Audio
Reverb 101: Cómo obtener sonidos del tamaño de una catedral en espacios pequeños
Te contaremos un pequeño secreto: las grabaciones son ilusiones, trucos de audio, capturar momentos únicos en el tiempo, recrearlos y remodelarlos para que puedan usarse una y otra vez.
Hoy en día, los artistas e ingenieros de Home Studio tienen un sinfín de herramientas para realizar grabaciones con efectos tanto naturales como creados. La reverberación es un gran ejemplo, se utiliza para crear una sensación de espacio, agregar efectos musicalmente sutiles y crear amplitud, profundidad y cohesión en una mezcla. La reverberación se puede incorporar de forma natural, capturando a los artistas en un espacio reverberante (como una orquesta en una sala de conciertos, un coro en una iglesia o, como Led Zeppelin se hizo famoso en “When the Levee Breaks”, con un baterista tocando en una escalera); o artificialmente, aplicando procesadores de reverberación durante la grabación y la mezcla.
Con tantos plug-ins y efectos de reverberación a tu disposición, es fácil meterse en un laberinto, cazar y experimentar con presets en busca del sonido ideal. Puedes eliminar algunas de estas conjeturas aprendiendo cómo funcionan las reverberaciones y qué sucede cuando ajustas tus parámetros.
¿Qué es la reverberación de todos modos?
La reverberación es el reflejo del sonido en un entorno acústico. El carácter de la reverberación se define por el número, la densidad, el tono y la duración de los reflejos sónicos (ecos), que están influenciados por el tamaño, la forma y las superficies de un espacio que reflejan y absorben el sonido.
Durante cientos de años, las salas de conciertos fueron apreciadas por sus características reverberantes que complementaban las interpretaciones musicales, y los legendarios estudios de grabación fueron buscados por su acústica única.
Los procesadores de reverberación han estado mejorando las grabaciones desde la década de 1940. Las primeras reverberaciones electromecánicas albergaban enormes placas de metal o resortes que se excitaban con vibraciones sónicas; otros estilos se basaron en ecos de cinta magnética.
Las reverberaciones digitales existen desde la década de 1970; cuando Lexicon lanzó el legendario Modelo 224 en 1978, por $7,500 por dos programas, era la unidad más asequible del mercado y cambió el juego del estudio. El 480L, lanzado en 1986, se convirtió rápidamente en el estándar de oro en reverberación, definiendo el sonido de los discos pop en las siguientes décadas.
Hemos recorrido un largo camino desde entonces. Hoy en día, un Home Studio puede ofrecer la misma tecnología de reverberación legendaria en forma de software, al igual que una amplia gama de modelos de mezcladores Soundcraft y altavoces portátiles JBL están equipados con efectos Lexicon.
Lexicon 480L
Los componentes básicos de la reverberación
Un efecto de reverberación mejora el sonido mediante la introducción de una serie de reflejos complejos, replicando la forma en que se comportaría el sonido en un entorno acústico. El número, la intensidad, el contenido de frecuencia, la densidad y la duración de estos reflejos dan a cada reverberación su carácter único.
Un perfil de reverberación comienza con un predelay, el tiempo entre el inicio del sonido directo y el reflejado. (Cuanto más grande sea la sala, mayor será el predelay). Early reflections son los primeros reflejos que llegan al oyente (o al micrófono) después de rebotar en paredes, techos, pisos y otras superficies. En el cuerpo de reverberación, a veces llamado campo reverberante, los reflejos se multiplican y muestran patrones más difusos y complejos a medida que rebotan en un espacio. El decaimiento de una reverberación, o cola, es su atenuación para silenciarla. El tiempo de reverberación se establece en RT60, el tiempo que tarda el sonido inicial en reducir su volumen en 60 decibelios (dB). Los tiempos de RT más cortos se sienten más apretados y cercanos (piensa en folk o jazz), mientras que los tiempos de RT más largos suenan más grandes y más teatrales (piensa en Power ballads). Todos estos elementos están disponibles como parámetros de efecto de reverberación estándar y ajustables con valores que van desde milisegundos hasta muchos segundos.
Elegir el efecto correcto
Las reverberaciones van desde efectos de sonido natural diseñados para evocar espacios acústicos reales hasta efectos especiales que imitan los procesadores clásicos o crean sonidos de otro mundo que nunca existirían en el mundo real. Exploremos las opciones más comunes.
Chamber: Históricamente, para controlar la reverberación natural, los estudios de grabación solían construir cámaras altamente reverberantes donde podían amplificar los sonidos y capturar los efectos de reverberación en la sala con un micrófono. Estas cámaras se utilizaron ampliamente en discos clásicos de soul y rock: las cámaras debajo de Abbey Road se usaron en la mayoría de las grabaciones de los Beatles, y las ocho cámaras subterráneas de Capitol Studios se pueden escuchar en álbumes de artistas que van desde Frank Sinatra hasta los Beach Boys. Los efectos de cámara emulan las propiedades de estas salas altamente reflectantes y se caracterizan por una rápida acumulación de densidad de reverberación con colas de caída aleatorias. Los efectos de cámara suenan exuberantes como Hall Reverbs, pero tienden a proporcionar más claridad; a menudo se usan en voces, cuerdas o guitarra, o para crear sonidos de batería “grandes”.
