uno de los procesos más complejos de una canción. Grabarla de forma tradicional requiere músico, instrumento, micrófonos, sala y procesamiento; programarla completamente dentro del DAW elimina parte de esa estructura, pero puede exigir tiempo para conseguir una interpretación que no resulte mecánica.

Con Virtual Drummer NEON, UJAM propone un punto intermedio: combinar el impacto y la precisión asociados con las baterías electrónicas con grooves basados en la interpretación de un baterista.

El nuevo instrumento virtual está orientado principalmente a producciones de pop, nu disco, synth-pop, synthwave, funk y dance.

Un punto de partida, no una batería cerrada

La propuesta de NEON no consiste solamente en ofrecer loops terminados. El software incluye cinco kits de batería personalizables y cientos de grooves, que pueden utilizarse como punto de partida y posteriormente modificarse.

Los patrones MIDI pueden arrastrarse al DAW para continuar la edición, lo que permite cambiar estructura, notas y otros elementos de la interpretación según las necesidades de cada canción.

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Para Nate Williams, director musical detrás de NEON y colaborador de artistas como Jamiroquai y Steve Winwood, el instrumento parte del sonido del disco moderno, aunque sus grooves y mezclas también pueden llevarse hacia estilos como rock y hip-hop.

De una batería natural a un sonido más producido

Una de las nuevas funciones es Glam, un control destinado a desplazar el carácter de la batería desde una interpretación más acústica hacia un resultado más procesado y contundente, cercano al utilizado en producciones contemporáneas.

NEON también incorpora presets de mezcla y controles para modificar el sonido, de modo que el productor puede partir de una interpretación preparada sin quedar limitado al resultado original.

Esta combinación responde a una situación habitual en la producción actual: utilizar la dinámica de una ejecución humana, pero con el control y el impacto que normalmente se obtienen mediante programación, edición y procesamiento.

Para quién puede resultar útil

NEON está pensado especialmente para compositores y productores que necesitan construir rápidamente una base rítmica sin disponer de una sesión de batería completa o sin comenzar cada groove desde cero.

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No sustituye necesariamente el trabajo detallado de programación ni una grabación acústica cuando estos son parte central de la producción. Su propuesta está en otro punto: reducir el tiempo necesario para llegar a una batería utilizable y mantener posibilidades de edición posteriores.

Virtual Drummer NEON funciona en formatos VST2, VST3, AU2 y AAX y es compatible con macOS y Windows.

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Iluminación

Robe GigaPointe debuta en ULTRA Europe dentro de un rig de 264 moving lights

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El festival utilizó 54 unidades del nuevo fixture con fuente láser en sus escenarios Main y RESISTANCE, donde potencia, velocidad, consistencia entre equipos y respuesta ante cámaras fueron factores centrales.

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Un festival de música electrónica reúne varias de las condiciones más exigentes para un sistema de iluminación: jornadas prolongadas, cambios rápidos de programación, múltiples lighting designers, grandes superficies LED, transmisión por cámaras y, en producciones al aire libre, condiciones meteorológicas variables.

Ese fue el entorno en el que 54 nuevos Robe GigaPointe formaron parte del sistema de iluminación de ULTRA Europe 2026, realizado en Split, Croacia.

En total, el festival utilizó 264 moving lights Robe entre sus escenarios Main y RESISTANCE: 54 GigaPointe, 52 FORTE/iFORTE, 60 Spiider y 98 MegaPointe.

La producción técnica e infraestructura estuvieron a cargo de MOJO Rental Southeast Europe, con apoyo de Event Lighting de Eslovenia para la iluminación.

GigaPointe frente a grandes pantallas y cámaras

El Main Stage recibió 12 GigaPointe, instalados estratégicamente en las zonas inferiores de las alas laterales del escenario. Su posición buscó hacer que los haces aparecieran en los planos abiertos captados por las cámaras, trabajando junto con los MegaPointe.

La relación entre iluminación y cámara fue particularmente relevante: ULTRA Europe cuenta con producción de medios y transmisión en vivo, mientras que el escenario principal utilizó más de 600 m² de pantallas LED.

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Según Alessandro Scotellaro, programador de iluminación y responsable de láseres del festival, el GigaPointe presentó un haz uniforme y colores de alta intensidad.

Jade Fraser, lighting designer de Calvin Harris, destacó el nivel de salida, la óptica y la reproducción de color, mientras Fabian Fisniku, LD de Martin Garrix, señaló la facilidad para programarlo junto con los MegaPointe.

42 unidades en RESISTANCE

El escenario RESISTANCE concentró otras 42 unidades GigaPointe, distribuidas en estructuras sobre el público.

En este caso, la cantidad permitió utilizarlas como un sistema visual conjunto para producir movimientos, secuencias y efectos que atravesaban el espacio.

Serafin Gonzalez, diseñador global de iluminación de RESISTANCE, destacó la uniformidad entre múltiples unidades, incluso trabajando a bajas intensidades, además de la mezcla de colores y la definición de los movimientos a alta velocidad.

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Los equipos también tuvieron que competir visualmente con aproximadamente 200 m² de pantallas LED instaladas en este escenario.

Cuando un festival se convierte en prueba de campo

Además del resultado visual, la operación expuso los fixtures a un escenario relevante para empresas de rental y producción.

Según Alex “Junior” Cerio, responsable de la iluminación house del Main Stage, producciones EDM pueden someter los equipos a jornadas de 12 o 14 horas, altas temperaturas, lluvia y sucesivos operadores durante un mismo evento.

La protección contra las condiciones climáticas también tuvo peso en otras partes del rig. Los iFORTE con clasificación IP fueron utilizados en posiciones particularmente expuestas del Main Stage.

ULTRA Europe reunió diariamente hasta 50.000 asistentes, con artistas como Calvin Harris, Martin Garrix, Hardwell, Armin van Buuren, DJ Snake, Afrojack y Adam Beyer.

Más allá de la escala del despliegue, la utilización del GigaPointe muestra un aspecto relevante para el mercado profesional: los grandes festivales funcionan también como banco de pruebas para nuevas generaciones de fixtures, donde especificaciones de catálogo se enfrentan a condiciones reales de operación, cámaras, diferentes diseñadores y muchas horas continuas de trabajo.

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Fotos de Andro Tasovac, Damira Kalajzic, Julien Duval, @justfabi y Luka Brajkovic.

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