Hall: Los efectos Hall recrean las características de los grandes espacios acústicos. Algunos Halls son espacios genéricos, como arenas. Los efectos de Concert Hall recrean espacios diseñados específicamente para actuaciones musicales. Las reverberaciones de Hall se caracterizan por una acumulación lenta de tiempos de reflexión y reverberación iniciales, que a menudo alcanzan varios segundos. Algunos efectos de Concert Hall están diseñados para que suenen con un tono uniforme, mientras que otros mejoran las frecuencias bajas para crear un espacio grandioso y animado. Los efectos de Concert Hall son perfectos para mejorar las grabaciones orquestales y desarrollar instrumentos de cuerda y sintetizadores de pad (cama popular), pero el uso excesivo puede hacer que tu mezcla pierda definición y suene amortiguado y aburrido, así que asegúrate de escuchar los efectos de Hall en el contexto de tu mezcla completa, en lugar de aisladamente.
Room: Los efectos Room varían ampliamente, pero generalmente simulan espacios acústicos más pequeños que los hall, espacios que fueron diseñados para la practicidad frente a la interpretación musical. Sus características son una rápida acumulación de reflexiones iniciales, cortos tiempos de decaimiento con poca o ninguna cola, y resonancias y otras coloraciones que se encuentran en estos espacios. Los efectos de Room tienden a ser más sutiles que otros efectos y pueden dar a tu grabación una sensación natural y personal, algo que podrías estar buscando con un cantante/compositor, instrumentos acústicos o géneros como el folk y el jazz. Los algoritmos de room de Lexicon simulan espacios que van desde cubículos hasta salas de forma irregular, que también son excelentes para el diseño de sonido de películas y efectos especiales.
Plate: Los efectos de Plate imitan el comportamiento de las primeras reverberaciones de placas. Suenan compactos y suaves, con una calidad brillante y ligeramente metálica. Un perfil de placa de metal no tiene reflejos iniciales, tiene una difusión inicial alta y rápida seguida de un decaimiento brillante. Los efectos de plate recrean los amortiguadores utilizados para silenciar las vibraciones de los modelos originales, amortiguando las frecuencias altas con tiempos de caída más cortos, lo que se suma a su efecto de volumen característico. La placa es una estrella en la batería, el piano y la guitarra (intenta resaltar los agudos aplicando un filtro de paso alto) y brilla en las voces sin sugerir un espacio acústico específico o hacer que un cantante suene demasiado lejos en la mezcla. El algoritmo Vintage Plate de Lexicon tiene retardos izquierdo y derecho que se pueden usar para crear efectos de eco y puede sincronizar el tiempo de retardo con el tempo.
Reverb en la mezcla
La reverberación se utiliza tanto para realce natural como para efectos especiales. Antes de agregar reverberación, piensa cómo quieres que suene tu mezcla. El género en el que estás trabajando probablemente señalará opciones basadas en estilos. La música clásica, el jazz y otra música acústica tienden a requerir un tratamiento más natural, mientras que la reverberación teatral actual está en el hogar del pop y el rock.
¿Vas por el realismo o por el gran drama? Emular una habitación de tamaño pequeño a mediano agregará vivacidad sin abarrotar la mezcla. (Puede ser útil imaginar el espacio donde experimentarás la actuación). ¿Quieres enfatizar los elementos de la mezcla o no? Los sonidos menos reverberantes (“secos”) aparecen más cerca, mientras que los sonidos más reverberantes (“húmedos”) aparecen más lejos.
Considera el tempo de tu música: generalmente, cuanto más rápida o rítmicamente compleja sea la música, más corto será el tiempo de reverberación para mayor claridad. Los tempos más lentos y los sostenidos más largos tienden a resistir mejor las reverberaciones más grandes y largas.
La reverberación puede superar algunas de las limitaciones de la grabación casera al crear el “sonido” de mejores entornos acústicos. (Acerca el micrófono a tus fuentes de sonido para no enfatizar el sonido de la habitación en espacios imperfectos). ¿Estás grabando una colaboración musical remota? La reverberación puede hacer que tu mezcla sea cohesiva, como si todos los músicos estuvieran tocando en el mismo espacio.
Ten en cuenta que un efecto de audio suena muy diferente cuando lo escuchas aplicado a una pista individual en lugar de escuchar esa pista en la mezcla. Un efecto de reverberación teatral puede sonar hermoso en voces solistas, por ejemplo, pero esas voces pueden sonar oscuras o confusas cuando se superponen a otros elementos de mezcla. Siempre toma decisiones de reverberación en el contexto general de tu mezcla.
Audio
México: Estadio BBVA refuerza su sistema de sonido con tecnología Bose Professional


El proyecto amplió la respuesta de graves, corrigió zonas de sombra acústica y conservó los 883 altavoces de la instalación original.
El Estadio BBVA, en Monterrey, completó una actualización de su sistema de audio para atender sus necesidades operativas durante los próximos años. El proyecto, desarrollado por la integradora mexicana Audio & Comfort con apoyo de Bose Professional, conservó la instalación original e incorporó nuevos equipos para ampliar la cobertura y la respuesta en bajas frecuencias.
Inaugurado en 2015, el estadio tiene capacidad para 53.500 espectadores y utiliza 883 altavoces. La infraestructura existente, basada en sistemas RoomMatch DeltaQ y amplificadores PowerMatch, continuaba operativa, pero requería más energía en graves y una solución para las localidades situadas debajo del balcón de las suites, donde existía una sombra acústica.




Para el refuerzo se instalaron 80 subwoofers ShowMatch SMS118 en 14 arreglos suspendidos y 72 altavoces ArenaMatch Utility AMU208 en las áreas con menor cobertura. Otros ocho ArenaMatch AM10 fueron ubicados junto a los banquillos para atender el campo y las operaciones relacionadas con el VAR.
El nuevo sistema utiliza 27 amplificadores PowerShareX PSX4804D, dos procesadores ControlSpace EX-1280 en redundancia y distribución de audio mediante Dante, integrada con la red CobraNet original.




Según Roberto Treviño, jefe de Tecnología del Club de Futbol Monterrey, la renovación aumentó la flexibilidad, la confiabilidad y la capacidad de control. El sistema entró en operación durante el primer trimestre de 2026.
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The Phil Collins Story adopta monitoreo inmersivo KLANG en su gira


El sistema integra una consola DiGiCo Quantum225, una tarjeta DMI-KLANG y control individual mediante iPads.
La producción The Phil Collins Story utiliza una estructura de monitoreo inmersivo basada en tecnología KLANG durante su gira por 50 ciudades de América del Norte. El espectáculo combina música en vivo, proyecciones y una narrativa audiovisual sobre la trayectoria de Phil Collins, con repertorio de su carrera solista y de Genesis.


El sistema de audio tiene como núcleo una consola DiGiCo Quantum225, suministrada por Clair Global, que gestiona las mezclas de sala y monitores. Para la distribución de señales, la producción emplea una tarjeta DMI-KLANG integrada en la consola, mientras los seis músicos controlan sus propias mezclas mediante KLANG:app en iPads.
Según Ted Woolsey, responsable del diseño de sonido y de la mezcla en vivo, esta configuración elimina la necesidad de contar con un ingeniero dedicado exclusivamente a monitores. Las mezclas individuales también fueron almacenadas en snapshots para cada canción, lo que permite realizar cambios automáticos durante el espectáculo.




La conexión entre la consola y los dispositivos se realiza mediante una única línea Cat5 conectada a un punto de acceso. La solución evita el uso de split snake y racks adicionales de distribución, reduciendo la complejidad del sistema.
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RCF presenta el sistema de columna profesional EVOX V15 de tres vías


El nuevo modelo combina amplificación de 3.500 W, hasta 133 dB SPL y una configuración dirigida a eventos, instalaciones y producciones móviles
RCF presentó el EVOX V15, un sistema profesional de columna de tres vías diseñado para eventos corporativos, hotelería, actuaciones en vivo, producciones móviles e instalaciones fijas. Disponible en versiones negra y blanca, el modelo combina formato vertical, montaje rápido y cobertura sonora para aplicaciones que requieren integración visual y rendimiento de audio.
La arquitectura de tres vías utiliza transductores dedicados para cada rango de frecuencia. El sistema incorpora un motor de compresión de neodimio de 1,75 pulgadas, instalado sobre una guía de ondas True Resistive de 120° × 40°, diez transductores de medios de neodimio de 4 pulgadas y un woofer RCF Precision de 15 pulgadas.
El EVOX V15 está alimentado por un amplificador Clase D de 3.500 W con DSP integrado y alcanza un nivel máximo de presión sonora de hasta 133 dB SPL. Según la fabricante, la configuración busca ofrecer cobertura, respuesta de graves y nivel de salida en un sistema con menor impacto visual que estructuras convencionales de mayor tamaño.
Columna de material compuesto y subwoofer de madera
El conjunto combina una columna fabricada en material compuesto con un recinto de subwoofer de madera contrachapada. El objetivo es reunir alcance y potencia en una estructura que pueda transportarse e instalarse con menos etapas.
El sistema incluye presets internos y procesamiento dedicado para la optimización del conjunto. El montaje mecánico fue desarrollado para reducir el tiempo de instalación en eventos, escenarios y espacios corporativos.
“El EVOX V15 representa un avance para la plataforma EVOX. Ofrece un mayor nivel de salida y una extensión más amplia en bajas frecuencias dentro de un sistema de instalación rápida e integración visual discreta”, afirmó Alessandro Manini, director de investigación y desarrollo de RCF.
Según el ejecutivo, el modelo fue creado para aplicaciones profesionales en las que la calidad sonora y la presentación visual forman parte de un mismo proyecto.
Integración con subwoofers RCF
El EVOX V15 puede integrarse con subwoofers de RCF equipados con la tecnología ACE, sigla de Advanced Crossover Engine. Los modelos de la serie SUB AX incluyen presets específicos para el sistema.
La tecnología ajusta parámetros como retardo y fase para optimizar la integración entre la columna y el subwoofer, con foco en la respuesta de bajas frecuencias y la alineación del sistema.
El producto incluye una bolsa acolchada para transportar la columna. RCF también ofrece accesorios opcionales, entre ellos una funda para el subwoofer con aberturas de acceso, una protección para transporte y un carro para facilitar el desplazamiento en escenarios y recintos.
El EVOX V15 se incorpora a la línea EVOX junto con los modelos EVOX J9, EVOX J11 y EVOX JMIX9, ampliando la serie hacia aplicaciones con mayores requerimientos de potencia y cobertura.
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